Écharpe ses adversaires à coups d'attaques qui leur retirent du mana
Si Anti-Mage parvient à atteindre sa puissance maximale, peu peuvent stopper ses assauts. Capable de vider les unités ennemies de leur mana à chaque frappe ou de se téléporter sur de courtes distances pour échapper à une embuscade, il met au défi ses adversaires de le coincer.
Taux de réussite 54.1%
Taux de prélèvement 10.7%
Attributs
538 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl
19 +1.6/lvl
24 +2.8/lvl
12 +1.8/lvl
Statistiques
Damage:
53 - 57 + 2.8/niveau (148.2 - 152.2 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
5.0 + 0.5/niveau (20.9 au niveau 30)
Movement:
310
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Magebane's Mirror
Taux de réussite: 47.8%
Taux de prélèvement: 37.7%
Counterspell et Counterspell Ally renvoient les sorts à l'unité incantatrice au lieu de simplement les bloquer.
Counterspell
Counterspell renvoie des versions amplifiées des sorts à l'unité incantatrice.
AMP. DES SORTS RENVOYÉS : 40%
Counterspell Ally
Counterspell Ally renvoie des versions amplifiées des sorts à l'unité incantatrice.
AMP. DES SORTS RENVOYÉS : 40%
Mana Thirst
Taux de réussite: 57.9%
Taux de prélèvement: 62.3%
Anti-Mage inflige plus de dégâts lorsque ses adversaires disposent de peu de mana.
Mana Void
Augmente passivement les dégâts d'attaque quand le mana d'une unité héroïque ennemie tombe en dessous de 60 %. Plus le mana est au-dessous de cette limite, plus le bonus augmente.
Si le mana d'une unité ennemie tombe en dessous de 15 %, Anti-Mage obtient le montant de dégâts bonus maximum ainsi que la vision de sa cible, même si celle-ci est invisible. S'applique aux unités héroïques ennemies dans un rayon de 2500. Si plusieurs unités héroïques sous le seuil de mana s'y trouvent, les bonus se cumulent.
DÉGÂTS D'ATTAQUE MAX. : 20 / 45 / 70
Capacités
MÊME NIVEAU QUE : Mana Void
INTERRUPTIBLE : oui
Chaque attaque ralentit les unités ennemies en fonction de leur quantité de mana manquant. Le ralentissement minimum est appliqué à 50 % de mana ; le ralentissement maximum est appliqué à 0 % de mana. Ne ralentit pas la cible si elle a plus de 50 % de son mana.
Les illusions appliquent l'effet normalement.
RALENTISSEMENT MIN. : 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
RALENTISSEMENT MAX. : 25% / 30% / 35% / 40%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.75
LEVEL 15 TALENT: Persecutor : +15 % de ralentissement max.
PATCH 7.37
Nouvelle capacité innée. Elle est passive et suit le niveau de Mana Void.
Chaque attaque ralentit les unités ennemies en fonction de leur quantité de mana manquant. Applique 12,5/15/17,5/20 % de ralentissement minimum à 50 % de mana et 25/30/35/40 % de ralentissement maximum à 0 % de mana. Durée : 0,75 seconde.
Mana Break
Consume le mana d'une unité ennemie à chaque attaque et inflige des dégâts équivalents au pourcentage de mana consumé.
MANA CONVERTI EN DÉGÂTS : 50%
MANA MAX. CONSUMÉ PAR COUP : 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%
- Mana Burn : +1 % de mana max. consumé
Blink
Permet à Anti-Mage de se téléporter sur une courte distance et de surgir au cœur du combat ou d'en disparaitre.
12 / 10 / 8 / 6
50
750 / 900 / 1050 / 1200
- Blink : +200 de portée d'incantation
Counterspell
Accorde passivement de la résistance à la magie. Counterspell peut être activée pour créer un bouclier antimagie autour d'Anti-Mage qui bloque tous les sorts ciblés.
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 15% / 25% / 35% / 45%
DURÉE : 1.2
15 / 11 / 7 / 3
50
Mana Void
Pour chaque point de mana manquant à l'unité ciblée, des dégâts lui sont infligés ainsi qu'aux unités ennemies à proximité. La cible principale subit aussi un miniétourdissement.
DÉGÂTS : 0.8 / 0.95 / 1.1
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.3
RAYON : 500
DÉGÂTS D'ATTAQUE MAX. : 20 / 45 / 70
70
100 / 150 / 200
600
- Mana Void : +200 de rayon
- Mana Void : +0.2 pour le multiplicateur de dégâts
- Mana Void : +0.7 s d'étourdissement
- Mana Void : –50 s de temps de recharge
Counterspell Ally
Counterspell Ally peut être activée pour créer un bouclier antimagie autour d'une unité héroïque alliée qui bloque tous les sorts ciblés. Chaque fois qu'un sort est bloqué par Counterspell ou Counterspell Ally, une illusion d'Anti-Mage est créée près de l'unité ennemie.
