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Dazzle

Popularité: #42

Classement: #96

Rang de bannissement : #69

Classement KDA : #119

Puissant guérisseur capable d'empêcher une unité de mourir pendant un court instant

Né pour soutenir ses comparses au combat, Dazzle maintient en vie les unités alliées blessées afin qu'elles puissent faire à nouveau pleuvoir la mort dans les rangs ennemis. Son étrange magie affecte l'armure des unités avoisinantes, affaiblissant ses adversaires et renforçant les membres de son équipe.

Taux de réussite 48.0%
Taux de prélèvement 8.6%
Attributs
Dazzle Image

516 +44.0/lvl

375 +33.6/lvl

Strength Image

18 +2.0/lvl

Agility Image

20 +1.4/lvl

Intelligence Image

25 +2.8/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

47.099999999999994 - 53.099999999999994 + 4.3/niveau (202.4 - 208.4 au niveau 30)

Attack

Range:

575

Attack

Armor:

3.3 + 0.2/niveau (12.4 au niveau 30)

Attack

Movement:

305

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Nothl Boon

Taux de réussite: 47.2%

Taux de prélèvement: 20.6%

Nothl Boon

Poison Bloom

Taux de réussite: 48.3%

Taux de prélèvement: 79.4%

Dazzle peut réinitialiser et répandre Poison Touch quand il attaque des cibles de la capacité.


dota.facets.dazzle_poison_bloom.Note0


Poison Touch

Toutes les =4 attaques, le poison inflige des dégâts supplémentaires et se divise pour se répandre à davantage d'unités ennemies dans un rayon de =450.

DÉGÂTS DES ATTAQUES DIVISÉES : =30 =60 =90 =120

Capacités

Innate Ability Image
Weave

Les capacités de Dazzle appliquent Weave aux unités alliées et ennemies qu'elles affectent. Les unités alliées voient leur armure augmenter, tandis que les unités ennemies voient la leur diminuer. L'effet se cumule.


CHANGEMENT D'ARMURE PAR CHARGE : 1

DURÉE : 10


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Weave : +1 de réduction/augmentation d'armure


PATCH 7.37e

Durée : 10 secondes au lieu de 8.


Q

Poison Touch

Crée un cône de poison qui frappe plusieurs unités ennemies, ralentit les cibles touchées et leur inflige des dégâts au fil du temps. À chaque fois que les unités sont attaquées par Dazzle, la durée de l'effet négatif est réinitialisée et le ralentissement est augmenté.


DÉGÂTS PAR SECONDE : 16 / 28 / 40 / 52

RALENTISSEMENT : -16% / -18% / -20% / -22%

Cooldown

27 / 23 / 19 / 15

Mana Cost

125 / 130 / 135 / 140

Cast Range

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Poison Touch transforme les unités ennemies touchées en animaux inoffensifs pendant undefined secondes.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Poison Touch : +300 de portée d'attaque contre les cibles
  • Poison Touch : +75 de dégâts par seconde
  • Poison Touch : +40 % de ralentissement

L'un des quelques rites Dezun utilisés dans un but offensif, l'enchantement paralytique s'avère souvent utile.
W

Shallow Grave

Une unité alliée héroïque bénie par Shallow Grave, quelles que soient ses blessures, ne peut mourir pendant qu'elle est sous sa protection. Pendant sa durée, les soins sur cette unité sont aussi amplifiés selon ses PV actuels.


DURÉE : 3.5 / 4 / 4.5 / 5

AMPLIFICATION DES SOINS POUR CHAQUE 10 % MANQUANT : 2% / 4% / 6% / 8%

Cooldown

36 / 30 / 24 / 18

Mana Cost

90 / 100 / 110 / 120

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Seul un acolyte chevronné du Shadow peut effectuer correctement le rite d'empêchement de la mort.
E

Shadow Wave

Projette un arc de magie qui rebondit entre les unités alliées et les soigne, tout en infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies à proximité. Dazzle est toujours soigné par Shadow Wave.


RAYON DE L'ARC DE SOIN : 475

RAYON DES DÉGÂTS : 185

DÉGÂTS : 85 / 105 / 125 / 145

Cooldown

12 / 11 / 10 / 9

Mana Cost

75

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Shadow Wave : +45 de soins/dégâts

Même s'il s'agit d'un rite simpliste et banal chez les Shadow Priests, le Shadow Wave est aussi un facteur clé du succès.
R

Bad Juju

Réduit les temps de recharge en cours de toutes les autres capacités. L'incantation de Bad Juju augmente temporairement son cout en PV.


