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Clinkz

Popularité: #71

Classement: #25

Ban Rank: #45

KDA Rank: #46

Traque les unités ennemies en restant invisible et piège celles qui sont isolées

Lorsque Clinkz arpente, invisible, le champ de bataille, personne ne peut éviter ses embuscades. Agile dans ses déplacements comme avec son arc, il sème la mort par le feu et invoque sa redoutable armée ardente pour intensifier son offensive.

Taux de réussite 51.7%
Taux de prélèvement 5.7%
Attributs
clinkz Image

374 +44/lvl

252 +26.4/lvl

Strength Image

17 +2/lvl

Agility Image

25 +2.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

19 - 25 + 2.7/niveau (97.3 - 103.3 au niveau 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

0 + 0.5/niveau (14.5 au niveau 30)

Attack

Movement:

290

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

no_vision icon

Suppressive Fire

Taux de réussite: 51.5%

Taux de prélèvement: 67.8%

Les attaques de Strafe augmentent la probabilité qu'ont les unités ennemies de manquer leurs attaques.

Strafe

Clinkz et tous les squelettes archers appliquent un effet négatif cumulable sur leurs cibles (une charge par archer squelette). Les unités ennemies ciblées manquent  % de leurs attaques par charge. Fonctionne sur les bâtiments.

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS :

100

teleport icon

Engulfing Step

Taux de réussite: 52.2%

Taux de prélèvement: 32.2%

Death Pact téléporte Clinkz vers sa victime. Réduit le temps de recharge de Death Pact.

Death Pact

Death Pact téléporte Clinkz vers sa victime. Réduit le temps de recharge de Death Pact.

Capacités

Innate Ability Image

Bone and Arrow

Clinkz invoque un squelette archer à sa mort. Ceux-ci sont immobiles et meurent après plusieurs attaques d'une unité héroïque. Ils infligent un pourcentage des dégâts de Clinkz, et leurs dégâts sont moindres contre les bâtiments. Leur portée d'attaque est égale à celle de Clinkz. Certaines des autres capacités de Clinkz peuvent aussi invoquer des squelettes archers.

DURÉE DES SQUELETTES : 15/20/25/30

ATTAQUES POUR TUER UN SQUELETTE : 2

RÉDUCT. DES DÉG. CONTRE LES BÂT.  : 25%

INTERVALLE D'ATTAQUE DES SQUELETTES : 1.6

DÉGÂTS DES SQUELETTES : 20%

Q

Strafe

Clinkz voit sa vitesse et sa portée d'attaque augmenter. Les squelettes archers dans un rayon de 1200 autour de Clinkz profitent entièrement du bonus de portée d'attaque, et bénéficient du bonus de vitesse d'attaque à hauteur de 60 %%.Lancer Strafe ne rompt pas l'invisibilité de Skeleton Walk.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • attack speed bonus:100 / 140 / 180 / 220

  • duration:3.5

  • attack range bonus:200

  • strafe skeleton radius:1200

  • archer attack speed pct:60

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Strafe : +40 de vitesse d'attaque

Talent tree branch

Strafe : −9 s de temps de recharge

Cool Down

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

W

Tar Bomb

Clinkz lance un projectile rempli de goudron sur l'unité ennemie ciblée. Cette dernière subit des dégâts magiques à l'impact. Après l'impact, le goudron se déverse sur le sol et y reste pendant 5 secondes. Les unités ennemies qui traversent la zone sont ralenties et subissent davantage de dégâts physiques de la part des attaques de Clinkz.À l'impact du projectile, les squelettes archers à portée d'attaque prennent l'unité ennemie choisie pour cible.

  • AFFECTS:unit area

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • radius:325

  • projectile speed:2000

  • damage bonus:15 / 25 / 35 / 45

  • ground duration:5

  • slow movement speed:-16 / -19 / -22 / -25

  • slow duration:2.5

  • impact damage:40 / 60 / 80 / 100

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Tar Bomb : +15 de dégâts d'attaque bonus

Talent tree branch

Tar Bomb : +1 cible

Cool Down

7 / 6 / 5 / 4

Mana Cost

45 / 50 / 55 / 60

E

Death Pact

Clinkz dévore le creep ennemi ou le squelette archer allié ciblé. Il se soigne, augmente ses PV max. et crée un autre squelette archer au même endroit. Utiliser la capacité ne rompt pas l'invisibilité de Skeleton Walk.Un seul squelette à la fois peut être invoqué grâce à Death Pact.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • duration:45

  • AbilityCharges:1 / 1 / 2 / 2

  • AbilityChargeRestoreTime:40

  • health gain:175 / 250 / 325 / 400

  • skeletons spawned:1

  • creep level:4 / 5 / 6 / 6

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Death Pact : +1 charge

Talent tree branch

Death Pact : +350 PV bonus

Mana Cost

60

R

Skeleton Walk

Clinkz se déplace entre les unités en restant invisible jusqu'à ce qu'il attaque ou qu'il utilise une capacité ou un objet. Des squelettes archers sont invoqués à la fin de l'invisibilité.

