Convertit des creeps à sa cause et lève ainsi une armée
Ralliant les créatures de la forêt à sa cause, Chen emmène son armée de fortune dans la bataille pour venir en aide à ses partenaires. Il dirige la férocité de ses bêtes sur ses adversaires tout en conduisant ses compères en sureté. Enfin, alors que tout semble perdu, il est capable de soigner les membres de son équipe, quelle que soit leur position.
Taux de réussite 100.0%
Taux de prélèvement 0.2%
Attributs
626 +44.0/lvl
303 +38.4/lvl
23 +2.0/lvl
15 +2.1/lvl
19 +3.2/lvl
Statistiques
Damage:
48.9 - 55.9 + 5.1/niveau (226.5 - 233.5 au niveau 30)
Range:
650
Armor:
1.5 + 0.3/niveau (14.0 au niveau 30)
Movement:
305
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Centaur Convert
Taux de réussite: 100.0%
Taux de prélèvement: 100.0%
Summon Convert invoque un Centaur Courser ou un Centaur Conqueror.
Summon Convert
Summon Convert invoque un Centaur Courser ou un Centaur Conqueror.
Wolf Convert
Summon Convert invoque un Giant Wolf ou un Alpha Wolf.
Summon Convert
Summon Convert invoque un Giant Wolf ou un Alpha Wolf.
Hellbear Convert
Summon Convert invoque un Hellbear ou un Hellbear Smasher.
Summon Convert
Summon Convert invoque un Hellbear ou un Hellbear Smasher.
Troll Convert
Summon Convert invoque un Hill Troll ou un Dark Troll Summoner.
Summon Convert
Summon Convert invoque un Hill Troll ou un Dark Troll Summoner.
Satyr Convert
Summon Convert invoque un Satyr Mindstealer ou un Satyr Tormenter.
Summon Convert
Summon Convert invoque un Satyr Mindstealer ou un Satyr Tormenter.
Capacités
MÊME NIVEAU QUE : Holy Persuasion
Chen invoque un creep enchanté pour se battre à ses côtés. Le creep obtient les bonus de Holy Persuasion et meurt si Chen meurt. Les PV max. du creep sont égaux à 220 + 80 pour chaque niveau atteint par Chen. La capacité reste en cours de recharge tant que le creep est en vie, mais peut être utilisée à nouveau dès que Chen réapparait. Un creep enchanté est comptabilisé comme une unité dans le calcul du nombre maximum d'unités pour Holy Persuasion.
30
50
FACET: Centaur Convert
Summon Convert invoque un Centaur Courser ou un Centaur Conqueror.
FACET: Wolf Convert
Summon Convert invoque un Giant Wolf ou un Alpha Wolf.
FACET: Hellbear Convert
Summon Convert invoque un Hellbear ou un Hellbear Smasher.
FACET: Troll Convert
Summon Convert invoque un Hill Troll ou un Dark Troll Summoner.
FACET: Satyr Convert
Summon Convert invoque un Satyr Mindstealer ou un Satyr Tormenter.
Penitence
L'unité ennemie ciblée est ralentie. Les unités alliées l'attaquent plus rapidement pendant la durée du ralentissement. Les attaques de Chen contre la cible ont une portée plus grande.
RALENTISSEMENT : -12% / -18% / -24% / -30%
14 / 13 / 12 / 11
70 / 75 / 80 / 85
800
- Penitence : 175 de dégâts
- Penitence : +14 % de ralentissement
Holy Persuasion
Chen prend le contrôle d'un creep neutre ou ennemi et obtient un pourcentage de sa prime d'or. Les PV max. du creep sont égaux à 400 + 50 pour chaque niveau atteint par Chen. Les creeps enchantés voient leur vitesse de déplacement et leurs dégâts augmenter.
PV MIN. : 400
DÉGÂTS BONUS : 2 / 7 / 11 / 15
15
110 / 130 / 150 / 170
600
Aghanim's Scepter
Accorde la capacité Martyrdom aux creeps sous l'effet de Holy Persuasion. Permet de sacrifier le creep afin de prodiguer les soins actuels de Hand of God à une unité alliée, ou de convertir ces soins en dégâts à infliger à une unité ennemie.
Aghanim's Shard
Permet de lancer Holy Persuasion sur des creeps Ancients. Chen peut contrôler jusqu'à 1/2/3 creep(s) Ancient(s) suivant le niveau de Hand of God. Améliore également d'un niveau certaines capacités des creeps.
- Holy Persuasion : +12 de dégâts
- Creeps enchantés par Holy Persuasion : +1200 PV min.
Divine Favor
Accorde une aura passive qui augmente la régénération de PV. La capacité peut être lancée sur les unités alliées pour augmenter leur armure, leur régénération de PV et les soins qu'elles reçoivent. Si la capacité est utilisée sur Chen, toutes les unités contrôlées par Chen seront téléportées vers lui. Si l'unité contrôlée subit des dégâts d'une unité héroïque ennemie ou d'une unité sous contrôle, sa téléportation est annulée.
