Neutralise et repositionne ses adversaires
Earth Spirit maintient son équipe en vie et ses adversaires dans la tourmente. S'adaptant à chaque scénario de combat, il peut envoyer ses clones de pierre pour affaiblir ses adversaires ou sauver des bras de la mort une unité alliée.
Taux de réussite 57.1%
Taux de prélèvement 6.1%
Attributs
604 +83.6/lvl
291 +25.2/lvl
22 +3.8/lvl
17 +2.4/lvl
18 +2.1/lvl
Statistiques
Damage:
47 - 57 + 3.8/niveau (171.2 - 181.2 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
2.8 + 0.4/niveau (16.8 au niveau 30)
Movement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Resonance
Taux de réussite: 66.7%
Taux de prélèvement: 68.6%
Augmente les dégâts d'attaque quand Magnetize est utilisée sur des Stone Remnants.
Magnetize
Utiliser Magnetize sur un Stone Remnant augmente les dégâts d'attaque d'Earth Spirit pendant 8 secondes. Ne se cumule pas.
DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS : =40 =80 =120
Stepping Stone
Taux de réussite: 16.7%
Taux de prélèvement: 17.1%
Remplace les charges de Stone Remnant par un temps de recharge de {s:bonus_AbilityCooldown} secondes. Les Stone Remnants ne sont plus détruits par Rolling Boulder.
Rolling Boulder
Les Stone Remnants ne sont pas détruits s'ils se font rouler dessus, et à la fin de Rolling Boulder, le temps de recharge de Stone Remnant est réinitialisé.
Stone Remnant
Remplace les charges par un temps de recharge fixe.
DURÉE : =20.0
Ready to Roll
Taux de réussite: 60.0%
Taux de prélèvement: 14.3%
Pendant Rolling Boulder, il est possible de rouler sur les unités héroïques alliées pour bénéficier de bonus supplémentaires.
Rolling Boulder
Rouler sur une unité héroïque alliée augmente de 15,20,25,30 % sa vitesse de déplacement pendant 4 secondes. Si Earth Spirit roule sur une unité héroïque alliée, la vitesse et la distance parcourue sont augmentées et les unités ennemies touchées sont étourdies pendant plus longtemps.
VITESSE (UNITÉS HÉROÏQUES ALLIÉES) : 1900
MULT. DE DIST. (UNITÉS HÉROÏQUES ALLIÉES) : 2.5
DURÉE D'ÉTOURD. BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES ALLIÉES) : 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
Capacités
Consomme une charge pour invoquer un Stone Remnant à l'emplacement ciblé. Les Stone Remnants ne procurent pas de vision avoisinante, sont invulnérables et peuvent être utilisés avec les capacités d'Earth Spirit. Gagne des charges supplémentaires tous les 5 niveaux héroïques.
DURÉE : 60
1100
FACET: Stepping Stone
Remplace les charges par un temps de recharge fixe.
DURÉE : =20.0
Boulder Smash
Earth Spirit frappe de plein fouet la cible ennemie ou alliée, la projetant dans la direction à laquelle il fait face. Si Earth Spirit cible une zone, il frappera l'unité la plus proche (la priorité allant aux Stone Remnants) dans un rayon de 200. L’unité ou le Remnant infligera des dégâts à toutes les unités ennemies situées sur son chemin. Si une unité ennemie est touchée par un Stone Remnant, elle est aussi ralentie. Les Stone Remnants parcourent une distance plus importante que les autres unités. Inflige 1.4 fois plus de dégâts aux creeps.
RAYON DE FRAPPE (REMNANT) : 200
DÉGÂTS : 120 / 180 / 240 / 300
RALENTISSEMENT : 50%
VITESSE DE DÉPLACEMENT : 900
DISTANCE : 500 / 600 / 700 / 800
DISTANCE (REMNANT) : 2000
22 / 18 / 14 / 10
100
150
- Boulder Smash : +100 de dégâts
Rolling Boulder
Earth Spirit se transforme en un bloc de roche. Après un délai de 0.6 s, il roule dans la direction ciblée, ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies et les étourdit. Les dégâts correspondent à 60 / 70 / 80 / 90 + 100 % de la force d'Earth Spirit. Sa course prend fin s'il rentre en contact avec une unité héroïque ennemie, ou s'il est étourdi. Si le rocher roule sur un Stone Remnant, la vitesse ainsi que la distance parcourue seront augmentées et les unités ennemies touchées seront étourdies pendant plus longtemps.
VITESSE : 1000
VITESSE (REMNANT) : 1600
DISTANCE : 750
MULTIPLICATEUR DE DISTANCE (REMNANT) : 2
DÉGÂTS : 60 / 70 / 80 / 90
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
16 / 12 / 8 / 4
50
3000
- Rolling Boulder : +200 de distance
- Rolling Boulder : +110 de dégâts
- Rolling Boulder : +0.5 s d'étourdissement
Geomagnetic Grip
Earth Spirit attire vers lui une unité alliée ou un Stone Remnant. Les unités ennemies qui se trouvent sur le chemin de la cible attirée seront réduites au silence et subiront des dégâts.
