Se téléporte pour aider les membres de son équipe, peu importe leur position
Dawnbreaker fait régner la lumière au cœur de la bataille, où elle écrase ses adversaires de son marteau céleste et soigne les membres de son équipe à proximité. Elle projette son arme sur plusieurs adversaires et la rattrape en laissant un sillage ardent. Dawnbreaker n'a recours à son véritable pouvoir cosmique que pour voler au secours de son camp et mettre en déroute l'équipe ennemie, où qu'elle soit.
Taux de réussite 45.2%
Taux de prélèvement 7.4%
Attributs
670 +74.8/lvl
315 +24.0/lvl
25 +3.4/lvl
14 +1.7/lvl
20 +2.0/lvl
Statistiques
Damage:
54 - 58 + 3.4/niveau (166.6 - 170.6 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
4.3 + 0.3/niveau (14.9 au niveau 30)
Movement:
300
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Solar Charged
Taux de réussite: 41.2%
Taux de prélèvement: 81.0%
Chaque fois que Dawnbreaker touche une cible avec une attaque chargée de Luminosity, le temps de recharge de toutes ses capacités diminue.
Luminosity
Chaque fois que Dawnbreaker touche une cible avec une attaque chargée de Luminosity, le temps de recharge de toutes ses capacités diminue.
RÉDUCTION DES TEMPS DE RECHARGE : 1
Gleaming Hammer
Taux de réussite: 62.5%
Taux de prélèvement: 19.0%
Celestial Hammer soigne les unités alliées et inflige des dégâts aux unités ennemies quand le marteau touche le sol.
Celestial Hammer
Lorsque Celestial Hammer est au sol, il obtient les mêmes propriétés de soin et de dégâts que Solar Guardian réduits de =50 % dans un rayon de 200. Augmente la durée pendant laquelle le marteau peut rester immobile à 2 secondes.
Capacités
À chaque fois que le soleil se lève, Dawnbreaker procure la vision de toute la carte à son équipe pendant 5 secondes.
Starbreaker
Dawnbreaker fait tournoyer son marteau 3 fois et inflige des dégâts bonus aux unités ennemies dans la zone. Lors de sa dernière attaque, elle assène un coup de marteau au sol, ce qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies devant elle.
DURÉE : 1.1
RAYON DU TOURNOIEMENT/COUP : 300
DÉGÂTS BONUS DU TOURNOIEMENT/COUP : 25 / 40 / 55 / 70
17 / 15 / 13 / 11
100
Aghanim's Shard
Dawnbreaker devient immunisée contre les effets négatifs, bénéficie de 50 % de résistance à la magie et peut se déplacer librement pendant Starbreaker. Elle est ralentie de undefined %, jusqu'à un palier de 215.
- Starbreaker : +20 de dég. de tournoiement/coup
- Starbreaker : –5 s de temps de recharge
Celestial Hammer
Dawnbreaker lance son arme sur une cible et inflige des dégâts aux unités ennemies sur son chemin. Le marteau s'arrête pendant 2 secondes à l'endroit ciblé avant de revenir vers elle et de laisser une trainée de flammes qui ralentit les unités ennemies. Dawnbreaker peut récupérer son marteau prématurément, ce qui la fera se déplacer vers un point entre elle et son marteau.
RAYON DES FLAMMES : 200
RALENTISSEMENT DES FLAMMES : 24% / 28% / 32% / 36%
PORTÉE D'INCANTATION : 700 / 900 / 1100 / 1300
18 / 16 / 14 / 12
100 / 110 / 120 / 130
- Celestial Hammer : +15 % de ralentissement
- Celestial Hammer : +80 % de portée/vit. d'incant.
Luminosity
Après plusieurs attaques, Dawnbreaker gagne en puissance et charge sa prochaine attaque : elle inflige un coup critique qui soigne les unités héroïques alliées dans un rayon de 650 pour une partie des dégâts infligés. Les soins accordés par les creeps et les unités neutres sont réduits. Les unités alliées reçoivent 50 % de ce montant sous forme de soins.
ATTAQUES NÉCESSAIRES : 3
RÉDUCTION DES SOINS (CREEPS) : 40%
DÉGÂTS CRITIQUES : 125% / 150% / 175% / 200%
- Luminosity : +50 % de dégâts critiques
- Luminosity : −1 attaques nécessaires
Solar Guardian
CAPACITÉ CANALISÉE : Dawnbreaker invoque un halo à 350 unités max. d'une unité héroïque alliée, peu importe sa position. Chaque impulsion du halo inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées. Après quelques secondes, Dawnbreaker se téléporte à l'emplacement ciblé. Lorsqu'elle atterrit, elle étourdit les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts. Une fois que la capacité a été canalisée, Dawnbreaker ne peut pas l'interrompre.
RAYON D'ATTERRISSAGE : 500
DÉGÂTS PAR IMPULSION : 30 / 50 / 70
SOINS PAR IMPULSION : 45 / 70 / 95
DÉGÂTS À L'ATTERRISSAGE : 130 / 160 / 190
DURÉE DE CANALISATION : 1
TEMPS SUPPLÉMENTAIRE DANS LES AIRS : 3.5
ÉVASION : 60%
120 / 105 / 90
150 / 200 / 250
Aghanim's Scepter
Réduit la durée de canalisation et augmente les soins prodigués par Solar Guardian et le temps total dans les airs. Pendant que Dawnbreaker est dans les airs, les unités alliées dans le rayon d'atterrissage gagnent de l'évasion. Solar Guardian peut être à nouveau lancée après l'envol pour se poser plus tôt. Dawnbreaker peut déplacer le point d'atterrissage de Solar Guardian à une vitesse de 200 tant qu'elle est dans les airs.