  • PASSIVE:No

  • duration:35 / 40 / 45

  • fade time:0.6 / 0.6 / 0.6

  • move speed bonus pct:25 / 40 / 55

  • skeleton count:2 / 3 / 4

  • skeleton offset:250

  • skeleton offset min:150

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Skeleton Walk : –4 s de temps de recharge

Cool Down

24 / 21 / 18

Mana Cost

80 / 105 / 130

Burning Barrage

CAPACITÉ CANALISÉE : Clinkz canalise son énergie et décoche une nuée de flèches perforantes dans la direction ciblée. Ces flèches touchent toutes les unités ennemies. Elles subissent un pourcentage des dégâts d'attaque de Clinkz ainsi que le ralentissement de Tar Bomb. Les modificateurs d'attaque s'appliquent.

  • PASSIVE:No

  • wave count:6

  • range:850

  • damage pct:75

  • projectile width:200

Cool Down

17

Mana Cost

40

Burning Army

Invoque une rangée de squelettes archers à l'emplacement ciblé.

  • PASSIVE:No

  • range:900

  • count:5

  • spawn interval:0.15

Cool Down

80

Mana Cost

150

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Tar Bomb : +15 de dégâts d'attaque bonus

Skeleton Walk : –4 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+75 de portée d'attaque

Death Pact : +1 charge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Death Pact : +350 PV bonus

Strafe : +40 de vitesse d'attaque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Strafe : −9 s de temps de recharge

Tar Bomb : +1 cible

Stratégie

Tar bomb is your main tool for harrasing in the lane try to use it when you can get a lot of hits on the enemy.

Check opponent's inventory frequently for detection.

Only fight when death pact is up in the laning stage and fights.

Once you have Desolator, you can look for kills and get involved in fights.

Avoid passing by the typical sentry spots like pillars and active rune spots.

In fights try to focus targets that you can burst such as supports or squishy heroes without escapes.

Use the Daedalus power spike to put pressure on the map by getting kill after kill on isolated enemy heroes.

Pick up Aghanims Shard later in the game to have AoE damage in teamfights as well as instant waveclear with Burning Barrage.

Contre-stratégie

Bring a sentry to the lane and dust later on for Clinkz.

Try to go on clinkz when his death pact expires or if he is too far forward.

Make sure to always carry dust vs clinkz and use sentrys on the popular fighting/farming spots.

Pair observer wards with sentries to spot Clinkz's movements.

Carry detection on multiple heroes against Clinkz.

Armor items are good against Clinkz.

Evasion piercing items are good against Clinkz's Strafe.

Lore

Au pied des Collines sanguines s'étend sur mille lieues une région boisée appelée le Hoven, où des étangs noirs récupèrent le sang goudronneux des hautes terres sur lesquelles le roi mage Sutherex règne avec bienveillance. Autrefois protecteur juré des terres du Hoven, Clinkz était réputé pour ses talents d'archer. Lors de la trois-centième année du roi mage, le démon Maraxiform s'éleva du sixième enfer pour s'emparer de la forêt. En réponse, le roi mage formula un sortilège indélébile : quiconque tuerait le démon se verrait insuffler la vie éternelle. Ignorant l'existence de ce sort, Clinkz s'engagea dans la bataille et défendit ses terres contre l'assaut ardent du démon. Il fit reculer Maraxiform jusqu'au portail du sixième enfer lui-même, sur le seuil duquel les deux s'empoignèrent dans un conflit mortel. Grièvement blessé, le démon fit se déchainer les flammes de l'enfer, tandis que Clinkz décochait sa dernière flèche. La flèche toucha mortellement le démon alors que le feu se déversait sur les terres, enflammant les étangs goudronneux et brulant vif Clintz à l'instant même de la mort du démon. Ainsi, le sort du mage prit effet au moment où les flammes consumèrent l'archer, ce qui le préserva dans cet état pitoyable : un être réduit pour l'éternité à une boule d'os et de rage, surpris dans l'acte de mourir, le souffle de l'enfer en son sein pour toujours.

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