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Clinkz

Popularité: #96

Classement: #48

Rang de bannissement : #57

Classement KDA : #65

Traque les unités ennemies en restant invisible et piège celles qui sont isolées

Lorsque Clinkz arpente, invisible, le champ de bataille, personne ne peut éviter ses embuscades. Agile dans ses déplacements comme avec son arc, il sème la mort par le feu et invoque sa redoutable armée ardente pour intensifier son offensive.

Taux de réussite 50.2%
Taux de prélèvement 3.7%
Attributs
Clinkz Image

494 +44.0/lvl

327 +26.4/lvl

Strength Image

17 +2.0/lvl

Agility Image

25 +2.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

44 - 50 + 2.7/niveau (136.3 - 142.3 au niveau 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

4.2 + 0.5/niveau (19.6 au niveau 30)

Attack

Movement:

290

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Suppressive Fire

Taux de réussite: 49.8%

Taux de prélèvement: 59.7%

Les attaques de Strafe augmentent la probabilité qu'ont les unités ennemies de manquer leurs attaques.


Strafe

Clinkz et tous les squelettes archers appliquent un effet négatif cumulable sur leurs cibles (une charge par archer squelette). Les unités ennemies ciblées manquent =5 % de leurs attaques par charge. Fonctionne sur les bâtiments.

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 100

Engulfing Step

Taux de réussite: 50.8%

Taux de prélèvement: 40.3%

Death Pact téléporte Clinkz vers sa victime. Réduit le temps de recharge de Death Pact.


Death Pact

Death Pact téléporte Clinkz vers sa victime. Réduit le temps de recharge de Death Pact.

Capacités

Innate Ability Image
Bone and Arrow

MÊME NIVEAU QUE : Skeleton Walk


Clinkz invoque un squelette archer à sa mort. Ceux-ci sont immobiles et meurent après plusieurs attaques d'une unité héroïque. Ils infligent un pourcentage des dégâts de Clinkz, et leurs dégâts sont moindres contre les bâtiments. Leur portée d'attaque est égale à celle de Clinkz.

Certaines des autres capacités de Clinkz peuvent aussi invoquer des squelettes archers.


DURÉE DES SQUELETTES : 15 / 20 / 25 / 30

ATTAQUES POUR TUER UN SQUELETTE : 2

RÉDUCT. DES DÉG. CONTRE LES BÂT.  : 25%

INTERVALLE D'ATTAQUE DES SQUELETTES : 1.6

DÉGÂTS DES SQUELETTES : 20%


Q

Strafe

Clinkz voit sa vitesse et sa portée d'attaque augmenter. Les squelettes archers dans un rayon de 1200 autour de Clinkz profitent entièrement du bonus de portée d'attaque, et bénéficient du bonus de vitesse d'attaque à hauteur de 60 %.

Lancer Strafe ne rompt pas l'invisibilité de Skeleton Walk.


VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 100 / 140 / 180 / 220

DURÉE : 3.5

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 200

Cooldown

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Strafe : +40 de vitesse d'attaque
  • Strafe : −9 s de temps de recharge

W

Tar Bomb

Clinkz lance un projectile rempli de goudron sur l'unité ennemie ciblée. Cette dernière subit des dégâts magiques à l'impact. Après l'impact, le goudron se déverse sur le sol et y reste pendant 5 secondes. Les unités ennemies qui traversent la zone sont ralenties et subissent davantage de dégâts physiques de la part des attaques de Clinkz.

À l'impact du projectile, les squelettes archers à portée d'attaque prennent l'unité ennemie choisie pour cible.


RAYON : 325

DÉGÂTS BONUS : 15 / 25 / 35 / 45

DURÉE DU GOUDRON : 5

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2.5

DÉGÂTS À L'IMPACT : 40 / 60 / 80 / 100

Cooldown

7 / 6 / 5 / 4

Mana Cost

45 / 50 / 55 / 60

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Tar Bomb : +15 de dégâts d'attaque bonus
  • Tar Bomb : +1 cible

E

Death Pact

Clinkz dévore le creep ennemi ou le squelette archer allié ciblé. Il se soigne, augmente ses PV max. et crée un autre squelette archer au même endroit. Utiliser la capacité ne rompt pas l'invisibilité de Skeleton Walk.

Un seul squelette à la fois peut être invoqué grâce à Death Pact.


DURÉE : 45

PV BONUS : 175 / 250 / 325 / 400

Mana Cost

60

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Death Pact : +1 charge
  • Death Pact : +350 PV bonus

Le pacte de vie et de mort de Sutherex est devenu partie intégrante de Clinkz et ses vieux os sont rajeunis à chaque répétition de ce pacte sur des êtres inférieurs.
R

Skeleton Walk

Clinkz se déplace entre les unités en restant invisible jusqu'à ce qu'il attaque ou qu'il utilise une capacité ou un objet. Des squelettes archers sont invoqués à la fin de l'invisibilité.