- Solar Guardian : −20 s de temps de recharge
- Solar Guardian : +150 de rayon
Converge
Dawnbreaker récupère son marteau et se déplace vers un point entre elle et lui.
0.25
375
Land Solar Guardian
Choisit la zone d'atterrissage de Dawnbreaker.
2
Talents
Celestial Hammer : +80 % de portée/vit. d'incant.
+ 83.3 %
Starbreaker : –5 s de temps de recharge
Luminosity : −1 attaques nécessaires
Solar Guardian : +150 de rayon
+ 30.6 %
Solar Guardian : −20 s de temps de recharge
+ 18.6 %
Luminosity : +50 % de dégâts critiques
Celestial Hammer : +15 % de ralentissement
+ 46.2 %
Starbreaker : +20 de dég. de tournoiement/coup
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Dawnbreaker est typiquement un laner fort. Joue de façon agressive et saute les adversaires hors de position avec le marteau céleste et le combo Starbreaker.
Garde un œil sur la carte pour sauver un allié en difficulté avec Gardien solaire et faire basculer le combat. Tu devrais chercher à rejoindre presque chaque début de combat avec ton ultime dès le début.
Tu peux éliminer les vagues à bonne distance en utilisant le marteau céleste et en te cachant dans les arbres. Les creeps brûleront lentement jusqu'à la mort au fil du temps avec l'aide de ta vague.
Jouez séparément de votre équipe, repoussez les voies et masquez les mouvements de fumée de l'équipe car vous pouvez vous connecter à votre équipe avec ultimate. Mets la pression sur toute la carte partout où tu le peux.
Une fois que tu as la barre du roi noir, joue de façon agressive et participe à presque tous les combats pour obtenir des meurtres sur toute la carte.
L'Éclat d'Aghanim te donne l'immunité aux sorts et un meilleur contrôle avec le Brise-étoiles. Utilise-le souvent pour échapper à des scénarios dangereux et pour atomiser les héros ennemis.
Avec le sceptre d'Aghanims, réfléchis à la durée pendant laquelle tu dois soigner un allié et atterris rapidement si l'étourdissement est nécessaire.
Contre-stratégie
Quelqu'un devrait acheter un vaisseau spirituel pour contrer la guérison de Dawnbreaker.
Garde tes distances avec Dawnbreaker pour qu'elle ne puisse pas utiliser Starbreaker trop souvent.
Évite de plonger les héros ennemis car Dawnbreaker peut les aider de n'importe où sur la carte grâce à Solar Guardian.
Évite de t'agglutiner contre les dégâts AoE et les sorts incapacitants de Dawnbreaker.
Les objets qui réduisent les soins sont parfaits contre la Luminosité de Dawnbreaker et le Gardien solaire.
Les effets de rupture suppriment la luminosité de Dawnbreaker.
Lore
Au cours de la période éternelle qui suivit l'exode de Keeper of the Light et l'ère de la lumière engendrée par cet évènement, une partie de la descendance du premier soleil commença à s'élever contre le chaos semé par le créateur de leur ancêtre. D'après les Enfants de la lumière (ainsi fallait-il les appeler), personne n'était à même de revêtir le manteau délaissé par Keeper of the Light. Aspirant à repousser l'assaut des ténèbres, ses disciples rassemblèrent des armées glorieuses pour défaire le cosmos de toute créature de la nuit originelle.
Valora, la Dawnbreaker, était la guerrière la plus décorée parmi les créations ancestrales des Enfants et la messagère rayonnante de la majesté de l'ordre et de la lumière. Façonnée dans le cœur d'une jeune étoile de métal et animée par un souffle d'or, Valora fut chargée de répandre l'éclat de la sagesse des Enfants dans les confins les plus sombres de l'univers, enflammant les cieux de son marteau céleste au cours d'une bataille sans fin contre le chaos alentour.
Peu à peu, les Enfants révélèrent un nouveau dessein pour Dawnbreaker, après avoir découvert que leur lumière intérieure pouvait imprégner le cosmos tout entier, et ainsi faire disparaitre à jamais l'obscurité. Valora eut alors pour mission de s'emparer d'une source d'une grande puissance, pièce maitresse de leur plan ultime. Hélas, pour la première fois, Valora et son marteau essuyèrent un échec pour lequel toute son institution paya un lourd tribut. L'étincelle des Enfants de la lumière s'éteignit complètement, et Dawnbreaker flotta à la dérive dans un océan de noirceur. Elle s'y perdit pendant des millénaires avant de s'écraser dans un monde inconnu.
Là, elle reposa, endormie, jusqu'à ce que la présence d'une jeune étoile vagabonde ravive une ancienne forge d'énergie. Cette relique des Enfants avait, comme elle, été emportée par un flux de débris rougissants pendant d'innombrables années. Tandis que la forge lui insuffle une fraction de ses anciens pouvoirs, Valora s'éveille et découvre une contrée ravagée par la guerre et les forces omniprésentes du chaos. Si ses divinités ont sans doute disparu, le poids du marteau de Dawnbreaker demeure, aussi impérieux que sa volonté de le brandir au nom du bien et de la lumière.