AUGMENTATION DU COUT EN PV PAR LANCER : 40%

DURÉE DE L'AUGMENTATION DU COUT EN PV : 20

Cooldown

3


À chaque invocation, le royaume de Nothl s'infiltre un peu plus autour de notre univers.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Weave : +1 de réduction/augmentation d'armure

+ 1.5 %

Poison Touch : +40 % de ralentissement

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Poison Touch : +75 de dégâts par seconde

Shallow Grave : 200 de soins à la fin du sort

+ 3.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+90 de vitesse d'attaque

Shadow Wave : +45 de soins/dégâts

+ 5.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.75 de régénération de mana

+ 4.5 %

Poison Touch : +300 de portée d'attaque contre les cibles

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

N'utilise le toucher empoisonné que si tu peux suivre avec quelques clics droits sur le héros empoisonné.

Si un adversaire est entouré d'unités alliées, tu peux faire des vagues d'ombre à ces unités et leur infliger d'énormes dégâts.

Utilise Shadow Wave lorsque Shallow Grave est sur le point d'expirer pour fournir une rafale de soins.

Lorsque tu es en difficulté, tu peux tenter de t'enterrer superficiellement et de te téléporter à l'extérieur.

Évite de te montrer aux adversaires au début du combat. Tu es pour eux la priorité numéro 1 à tuer.

Achète l'Éclat d'Aghanim au bout de 15 minutes car il permet un contrôle supplémentaire et tue les illusions de base.

Utilise Bad Juju deux fois pour réinitialiser le temps de recharge de Shallow Grave à chaque fois après le niveau 12.

Avec la facette Nothl Boon, cherche à soigner ton noyau de première ligne lors d'un siège ou de la défense d'un terrain élevé pour leur donner une barrière de dégâts.

Avec la facette Fleur de poison, essaie d'obtenir quatre clics droits sur un héros ennemi affecté par la Touche de poison pour lui infliger plus de dégâts et la faire se propager.

Contre-stratégie

Évite de te faire toucher par Dazzle lorsque tu es sous l'effet de Poison Touch. S'il a la facette Fleur de poison, éloigne-toi de lui ou cache-toi dans les arbres avant qu'il ne t'attaque quatre fois.

La vague d'ombre fait beaucoup de dégâts si tu es entouré d'unités ennemies.

Quelqu'un achète un vaisseau spirituel pour compenser les soins de Dazzle et pour achever le héros Shallow Graved.

Concentre-toi sur Dazzle dans les combats d'équipe, car il est fragile, mais il offre beaucoup de soutien s'il n'est pas contrôlé.

Achète des articles qui comblent les lacunes pour arriver au sommet de Dazzle.

Lore

Chaque jeune acolyte de l'ordre de Dezun doit accomplir une série de rites avant de devenir Shadow Priest. Le rite final, appelé rite des ombres, est un voyage spirituel éprouvant dans le royaume de Nothl, un domaine imprévisible d'où toutes les âmes ne reviennent pas forcément. La folie en gagne quelques-unes alors que d'autres acquièrent des aptitudes étranges. Mais l'épreuve change irrémédiablement quiconque la vit.

Animé du désir de connaissance, Dazzle était l'un des plus jeunes de sa tribu à demander à participer au rite sacré. L'ordre refusa d'abord en raison de sa jeunesse. Mais Dazzle ne se démonta pas. Les anciens, qui ressentaient que ce jeune adepte têtu possédait quelque chose de spécial, finirent par céder. Dazzle but la potion sacrée et s'assit près du feu tandis que les membres de sa tribu dansaient toute la nuit durant.

Dans la dimension éthérée du royaume de Nothl, les propriétés de la lumière et des ténèbres sont inversées. C'est pourquoi la lumière de Dazzle si éclatante et réconfortante à nos yeux est en fait un mal sinistre, et ses actions les plus noires sont accomplies dans un halo éblouissant. L'intuition des anciens était prophétique : Dazzle revint à son peuple sous la forme d'un Shadow Priest comme nul autre pareil, avec le pouvoir de soigner, mais aussi de détruire. Dorénavant, il utilise son talent pour anéantir ses adversaires et soigner les siens.

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