Traque les unités ennemies en restant invisible et piège celles qui sont isolées
Lorsque Clinkz arpente, invisible, le champ de bataille, personne ne peut éviter ses embuscades. Agile dans ses déplacements comme avec son arc, il sème la mort par le feu et invoque sa redoutable armée ardente pour intensifier son offensive.
Taux de réussite 51.7%
Taux de prélèvement 5.7%
Attributs
374 +44/lvl
252 +26.4/lvl
17 +2/lvl
25 +2.7/lvl
21 +2.2/lvl
Statistiques
Damage:
19 - 25 + 2.7/niveau (97.3 - 103.3 au niveau 30)
Range:
600
Armor:
0 + 0.5/niveau (14.5 au niveau 30)
Movement:
290
Rôles
Carry
Escape
Nuker
Initiator
Durable
Disabler
Support
Pusher
Facettes
Suppressive Fire
Taux de réussite: 51.5%
Taux de prélèvement: 67.8%
Les attaques de Strafe augmentent la probabilité qu'ont les unités ennemies de manquer leurs attaques.
Strafe
Clinkz et tous les squelettes archers appliquent un effet négatif cumulable sur leurs cibles (une charge par archer squelette). Les unités ennemies ciblées manquent % de leurs attaques par charge. Fonctionne sur les bâtiments.
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS :
100
Engulfing Step
Taux de réussite: 52.2%
Taux de prélèvement: 32.2%
Death Pact téléporte Clinkz vers sa victime. Réduit le temps de recharge de Death Pact.
Death Pact
Death Pact téléporte Clinkz vers sa victime. Réduit le temps de recharge de Death Pact.
Capacités
Bone and Arrow
Clinkz invoque un squelette archer à sa mort. Ceux-ci sont immobiles et meurent après plusieurs attaques d'une unité héroïque. Ils infligent un pourcentage des dégâts de Clinkz, et leurs dégâts sont moindres contre les bâtiments. Leur portée d'attaque est égale à celle de Clinkz. Certaines des autres capacités de Clinkz peuvent aussi invoquer des squelettes archers.
DURÉE DES SQUELETTES : 15/20/25/30
ATTAQUES POUR TUER UN SQUELETTE : 2
RÉDUCT. DES DÉG. CONTRE LES BÂT. : 25%
INTERVALLE D'ATTAQUE DES SQUELETTES : 1.6
DÉGÂTS DES SQUELETTES : 20%
Strafe
Clinkz voit sa vitesse et sa portée d'attaque augmenter. Les squelettes archers dans un rayon de 1200 autour de Clinkz profitent entièrement du bonus de portée d'attaque, et bénéficient du bonus de vitesse d'attaque à hauteur de 60 %%.Lancer Strafe ne rompt pas l'invisibilité de Skeleton Walk.
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
DEBUFF:yes
attack speed bonus:100 / 140 / 180 / 220
duration:3.5
attack range bonus:200
strafe skeleton radius:1200
archer attack speed pct:60
Strafe : +40 de vitesse d'attaque
Strafe : −9 s de temps de recharge
30 / 25 / 20 / 15
60 / 70 / 80 / 90
Tar Bomb
Clinkz lance un projectile rempli de goudron sur l'unité ennemie ciblée. Cette dernière subit des dégâts magiques à l'impact. Après l'impact, le goudron se déverse sur le sol et y reste pendant 5 secondes. Les unités ennemies qui traversent la zone sont ralenties et subissent davantage de dégâts physiques de la part des attaques de Clinkz.À l'impact du projectile, les squelettes archers à portée d'attaque prennent l'unité ennemie choisie pour cible.
AFFECTS:unit area
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
DEBUFF:yes
radius:325
projectile speed:2000
damage bonus:15 / 25 / 35 / 45
ground duration:5
slow movement speed:-16 / -19 / -22 / -25
slow duration:2.5
impact damage:40 / 60 / 80 / 100
Tar Bomb : +15 de dégâts d'attaque bonus
Tar Bomb : +1 cible
7 / 6 / 5 / 4
45 / 50 / 55 / 60
Death Pact
Clinkz dévore le creep ennemi ou le squelette archer allié ciblé. Il se soigne, augmente ses PV max. et crée un autre squelette archer au même endroit. Utiliser la capacité ne rompt pas l'invisibilité de Skeleton Walk.Un seul squelette à la fois peut être invoqué grâce à Death Pact.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
duration:45
AbilityCharges:1 / 1 / 2 / 2
AbilityChargeRestoreTime:40
health gain:175 / 250 / 325 / 400
skeletons spawned:1
creep level:4 / 5 / 6 / 6
Death Pact : +1 charge
Death Pact : +350 PV bonus
60
Skeleton Walk
Clinkz se déplace entre les unités en restant invisible jusqu'à ce qu'il attaque ou qu'il utilise une capacité ou un objet. Des squelettes archers sont invoqués à la fin de l'invisibilité.