DURÉE : 6
DÉLAI AVANT TÉLÉPORTATION : 6
20 / 18 / 16 / 14
75
1200
- Divine Favor : −2 s de délai de téléportation
Hand of God
Soigne l'ensemble des membres de l'équipe ainsi que toutes les unités contrôlées par Chen. Une guérison d'ensemble est d'abord appliquée, puis des soins lents progressifs sont appliqués pendant 10 secondes par la suite.
SOINS INITIAUX : 200 / 300 / 400
PV RÉGÉNÉRÉS PAR SECONDE : 20 / 30 / 40
ANCIENTS SOUS HOLY PERSUASION (AGHANIM'S SCEPTER) : 1 / 2 / 3
150 / 130 / 110
200 / 300 / 400
- Hand of God applique une dissipation forte
- Hand of God : +200 de soins/+200 de soins par seconde
Talents
Hand of God : +200 de soins/+10 de soins par seconde
+ 0.0 %
Hand of God applique une dissipation forte
Creeps enchantés par Holy Persuasion : +1200 PV min.
+ 0.0 %
Hand of God : −30 s de temps de recharge
Penitence : +14 % de ralentissement
+ 0.0 %
Holy Persuasion : +12 de dégâts
Divine Favor : −2 s de délai de téléportation
+ 0.0 %
Penitence : 175 de dégâts
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Amène une ou deux sentinelles dans la voie pour débloquer les camps. L'impact de Chen sur la voie est directement lié à l'utilisation des invocations.
Si tu trouves Harpy Stormcrafter, tu auras un énorme potentiel de meurtre avec le ralentissement de Penitence.
En plus d'utiliser les invocations pour harceler la voie, tu peux faire du gank avec elles, empiler des camps, contrôler des runes, bloquer des camps et même sniper des coursiers.
Garde un œil sur la carte et sauve tes coéquipiers en difficulté en utilisant la Main de Dieu.
Tu veux te regrouper tôt avec ton équipe et utiliser tes invocations et tes auras pour jouer de façon agressive.
Lorsqu'il ne se passe pas grand-chose sur la carte, tu peux diviser la poussée avec tes invocations.
Cherche à cultiver et à être gourmand une fois que tu as le niveau 3 de Holy Persuasion. Un timing précoce sur Mekansm dans Solar Crest vous permet de faire boule de neige dans le jeu.
Tu peux choisir une facette Convert pour couvrir la faiblesse ou faire respecter la force de ton équipe, comme le stun lock, les dégâts ou le laning.
Contre-stratégie
Contre Chen, bloque les petits et grands camps de traction soit avec une sentinelle, soit avec le corps de ton héros.
Les groupes de Chen ont tendance à monter en puissance entre le début et le milieu de la partie. N'achète pas d'objets trop gourmands.
Cherche à ganker Chen car tu tueras aussi son armée.
Les objets qui réduisent les soins sont efficaces contre Chen.
Les équipes de Chen sont capables de prendre Roshan très tôt. Fais le tour de Roshpit et vérifie.
Fais attention à ce que Chen applique une forte dissipation avec la Main de Dieu s'il a le talent de niveau 25.
Lore
Né dans les terres impies des landes d'Hazhadal, Chen grandit parmi les tribus renégates qui survivaient dans la chaleur suffocante du désert. Au moyen d'une ancienne forme d'enchantement animal, le peuple de Chen élevait les robustes locuthi du désert, une espèce naine de dragons fouisseurs. Les dragons faisaient fondre le sable du désert et le transformaient en tubes de verre où les eaux des deux pluies de l'année étaient récupérées. Toujours à deux doigts de la famine et de la soif et en conflit permanent avec leurs voisins ou entre eux, le clan de Chen fit l'erreur d'attaquer la mauvaise caravane en ce jour fatidique.
Dans la bataille acharnée qui s'ensuivit, le clan de Chen fut écrasé. Les chevaliers du Serment, protégés par leurs armures, ne firent qu'une bouchée des locuthi hypnotisés qui les attaquaient par vagues et mouraient en masse. Une fois les dragons massacrés, ce fut le tour des membres de la tribu. Chen se battait, tailladait, griffait et aurait dû périr. Battu et à genoux, il fit face à son exécution avec humilité et offrit sa nuque à la lame. Ému par le courage évident de Chen, le bourreau arrêta son coup et Chen dut choisir : la mort ou la conversion. Chen embrassa la foi avec férocité. Il rejoignit l'ordre des chevaliers du Serment et fit honneur à son armure avec chaque conversion sanglante. Depuis, habité du fanatisme du converti et avec ses pouvoirs d'hypnose animale à leur paroxysme, il recherche les mécréants et leur prodigue leur récompense finale.