Crée une copie de lui-même pour faire pression sur les lignes ennemies
Bribe du pouvoir originel qui constitua les Ancients, Zet s'est juré d'observer la fin du conflit opposant Radiant et Dire. Il tourmente les unités ennemies isolées et protège ses compères d'un dôme protecteur. Son spectre électrique affaiblit ses proies et son double achève ses adversaires.
Taux de réussite 54.5%
Taux de prélèvement 3.6%
Attributs
![arc warden Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/heroes/arc_warden.webp)
440 +52.8/lvl
288 +31.2/lvl
![Strength Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/attributes/Strength.png)
20 +2.4/lvl
![Agility Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/attributes/Agility.png)
20 +3/lvl
![Intelligence Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/attributes/Intelligence.png)
24 +2.6/lvl
Statistiques
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_damage.png)
Damage:
31 - 37 + 3/niveau (118 - 124 au niveau 30)
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_attack_range.png)
Range:
625
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_armor.png)
Armor:
0 + 0.5/niveau (14.5 au niveau 30)
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_movement_speed.png)
Movement:
285
Rôles
Carry
Escape
Nuker
Initiator
Durable
Disabler
Support
Pusher
Facettes
![arc_warden icon](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/icons/facets/arc_warden.png)
Order
Taux de réussite: 47.3%
Taux de prélèvement: 21.8%
Arc Warden et le clone de Tempest Double ont leurs effets de capacité respectifs.
![arc_warden_alt icon](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/icons/facets/arc_warden_alt.png)
Disorder
Taux de réussite: 56.5%
Taux de prélèvement: 78.2%
Arc Warden et le clone de Tempest Double échangent leurs effets de capacité respectifs.
Capacités
![Innate Ability Image](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/icons/innate_icon.png)
Runic Infusion
À l'activation de n'importe quelle rune, obtient l'effet de la rune de Regeneration pendant 4 secondes.
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/arc_warden_flux.webp)
Flux
Imprègne une unité ennemie isolée d'une énergie instable, ce qui la ralentit et lui inflige des dégâts au fil du temps. Les dégâts ne sont pas appliqués si une autre unité ennemie est proche de la cible.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
DEBUFF:yes
duration:6
search radius:225
think interval:0.5
damage per second:15 / 30 / 45 / 60
move speed slow pct:14 / 21 / 28 / 35
tempest damage per second:20 / 45 / 70 / 95
tempest move speed slow pct:6 / 10 / 14 / 18
AbilityCastRange:500 / 600 / 700 / 800
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
Flux : +200 de portée d'incantation
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
Flux : +2 s de durée
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
16
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
75
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/arc_warden_magnetic_field.webp)
Magnetic Field
Arc Warden génère une distorsion circulaire du champ magnétique autour de lui.
AFFECTS:area
PASSIVE:No
radius:300
duration:4 / 5 / 6 / 7
attack speed bonus:30 / 60 / 90 / 120
evasion chance:100
tempest duration:4 / 5 / 6 / 7
attack range bonus:150
attack damage bonus:20 / 40 / 60 / 80
attack magic damage:20 / 40 / 60 / 80
![Aghanim Scepter](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_scepter.png)
![Aghanim Shard](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_shard_on.png)
Aghanim`s Shard Upgrade
Magnetic Field slows enemies and enemy attack projectiles while they are in it. Also provides allies inside with increased attack projectile speed. Increases the radius by undefined.
radius:75
projectile slow:75
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
Magnetic Field : +20 de vit. d'attaque/dégâts bonus
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
Magnetic Field : –7 s de temps de recharge
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
Magnetic Field affecte les creeps et les bâtiments
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
20 / 19 / 18 / 17
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
50 / 70 / 90 / 110
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/arc_warden_spark_wraith.webp)
Spark Wraith
Invoque un spectre qui se matérialise lentement et patrouille une zone ciblée jusqu'à ce qu'une unité ennemie entre dans la zone. Au contact de la cible, le spectre fusionne avec elle : il la ralentit et lui inflige des dégâts magiques. Les unités non héroïques subissent 40 %% de dégâts supplémentaires.
AFFECTS:area
PASSIVE:No
DEBUFF:yes
radius:375
duration:16
move speed slow pct:100
base activation delay:2
spark damage base:100 / 180 / 260 / 340
wraith speed base:400
ministun duration:0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
tempest activation delay:1
spark damage tempest:75 / 140 / 205 / 270
wraith speed tempest:725
ministun duration tempest:0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
think interval:0.2
wraith vision radius:300
wraith vision duration:3.34
creep damage bonus pct:40
![Aghanim Scepter](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_scepter_on.png)
![Aghanim Shard](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_shard.png)
Aghanim`s Scepter Upgrade
Causes Spark Wraiths to spawn a new Spark Wraith after impacting an enemy, which then starts its 2 second activation period. The new Spark Wraiths last 15 seconds and has a radius of 225
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
Spark Wraith : +35 % de dégâts
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
4 / 4 / 4 / 4
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
80
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/arc_warden_tempest_double.webp)
Tempest Double
En concentrant des éléments fracturés en une seule forme, Arc Warden peut créer une duplication électrique parfaite de lui-même. Cette duplication peut utiliser les versions spécifiques à Tempest Double des sorts actuels d'Arc Warden, ainsi que ses objets, sauf les consommables et les objets lâchés à la mort. La duplication dispose de temps de recharge de capacités et d'objets qui lui sont propres.À sa mort, elle donne une prime d'or à l'unité qui l'a tuée, et le temps de recharge de la capacité est réinitialisé.Elle perd de son identité quand elle est trop éloignée d'Arc Warden et subit plus de dégâts.
