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Earth Spirit

Popularité: #109

Classement: #93

Ban Rank: #114

KDA Rank: #76

Neutralise et repositionne ses adversaires

Earth Spirit maintient son équipe en vie et ses adversaires dans la tourmente. S'adaptant à chaque scénario de combat, il peut envoyer ses clones de pierre pour affaiblir ses adversaires ou sauver des bras de la mort une unité alliée.

Taux de réussite 47.7%
Taux de prélèvement 2.4%
Attributs
earth spirit Image

484 +83.6/lvl

216 +25.2/lvl

Strength Image

22 +3.8/lvl

Agility Image

17 +2.4/lvl

Intelligence Image

18 +2.1/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

25 - 35 + 2.4/niveau (94.6 - 104.6 au niveau 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

0 + 0.4/niveau (11.6 au niveau 30)

Attack

Movement:

290

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

damage icon

Resonance

Taux de réussite: 48.3%

Taux de prélèvement: 86.5%

Augmente les dégâts d'attaque quand Magnetize est utilisée sur des Stone Remnants.

Magnetize

Utiliser Magnetize sur un Stone Remnant augmente les dégâts d'attaque d'Earth Spirit pendant 8 secondes. Ne se cumule pas.

DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS :

40/80/120

cooldown icon

Stepping Stone

Taux de réussite: 43.4%

Taux de prélèvement: 13.5%

Remplace les charges de Stone Remnant par un temps de recharge de 4.0 secondes. Les Stone Remnants ne sont plus détruits par Rolling Boulder.

Rolling Boulder

Les Stone Remnants ne sont pas détruits s'ils se font rouler dessus, et à la fin de Rolling Boulder, le temps de recharge de Stone Remnant est réinitialisé.

Stone Remnant

Remplace les charges par un temps de recharge fixe.

DURÉE :

20.0

Capacités

Innate Ability Image

Stone Remnant

Consomme une charge pour invoquer un Stone Remnant à l'emplacement ciblé. Les Stone Remnants ne procurent pas de vision avoisinante, sont invulnérables et peuvent être utilisés avec les capacités d'Earth Spirit. Gagne des charges supplémentaires tous les 5 niveaux héroïques.

DURÉE : 60

Q

Boulder Smash

Earth Spirit frappe de plein fouet la cible ennemie ou alliée, la projetant dans la direction à laquelle il fait face. Si Earth Spirit cible une zone, il frappera l'unité la plus proche (la priorité allant aux Stone Remnants) dans un rayon de 200. L’unité ou le Remnant infligera des dégâts à toutes les unités ennemies situées sur son chemin. Si une unité ennemie est touchée par un Stone Remnant, elle est aussi ralentie. Les Stone Remnants parcourent une distance plus importante que les autres unités. Inflige 1.4 fois plus de dégâts aux creeps.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • BUFF:yes

  • DEBUFF:yes

  • radius:180

  • rock search aoe:200

  • rock damage:120 / 180 / 240 / 300

  • move slow:50

  • duration:1.25 / 2.5 / 3.25 / 4

  • speed:900

  • unit distance:500 / 600 / 700 / 800

  • rock distance:2000

  • remnant smash radius tooltip:200

  • creep multiplier:1.4

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Boulder Smash : +100 de dégâts

Cool Down

22 / 18 / 14 / 10

Mana Cost

100

W

Rolling Boulder

Earth Spirit se transforme en un bloc de roche. Après un délai de 0.6 s, il roule dans la direction ciblée, ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies et les étourdit. Les dégâts correspondent à 60 + 100 %% de la force d'Earth Spirit. Sa course prend fin s'il rentre en contact avec une unité héroïque ennemie, ou s'il est étourdi. Si le rocher roule sur un Stone Remnant, la vitesse ainsi que la distance parcourue seront augmentées et les unités ennemies touchées seront étourdies pendant plus longtemps.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:strong

  • radius:160

  • speed:1000

  • rock speed:1600

  • distance:750

  • rock distance multiplier:2

  • delay:0.6

  • damage:60

  • stun duration:0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

  • rock bonus duration:0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

  • damage str:100

  • destroy stone:1

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Rolling Boulder : +200 de distance

Talent tree branch

Rolling Boulder : +110 de dégâts

Talent tree branch

Rolling Boulder : +0.5 s d'étourdissement

Cool Down

16 / 12 / 8 / 4

Mana Cost

50

E

Geomagnetic Grip

Earth Spirit attire vers lui une unité alliée ou un Stone Remnant. Les unités ennemies qui se trouvent sur le chemin de la cible attirée seront réduites au silence et subiront des dégâts.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • BUFF:yes