PASSIVE:No
duration:35 / 40 / 45
fade time:0.6 / 0.6 / 0.6
move speed bonus pct:25 / 40 / 55
skeleton count:2 / 3 / 4
skeleton offset:250
skeleton offset min:150
Skeleton Walk : –4 s de temps de recharge
24 / 21 / 18
80 / 105 / 130
Burning Barrage
CAPACITÉ CANALISÉE : Clinkz canalise son énergie et décoche une nuée de flèches perforantes dans la direction ciblée. Ces flèches touchent toutes les unités ennemies. Elles subissent un pourcentage des dégâts d'attaque de Clinkz ainsi que le ralentissement de Tar Bomb. Les modificateurs d'attaque s'appliquent.
PASSIVE:No
wave count:6
range:850
damage pct:75
projectile width:200
17
40
Burning Army
Invoque une rangée de squelettes archers à l'emplacement ciblé.
PASSIVE:No
range:900
count:5
spawn interval:0.15
80
150
Talents
Tar Bomb : +15 de dégâts d'attaque bonus
Skeleton Walk : –4 s de temps de recharge
+75 de portée d'attaque
Death Pact : +1 charge
Death Pact : +350 PV bonus
Strafe : +40 de vitesse d'attaque
Strafe : −9 s de temps de recharge
Tar Bomb : +1 cible
Stratégie
Tar bomb is your main tool for harrasing in the lane try to use it when you can get a lot of hits on the enemy.
Check opponent's inventory frequently for detection.
Only fight when death pact is up in the laning stage and fights.
Once you have Desolator, you can look for kills and get involved in fights.
Avoid passing by the typical sentry spots like pillars and active rune spots.
In fights try to focus targets that you can burst such as supports or squishy heroes without escapes.
Use the Daedalus power spike to put pressure on the map by getting kill after kill on isolated enemy heroes.
Pick up Aghanims Shard later in the game to have AoE damage in teamfights as well as instant waveclear with Burning Barrage.
Contre-stratégie
Bring a sentry to the lane and dust later on for Clinkz.
Try to go on clinkz when his death pact expires or if he is too far forward.
Make sure to always carry dust vs clinkz and use sentrys on the popular fighting/farming spots.
Pair observer wards with sentries to spot Clinkz's movements.
Carry detection on multiple heroes against Clinkz.
Armor items are good against Clinkz.
Evasion piercing items are good against Clinkz's Strafe.
Lore
Au pied des Collines sanguines s'étend sur mille lieues une région boisée appelée le Hoven, où des étangs noirs récupèrent le sang goudronneux des hautes terres sur lesquelles le roi mage Sutherex règne avec bienveillance. Autrefois protecteur juré des terres du Hoven, Clinkz était réputé pour ses talents d'archer. Lors de la trois-centième année du roi mage, le démon Maraxiform s'éleva du sixième enfer pour s'emparer de la forêt. En réponse, le roi mage formula un sortilège indélébile : quiconque tuerait le démon se verrait insuffler la vie éternelle. Ignorant l'existence de ce sort, Clinkz s'engagea dans la bataille et défendit ses terres contre l'assaut ardent du démon. Il fit reculer Maraxiform jusqu'au portail du sixième enfer lui-même, sur le seuil duquel les deux s'empoignèrent dans un conflit mortel. Grièvement blessé, le démon fit se déchainer les flammes de l'enfer, tandis que Clinkz décochait sa dernière flèche. La flèche toucha mortellement le démon alors que le feu se déversait sur les terres, enflammant les étangs goudronneux et brulant vif Clintz à l'instant même de la mort du démon. Ainsi, le sort du mage prit effet au moment où les flammes consumèrent l'archer, ce qui le préserva dans cet état pitoyable : un être réduit pour l'éternité à une boule d'os et de rage, surpris dans l'acte de mourir, le souffle de l'enfer en son sein pour toujours.