3
50
600
Talents
Mana Void : –50 s de temps de recharge
+ 5.0 %
Blink : +200 de portée d'incantation
Mana Void : +0.7 s d'étourdissement
Mana Void : +0.2 pour le multiplicateur de dégâts
+ 2.5 %
Persecutor : +15 % de ralentissement max.
+ 18.4 %
Mana Burn : +1 % de mana max. consumé
Mana Void : +200 de rayon
+ 2.1 %
+3 de régénération de PV
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Garde ta santé élevée dans la voie pour te maintenir en vie. Achète des consommables si nécessaire. Procure-toi une corne d'abondance dès que possible si tu joues une voie de harcèlement intense.
Frappe les adversaires et brûle leur mana chaque fois que tu le peux, par exemple lorsqu'ils tentent un dernier coup. Trouve des ouvertures pour punir le héros ennemi qui conteste les creeps.
Joue la carte de la sécurité et acquiers la Furie de combat le plus tôt possible. Ta vitesse d'exploitation augmente de façon exponentielle grâce à elle, car tu peux spammer les camps de la jungle et les vagues.
Regardez autour de la carte pendant que vous cultivez pour esquiver les ganks mais aussi pour potentiellement tuer avec Mana Void. Recherchez les héros ennemis à faible mana et à faible santé.
Plante des pupilles pour toi-même dans la zone que tu cultives afin de garantir une vision pour toi et ton équipe.
Garde une voie poussée vers l'extérieur pour exercer une certaine pression sur la carte. Si tu t'attends à être ganké, fais un blink dans les arbres et téléporte-toi de l'autre côté de la carte.
Construis des objets qui te permettent d'être tank, comme Skadi et Abyssal Blade. Ces objets offrent de bonnes statistiques générales et une bonne durabilité avec des dégâts.
Chaque fois que tes coéquipiers meurent, pense à couper une vague derrière les adversaires ou à pousser dans une autre voie.
Contre-stratégie
L'Anti-Mage est un lancier faible, alors cherche à lui mettre la pression dès le début, surtout lorsqu'il est de niveau 1-3.
Cherche à dépenser ton mana avant qu'il ne soit brûlé par l'Anti-Mage. Plus la voie est longue, plus il vous brûlera de mana.
Contre l'Anti-Mage, pendant la phase de lancement, achète un bâton magique ou envisage d'acheter un anneau d'âme pour avoir du mana pour les sorts.
Cherche à perturber la jonction d'Anti-Mage en plaçant des protections profondes et en fumant sur lui. Anti-Mage est faible jusqu'à ce qu'il obtienne Manta Style.
Envisagez d'obtenir des bottes de voyage sur l'un des noyaux pour répondre au style de jeu de poussée divisée d'Anti-Mange.
Dans les combats d'équipe, cherche à sauver le héros sur lequel Anti-Mage saute. Mais fais attention, car tu pourrais aussi exploser si tu t'approches trop près d'un héros dont le mana est annulé.
L'anti-mage est fort en milieu et fin de partie car il peut farmer rapidement, mais il n'est pas très fort en toute fin de partie.
Lore
Pendant des siècles, du haut de leur monastère, les moines de Turstarkuri assistaient aux invasions qui déferlaient, vague après vague, sur les royaumes inférieurs. Absorbés par leur méditation agnostique, ils vivaient derrière les épais murs de leur forteresse monacale. C'est alors que la Légion du dieu défunt sinistre et inquisitrice apparut avec pour mission de remplacer tout culte local par le nihilisme empoisonné de leur seigneur mort-vivant. Venue d'un pays ne connaissant que le sang et la guerre, elle déchira les âmes et brisa les os d'un nombre incalculable de légions damnées qu'elle dressa ensuite contre Turstarkuri. Le monastère tint à peine une quinzaine de jours face à l'assaut. Les quelques moines qui daignèrent sortir de leur méditation crurent que les hordes barbares n'étaient que des visions démoniaques destinées à les distraire de leur méditation. Ils moururent là, assis sur leurs coussins de soie. Seul un jeune homme survécut, un pèlerin à la recherche de sagesse, venu en tant qu'acolyte et pas encore admis au monastère. Il regarda avec horreur les moines à qui il avait servi le thé et apporté des orties d'abord se faire massacrer, puis grossir ensuite les rangs des prêtres du dieu défunt. Avec seulement quelques parchemins de valeur des Turstarkuri, il s'échappa furtivement vers la relative sureté d'autres contrées et se jura non seulement d'anéantir les mages du dieu défunt mais aussi d'en finir une bonne fois pour toutes avec la magie quelle qu'elle soit.