Puissant guérisseur capable d'empêcher une unité de mourir pendant un court instant
Né pour soutenir ses comparses au combat, Dazzle maintient en vie les unités alliées blessées afin qu'elles puissent faire à nouveau pleuvoir la mort dans les rangs ennemis. Son étrange magie affecte l'armure des unités avoisinantes, affaiblissant ses adversaires et renforçant les membres de son équipe.
Taux de réussite 48.0%
Taux de prélèvement 8.6%
Attributs
516 +44.0/lvl
375 +33.6/lvl
18 +2.0/lvl
20 +1.4/lvl
25 +2.8/lvl
Statistiques
Damage:
47.099999999999994 - 53.099999999999994 + 4.3/niveau (202.4 - 208.4 au niveau 30)
Range:
575
Armor:
3.3 + 0.2/niveau (12.4 au niveau 30)
Movement:
305
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Nothl Boon
Taux de réussite: 47.2%
Taux de prélèvement: 20.6%
Nothl Boon
Poison Bloom
Taux de réussite: 48.3%
Taux de prélèvement: 79.4%
Dazzle peut réinitialiser et répandre Poison Touch quand il attaque des cibles de la capacité.
dota.facets.dazzle_poison_bloom.Note0
Poison Touch
Toutes les =4 attaques, le poison inflige des dégâts supplémentaires et se divise pour se répandre à davantage d'unités ennemies dans un rayon de =450.
DÉGÂTS DES ATTAQUES DIVISÉES : =30 =60 =90 =120
Capacités
Les capacités de Dazzle appliquent Weave aux unités alliées et ennemies qu'elles affectent. Les unités alliées voient leur armure augmenter, tandis que les unités ennemies voient la leur diminuer. L'effet se cumule.
CHANGEMENT D'ARMURE PAR CHARGE : 1
DURÉE : 10
LEVEL 25 TALENT: Weave : +1 de réduction/augmentation d'armure
PATCH 7.37e
Durée : 10 secondes au lieu de 8.
Poison Touch
Crée un cône de poison qui frappe plusieurs unités ennemies, ralentit les cibles touchées et leur inflige des dégâts au fil du temps. À chaque fois que les unités sont attaquées par Dazzle, la durée de l'effet négatif est réinitialisée et le ralentissement est augmenté.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 16 / 28 / 40 / 52
RALENTISSEMENT : -16% / -18% / -20% / -22%
27 / 23 / 19 / 15
125 / 130 / 135 / 140
500 / 600 / 700 / 800
Aghanim's Shard
Poison Touch transforme les unités ennemies touchées en animaux inoffensifs pendant undefined secondes.
- Poison Touch : +300 de portée d'attaque contre les cibles
- Poison Touch : +75 de dégâts par seconde
- Poison Touch : +40 % de ralentissement
Shallow Grave
Une unité alliée héroïque bénie par Shallow Grave, quelles que soient ses blessures, ne peut mourir pendant qu'elle est sous sa protection. Pendant sa durée, les soins sur cette unité sont aussi amplifiés selon ses PV actuels.
DURÉE : 3.5 / 4 / 4.5 / 5
AMPLIFICATION DES SOINS POUR CHAQUE 10 % MANQUANT : 2% / 4% / 6% / 8%
36 / 30 / 24 / 18
90 / 100 / 110 / 120
700 / 800 / 900 / 1000
Shadow Wave
Projette un arc de magie qui rebondit entre les unités alliées et les soigne, tout en infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies à proximité. Dazzle est toujours soigné par Shadow Wave.
RAYON DE L'ARC DE SOIN : 475
RAYON DES DÉGÂTS : 185
DÉGÂTS : 85 / 105 / 125 / 145
12 / 11 / 10 / 9
75
800
- Shadow Wave : +45 de soins/dégâts
Bad Juju
Réduit les temps de recharge en cours de toutes les autres capacités. L'incantation de Bad Juju augmente temporairement son cout en PV.