VITESSE D'ATTRACTION (UNITÉS HÉROÏQUES) : 600
VITESSE D'ATTRACTION (REMNANT) : 900
13
75
1000 / 1100 / 1200 / 1300
Aghanim's Shard
Permet de cibler les unités alliées.
- Geomagnetic Grip : −3 s de temps de recharge
Magnetize
Magnétise les unités dans un faible rayon et leur inflige des dégâts pendant une courte durée. Les unités héroïques magnétisées font exploser les Stone Remnants à proximité, ce qui les détruit et réinitialise la durée des effets négatifs de Magnetize pour toutes les unités ennemies proches. Ce processus peut être répété plusieurs fois. Si une unité héroïque ennemie est affecté par Boulder Smash ou Geomagnetic Grip, alors l'ensemble des unités héroïques magnétisées seront aussi affectées.
RAYON : 350
DÉGÂTS PAR SECONDE : 45 / 85 / 125
DURÉE DE LA MAGNÉTISATION : 6
RAYON D'EXPLOSION/RÉINIT. DES REMNANTS : 600
100 / 90 / 80
100
350
- Magnetize : +30 % de dégâts/durée
Enchant Remnant
Earth Spirit enchante temporairement une unité héroïque et lui accorde les propriétés d'un Stone Remnant. Après un court moment, le Remnant se brise, libérant l'unité et infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité.
Cette capacité peut être utilisée sur les Stone Remnants. Le temps de recharge est alors de 5 secondes.
Augmente la portée d'incantation de la capacité quand elle est lancée sur une unité héroïque alliée.
DURÉE DU REMNANT : 2.4
DÉGÂTS DE L'EXPLOSION : 450
RAYON DE L'EXPLOSION : 450
PORTÉE D'INCANTATION (UNITÉS ALLIÉES) : 500
45
150
175
Talents
Rolling Boulder : +0.5 s d'étourdissement
Magnetize ne peut plus être dissipée
+ 20.8 %
Geomagnetic Grip : −3 s de temps de recharge
+ 22.2 %
Boulder Smash : +100 de dégâts
Rolling Boulder : +110 de dégâts
+ 13.5 %
Magnetize : +30 % de dégâts/durée
+10 % d'amplification des sorts
+ 5.1 %
Rolling Boulder : +200 de distance
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Tu peux placer des gardiens observateurs sur la carte rapidement, surtout en milieu de terrain, en utilisant Rolling Boulder.
Les trois premières capacités permettent de détruire des arbres, ce qui peut être utile contre certains héros.
Plus les adversaires sont éloignés de leur tour, plus tu es mortel. Tu peux potentiellement donner un coup de pied roulé à un adversaire sous ta tour.
Envisage de détourner la deuxième vague pour établir un équilibre de reptation plus proche de ta tour.
L'idéal est de rouler à partir du brouillard lorsque l'adversaire est quelque peu immobile, par exemple lorsque l'on veut porter le dernier coup.
Sécurise les runes actives et utilise les portails pour ganker les autres voies.
Utilise autant que possible les pierres existantes dans les combats. Évite de trop utiliser les restes de pierre.
L'esprit de la terre est très efficace pour tuer. Communique avec tes coéquipiers car tu auras besoin de dégâts de suivi.
Ramasse l'Éclat d'Aghanims avec une prise géomagnétique maximale pour sauver les héros alliés.
Contre-stratégie
Apporte un quartier observateur pour garder un œil sur les mouvements agressifs de l'Esprit de la Terre et esquiver les rochers roulants.
Fais attention lorsque tu joues sur la tour de l'adversaire car l'Esprit de la Terre peut rouler et te donner un coup de pied sous la tour.
L'esprit de la terre a tendance à se déplacer beaucoup. Suis bien ses mouvements et tiens la téléportation prête.
Les objets de résistance à la magie et d'immunité aux sorts sont excellents contre les dégâts magiques et les incapacités de l'Esprit de la Terre.
Les objets qui fournissent des dissipations sont excellents pour éliminer le silence de l'emprise géomagnétique et le magnétisme.
Lore
Les tréfonds des hautes terres abritent un gisement de jade sacré que plus personne n'exploite depuis longtemps. C'est avec ce matériau rare que la statue du grand général Kaolin fut sculptée et inhumée dans les profondeurs obscures de la Terre à la tête de son armée funéraire de pierre composée de dix-mille mercenaires, prêtres, bouffons et acrobates, il y a de cela des millénaires.
Ce que les statuaires ignoraient, c'était que dans ce gisement de jade coulait l'esprit de la Terre elle-même, une force élémentaire en harmonie avec la planète. Quand la veine qui enveloppait la force à l'intérieur des sculptures de jade fut sectionnée du reste du gisement original, la force fut libérée et, au fil des millénaires, elle parvint à atteindre la surface. Kaolin, le grand esprit de la Terre, arpente désormais les chemins de la surface et lutte pour protéger l'esprit de la Terre. Quand il a besoin de renforts, il fait appel à ses mercenaires souterrains qui quittent l'étreinte affectueuse du sol pour lui prêter mainforte.