PASSIVE:No
bounty:180 / 240 / 300
duration:60
penalty distance:2000
incoming damage penalty:60
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
Tempest Double : pénalité selon la distance supprimée
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
100 / 90 / 80
Talents
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
Flux : +200 de portée d'incantation
+200 PV
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
Flux : +2 s de durée
Magnetic Field : +20 de vit. d'attaque/dégâts bonus
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
Spark Wraith : +35 % de dégâts
Magnetic Field : –7 s de temps de recharge
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
Tempest Double : pénalité selon la distance supprimée
Magnetic Field affecte les creeps et les bâtiments
Stratégie
Make use of Spark Wraiths to secure creep last hits, especially the ranged creeps.
If an opponent splits away from creeps or his ally, you can Flux him and follow up with right-clicks and Spark Wraiths.
Use Spark Wraiths to scout the opponents and protect yourself while farming.
Make sure not to feed Tempest Double to opponents as it gives away a lot of gold and experience.
Use Tempest Double as frequently as possible to split push the sidelanes and damage buildings.
Avoid being part of the teamfights from the very start until you get first major item that will tank you up.
Whenever opponents teleport back on a hero or two to address your split push, look to fight the remaining opponents, smoke up or take Roshan.
Contre-stratégie
Arc Warden's Flux does no damage to you if you are close to another unit.
Arc Wardens Spark Wraith takes time to charge which gives you an opportunity to run away and dodge it.
Units inside Arc's Warden's Magnetic Field can be hit if you are inside of it or have evasion piercing items.
Arc Warden is a weak laner. Pressure him early on.
Arc Warden's Tempest Double gives a lot of gold and experience. Kill it if possible.
Arc Warden farms the jungle a lot. Plant deep wards and gank him. Also block off camps with sentries.
Buy gap closing items to get on top of Arc Warden.
Boots of Travel allow to defend against Arc Warden's split-pushing and to quickly rejoin the team.
Lore
À l'aube de la création, il existait déjà un esprit primordial, infini, superbe, et au dessein insondable. Quand l'univers fut créé, cet esprit fut fragmenté et dispersé. Deux de ses plus grands fragments, qui furent plus tard nommés Radiant et Dire, se mirent à alimenter une haine viscérale l'un pour l'autre, allant même jusqu'à mettre à mal l'équilibre de la création pour servir leur conflit. Alors que la guerre et le cataclysme menaçaient de déchirer le cosmos encore balbutiant, un troisième fragment intervint. Baptisé Zet, cette forme intelligente chercha à résoudre la discorde et à restaurer l'équilibre parfait. Consterné par la nature conflictuelle de sa fratrie, Zet rassembla tout son pouvoir. Dans un éclat soudain, il submergea ses frères, et fit fusionner les deux belligérants dans une sphère stellaire avant de les plonger dans les ténèbres, en orbite d'un monde ordinaire. L'harmonie fut rétablie, mais Zet fut grandement affaibli. Il fit le choix de mettre le peu de pouvoir qu'il lui restait au service de la garde éternelle de cette prison cosmique. Les siècles se succédèrent, mais la vigilance de Zet resta intacte. La vie de l'ici-bas florissait, celle-ci ignorant tout des dangers emprisonnés dans la lune étincelante et des efforts de Zet pour les contenir. L'éternelle querelle des prisonniers résonnait à l'intérieur, et au fil du temps, la surface de la prison commença à se fissurer. Le pouvoir appauvri de Zet s'avéra insuffisant pour contenir la brèche, et la lune finit par se briser. Les anciens locataires de la prison s'échappèrent, et leur conflit reprit de plus belle. Projetées violemment par le souffle de l'explosion de la prison, les énergies dissonantes des deux prisonniers en fuite transformèrent Zet à jamais. Sa présence n'était plus limitée par une forme et une pensée unique, mais par une multitude d'entre elles, toutes de tailles différentes et reliées par un arc de conscience éphémère. Zet dut lutter pour sauver son intégrité, et il décida à nouveau d'intervenir dans le conflit ravivé de ses frères. Il parvint à plier ses volontés fracturées pour arriver à une unique conclusion : les versants de l'esprit primordial doivent être réunis, ou tout doit être détruit de peur que le conflit ne se répande davantage…