AUGMENTATION DU COUT EN PV PAR LANCER : 40%
DURÉE DE L'AUGMENTATION DU COUT EN PV : 20
3
Talents
Weave : +1 de réduction/augmentation d'armure
+ 1.5 %
Poison Touch : +40 % de ralentissement
Poison Touch : +75 de dégâts par seconde
Shallow Grave : 200 de soins à la fin du sort
+ 3.5 %
+90 de vitesse d'attaque
Shadow Wave : +45 de soins/dégâts
+ 5.0 %
+1.75 de régénération de mana
+ 4.5 %
Poison Touch : +300 de portée d'attaque contre les cibles
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
N'utilise le toucher empoisonné que si tu peux suivre avec quelques clics droits sur le héros empoisonné.
Si un adversaire est entouré d'unités alliées, tu peux faire des vagues d'ombre à ces unités et leur infliger d'énormes dégâts.
Utilise Shadow Wave lorsque Shallow Grave est sur le point d'expirer pour fournir une rafale de soins.
Lorsque tu es en difficulté, tu peux tenter de t'enterrer superficiellement et de te téléporter à l'extérieur.
Évite de te montrer aux adversaires au début du combat. Tu es pour eux la priorité numéro 1 à tuer.
Achète l'Éclat d'Aghanim au bout de 15 minutes car il permet un contrôle supplémentaire et tue les illusions de base.
Utilise Bad Juju deux fois pour réinitialiser le temps de recharge de Shallow Grave à chaque fois après le niveau 12.
Avec la facette Nothl Boon, cherche à soigner ton noyau de première ligne lors d'un siège ou de la défense d'un terrain élevé pour leur donner une barrière de dégâts.
Avec la facette Fleur de poison, essaie d'obtenir quatre clics droits sur un héros ennemi affecté par la Touche de poison pour lui infliger plus de dégâts et la faire se propager.
Contre-stratégie
Évite de te faire toucher par Dazzle lorsque tu es sous l'effet de Poison Touch. S'il a la facette Fleur de poison, éloigne-toi de lui ou cache-toi dans les arbres avant qu'il ne t'attaque quatre fois.
La vague d'ombre fait beaucoup de dégâts si tu es entouré d'unités ennemies.
Quelqu'un achète un vaisseau spirituel pour compenser les soins de Dazzle et pour achever le héros Shallow Graved.
Concentre-toi sur Dazzle dans les combats d'équipe, car il est fragile, mais il offre beaucoup de soutien s'il n'est pas contrôlé.
Achète des articles qui comblent les lacunes pour arriver au sommet de Dazzle.
Lore
Chaque jeune acolyte de l'ordre de Dezun doit accomplir une série de rites avant de devenir Shadow Priest. Le rite final, appelé rite des ombres, est un voyage spirituel éprouvant dans le royaume de Nothl, un domaine imprévisible d'où toutes les âmes ne reviennent pas forcément. La folie en gagne quelques-unes alors que d'autres acquièrent des aptitudes étranges. Mais l'épreuve change irrémédiablement quiconque la vit.
Animé du désir de connaissance, Dazzle était l'un des plus jeunes de sa tribu à demander à participer au rite sacré. L'ordre refusa d'abord en raison de sa jeunesse. Mais Dazzle ne se démonta pas. Les anciens, qui ressentaient que ce jeune adepte têtu possédait quelque chose de spécial, finirent par céder. Dazzle but la potion sacrée et s'assit près du feu tandis que les membres de sa tribu dansaient toute la nuit durant.
Dans la dimension éthérée du royaume de Nothl, les propriétés de la lumière et des ténèbres sont inversées. C'est pourquoi la lumière de Dazzle si éclatante et réconfortante à nos yeux est en fait un mal sinistre, et ses actions les plus noires sont accomplies dans un halo éblouissant. L'intuition des anciens était prophétique : Dazzle revint à son peuple sous la forme d'un Shadow Priest comme nul autre pareil, avec le pouvoir de soigner, mais aussi de détruire. Dorénavant, il utilise son talent pour anéantir ses adversaires et soigner les siens.