NOMBRE DE SQUELETTES : 2 / 3 / 4

Cooldown

24 / 21 / 18

Mana Cost

80 / 105 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Skeleton Walk : –4 s de temps de recharge

Une salve de flammes et une bouffée de fumée... le Bone Fletcher avait disparu.

Burning Barrage

CAPACITÉ CANALISÉE : Clinkz canalise son énergie et décoche une nuée de flèches perforantes dans la direction ciblée. Ces flèches touchent toutes les unités ennemies. Elles subissent un pourcentage des dégâts d'attaque de Clinkz ainsi que le ralentissement de Tar Bomb. Les modificateurs d'attaque s'appliquent.


FLÈCHES TIRÉES : 6

PORTÉE : 850

DÉGÂTS PAR FLÈCHE : 75%

Cooldown

17

Mana Cost

40


Il est difficile de savoir si les nuées autour de Clinkz viennent de son cœur enflammé ou de la vitesse d'utilisation de son carquois.

Burning Army

Invoque une rangée de squelettes archers à l'emplacement ciblé.


PORTÉE : 900

NOMBRE : 5

INTERVALLE D'APPARITION : 0.15

Cooldown

80

Mana Cost

150

Cast Range

600


Éternellement à la limite de la vie et de la mort, Clinkz a appris à établir un lien temporaire entre les deux.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Tar Bomb : +1 cible

Strafe : −9 s de temps de recharge

+ 1.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Strafe : +40 de vitesse d'attaque

Death Pact : +350 PV bonus

+ 2.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Death Pact : +n/a charge

+75 de portée d'attaque

+ 0.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Skeleton Walk : –4 s de temps de recharge

Tar Bomb : +15 de dégâts d'attaque bonus

+ 0.6 %

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

La bombe de goudron est ton principal outil de harcèlement dans la voie, essaie de l'utiliser lorsque tu peux obtenir beaucoup de coups sur l'ennemi.

Vérifie fréquemment l'inventaire de l'adversaire pour le détecter.

Ne combat que lorsque le pacte de mort est levé dans la phase de laning et les combats.

Une fois que tu as le Desolator, tu peux chercher à tuer et à t'impliquer dans les combats.

Évite de passer par les points de sentinelle typiques comme les piliers et les points de runes actives.

Dans les combats, essaie de te concentrer sur des cibles que tu peux faire exploser, comme les soutiens ou les héros mous qui n'ont pas d'échappatoire.

Utilise le pic de puissance Daedalus pour mettre la pression sur la carte en tuant les héros ennemis isolés les uns après les autres.

Avec la facette Pas d'engloutissement, tu peux utiliser le Pacte de mort sur un rampant ou un squelette pour te repositionner instantanément afin de combler l'écart ou de t'éloigner des héros ennemis.

Avec la facette Pas d'engloutissement, tu peux utiliser le Pacte de mort sur un rampant ou un squelette pour te repositionner instantanément afin de combler l'écart ou de t'éloigner des héros ennemis.

Contre-stratégie

Amène une sentinelle dans la voie et fais de la poussière plus tard pour Clinkz.

Essaie d'aller sur clinkz lorsque son pacte de mort expire ou s'il est trop avancé.

Assure-toi de toujours avoir de la poussière contre des clinkz et utilise des sentinelles sur les lieux de combat/agriculture les plus populaires.

Associe les observateurs aux sentinelles pour repérer les mouvements de Clinkz.

Détection de portage sur plusieurs héros contre Clinkz.

Les objets d'armure sont efficaces contre Clinkz.

Les objets de précision comme Monkey King Bar sont bons contre Strafe si Clinkz a pris la facette Suppressive Fire.

Lore

Au pied des Collines sanguines s'étend sur mille lieues une région boisée appelée le Hoven, où des étangs noirs récupèrent le sang goudronneux des hautes terres sur lesquelles le roi mage Sutherex règne avec bienveillance. Autrefois protecteur juré des terres du Hoven, Clinkz était réputé pour ses talents d'archer. Lors de la trois-centième année du roi mage, le démon Maraxiform s'éleva du sixième enfer pour s'emparer de la forêt. En réponse, le roi mage formula un sortilège indélébile : quiconque tuerait le démon se verrait insuffler la vie éternelle.

Ignorant l'existence de ce sort, Clinkz s'engagea dans la bataille et défendit ses terres contre l'assaut ardent du démon. Il fit reculer Maraxiform jusqu'au portail du sixième enfer lui-même, sur le seuil duquel les deux s'empoignèrent dans un conflit mortel. Grièvement blessé, le démon fit se déchainer les flammes de l'enfer, tandis que Clinkz décochait sa dernière flèche. La flèche toucha mortellement le démon alors que le feu se déversait sur les terres, enflammant les étangs goudronneux et brulant vif Clintz à l'instant même de la mort du démon. Ainsi, le sort du mage prit effet au moment où les flammes consumèrent l'archer, ce qui le préserva dans cet état pitoyable : un être réduit pour l'éternité à une boule d'os et de rage, surpris dans l'acte de mourir, le souffle de l'enfer en son sein pour toujours.

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