  • radius:180

  • rock damage:50 / 125 / 200 / 275

  • duration:2 / 2.5 / 3 / 3.5

  • pull units per second heroes:600

  • pull units per second:900

  • speed:800

  • total pull distance:1400

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Can now grab allies.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Geomagnetic Grip : −3 s de temps de recharge

    Cool Down

    13

    Mana Cost

    75

    R

    Magnetize

    Magnétise les unités dans un faible rayon et leur inflige des dégâts pendant une courte durée. Les unités héroïques magnétisées font exploser les Stone Remnants à proximité, ce qui les détruit et réinitialise la durée des effets négatifs de Magnetize pour toutes les unités ennemies proches. Ce processus peut être répété plusieurs fois. Si une unité héroïque ennemie est affecté par Boulder Smash ou Geomagnetic Grip, alors l'ensemble des unités héroïques magnétisées seront aussi affectées.

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • cast radius:350

    • damage per second:40 / 80 / 120

    • damage duration:6

    • rock search radius:600

    • rock explosion radius:600

    • damage interval:1

    • rock explosion delay:8

    • silence duration:5

    • slow duration:2

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Magnetize : +30 % de dégâts/durée

    Cool Down

    100 / 90 / 80

    Mana Cost

    100

    Enchant Remnant

    Earth Spirit enchante temporairement une unité héroïque et lui accorde les propriétés d'un Stone Remnant. Après un court moment, le Remnant se brise, libérant l'unité et infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité.Cette capacité peut être utilisée sur les Stone Remnants. Le temps de recharge est alors de 5 secondes.Augmente la portée d'incantation de la capacité quand elle est lancée sur une unité héroïque alliée.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • BUFF:yes

    • DEBUFF:yes

    • duration:2.4

    • damage:450

    • aoe:450

    • ally cast range:500

    Cool Down

    45

    Mana Cost

    150

    Talents

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Rolling Boulder : +200 de distance

    +10 % d'amplification des sorts

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Magnetize : +30 % de dégâts/durée

    Rolling Boulder : +110 de dégâts

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Boulder Smash : +100 de dégâts

    Geomagnetic Grip : −3 s de temps de recharge

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Magnetize ne peut plus être dissipée

    Rolling Boulder : +0.5 s d'étourdissement

    Stratégie

    You can place Observer Wards on the map quickly, especially on mid, by using Rolling Boulder.

    First three abilities can destroy trees which can be useful against certain heroes.

    The further the opponents are from their tower, the deadlier you are. You can potentially roll-kick an opponent under your tower.

    Consider hijacking the second wave to establish creep equilibrium closer to your tower.

    Ideally roll from the fog when an opponent is somewhat stationary, for example when going for last hit.

    Secure active runes and use portals to gank other lanes.

    Make use of existing stones in the fights as much as you can. Avoid over using Stone Remnants.

    Earth Spirit is great at setting up kills. Communicate with your teammates as you will need follow up damage.

    Pick up Aghanims Shard with max Geomagnetic Grip to save allied heroes.

    Contre-stratégie

    Bring an Observer Ward to keep an eye on Earth Spirit's aggressive movements and dodge Rolling Boulders.

    Be careful when playing at opponent's tower as Earth Spirit can roll and kick you under the tower.

    Earth Spirit tends to roam a lot. Keep track of his movements and have teleport ready.

    Magic resistance and spell imunity items are great against Earth Spirit's magical damage and disables.

    Items that provide dispels are great at removing Geomagnetic Grip silence and Magnetize.

    Lore

    Les tréfonds des hautes terres abritent un gisement de jade sacré que plus personne n'exploite depuis longtemps. C'est avec ce matériau rare que la statue du grand général Kaolin fut sculptée et inhumée dans les profondeurs obscures de la Terre à la tête de son armée funéraire de pierre composée de dix-mille mercenaires, prêtres, bouffons et acrobates, il y a de cela des millénaires. Ce que les statuaires ignoraient, c'était que dans ce gisement de jade coulait l'esprit de la Terre elle-même, une force élémentaire en harmonie avec la planète. Quand la veine qui enveloppait la force à l'intérieur des sculptures de jade fut sectionnée du reste du gisement original, la force fut libérée et, au fil des millénaires, elle parvint à atteindre la surface. Kaolin, le grand esprit de la Terre, arpente désormais les chemins de la surface et lutte pour protéger l'esprit de la Terre. Quand il a besoin de renforts, il fait appel à ses mercenaires souterrains qui quittent l'étreinte affectueuse du sol pour lui prêter mainforte.