Écharpe ses adversaires à coups d'attaques qui leur retirent du mana
Si Anti-Mage parvient à atteindre sa puissance maximale, peu peuvent stopper ses assauts. Capable de vider les unités ennemies de leur mana à chaque frappe ou de se téléporter sur de courtes distances pour échapper à une embuscade, il met au défi ses adversaires de le coincer.
Taux de réussite 47.5%
Taux de prélèvement 9.7%
Attributs
418 +35.2/lvl
144 +21.6/lvl
19 +1.6/lvl
24 +2.8/lvl
12 +1.8/lvl
Statistiques
Damage:
29 - 33 + 2.8/niveau (110.2 - 114.2 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
1 + 0.5/niveau (15.5 au niveau 30)
Movement:
310
Rôles
Carry
Escape
Nuker
Initiator
Durable
Disabler
Support
Pusher
Facettes
Magebane's Mirror
Taux de réussite: 46.4%
Taux de prélèvement: 46.0%
Counterspell et Counterspell Ally renvoient les sorts à l'unité incantatrice au lieu de simplement les bloquer.
Counterspell
Counterspell renvoie des versions amplifiées des sorts à l'unité incantatrice.
AMP. DES SORTS RENVOYÉS :
20%
Counterspell Ally
Counterspell Ally renvoie des versions amplifiées des sorts à l'unité incantatrice.
AMP. DES SORTS RENVOYÉS :
20%
Mana Thirst
Taux de réussite: 48.4%
Taux de prélèvement: 54.0%
Anti-Mage inflige plus de dégâts lorsque ses adversaires disposent de peu de mana.
Mana Void
Augmente passivement les dégâts d'attaque quand le mana d'une unité héroïque ennemie tombe en dessous de 60 %. Plus le mana est au-dessous de cette limite, plus le bonus augmente. Si le mana d'une unité ennemie tombe en dessous de 15 %, Anti-Mage obtient le montant de dégâts bonus maximum ainsi que la vision de sa cible, même si celle-ci est invisible. S'applique aux unités héroïques ennemies dans un rayon de 2500. Si plusieurs unités héroïques sous le seuil de mana s'y trouvent, les bonus se cumulent.
Capacités
Mana Break
Consume le mana d'une unité ennemie à chaque attaque et inflige des dégâts équivalents au pourcentage de mana consumé.
MANA CONVERTI EN DÉGÂTS : 50%
MANA CONSUMÉ PAR COUP : 16/23/30/37/44
MANA MAX. CONSUMÉ PAR COUP : 0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%
RALENTISSEMENT SI LE MANA EST ÉPUISÉ : 0%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0
Mana Break
Consume le mana d'une unité ennemie à chaque attaque et inflige des dégâts équivalents au pourcentage de mana consumé.
PASSIVE:Breakable
percent damage per burn:50
mana per hit:16 / 23 / 30 / 37 / 44
mana per hit pct:0.8 / 1.6 / 2.4 / 3.2 / 4
illusion percentage:50
Mana Burn : +1 % de mana max. consumé
40 % de ralent. contre les cibles sans mana
Blink
Permet à Anti-Mage de se téléporter sur une courte distance et de surgir au cœur du combat ou d'en disparaitre.
PASSIVE:No
AbilityCastRange:750 / 900 / 1050 / 1200
min blink range:200
Blink : –1 s de temps de recharge
Blink : +200 de portée d'incantation
13.5 / 11 / 8.5 / 6
50
Counterspell
Accorde passivement de la résistance à la magie. Counterspell peut être activée pour créer un bouclier antimagie autour d'Anti-Mage qui bloque tous les sorts ciblés.
DISPELLABLE:basic
magic resistance:15 / 25 / 35 / 45
duration:1.2
duration illusion:4
outgoing damage:-25
incoming damage:100
Aghanim`s Shard Upgrade
Counterspell passively grants an aura that reduces enemy spell damage. The reduction is stronger in close range.
Counterspell : +10 % de résistance à la magie
15 / 11 / 7 / 3
50
Mana Void
Pour chaque point de mana manquant à l'unité ciblée, des dégâts lui sont infligés ainsi qu'aux unités ennemies à proximité. La cible principale subit aussi un miniétourdissement.
AFFECTS:unit area
PASSIVE:No
DISPELLABLE:strong
DEBUFF:yes
mana void damage per mana:0.8 / 0.95 / 1.1
mana void ministun:0.3
mana void aoe radius:500
bonus attack damage:20 / 45 / 70
linger duration:4
Mana Void : +150 de rayon
Mana Void : +0.2 pour le multiplicateur de dégâts
Mana Void : –50 s de temps de recharge
70
100 / 150 / 200
Blink Fragment
Une illusion apparait sur l'unité ennemie ou l'emplacement visé et attaque brièvement. Counterspell s'applique à l'illusion de Blink Fragment.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
duration:7
outgoing damage:-25
incoming damage:100
50
Counterspell Ally
Counterspell Ally peut être activée pour créer un bouclier antimagie autour d'une unité héroïque alliée qui bloque tous les sorts ciblés. Chaque fois qu'un sort est bloqué par Counterspell ou Counterspell Ally, une illusion d'Anti-Mage est créée près de l'unité ennemie.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
BUFF:yes
duration:1.2
duration illusion:4
outgoing damage:-25
incoming damage:100
3
50
Talents
Counterspell : +10 % de résistance à la magie
Mana Void : +150 de rayon
Mana Burn : +1 % de mana max. consumé
40 % de ralent. contre les cibles sans mana
Mana Void : +0.2 pour le multiplicateur de dégâts
Blink : –1 s de temps de recharge
Blink : +200 de portée d'incantation
Mana Void : –50 s de temps de recharge
Stratégie
Keep your health high in lane with sustain. Get your cornucopia as soon as you can if you are playing a heavy harass lane.
Hit opponents and burn their mana whenever you can, for example when they go for a last hit.
Play safe and acquire Battle Fury as early as possible. Your farming speed goes up exponentially with it.
Look around the map while you are farming to dodge the ganks but also to potentially snipe a kill with Mana Void.
Plant wards for yourself in the area you are farming.
Keep a lane pushed out to apply some pressure on the map. If you expect to be ganked, Blink into trees and teleport to the opposite side of the map.
Once you get your Aghanim's Scepter, play more actively and join most of the fights. Prioritize killing backliners and supports.
Wehenever your teammates die consider cutting a wave behind the opponents or push out some other lane.
Contre-stratégie
Anti-Mage is a weak laner, so look to pressure him from the start
Look to spend your mana before it gets burned by Anti-Mage
Against Anti-Mage during the laning phase buy a Magic Stick or consider buying a Soul Ring to have mana for spells
Look to disrupt Anti-Mage's jungling by placing deep wards and smoking on him. Anti-Mage is weak until he gets Manta Style
Consider getting Boots of Travel on one of the cores to address Anti-Mange's split push playstyle
In team fights look to save the hero that Anti-Mage jumps on. But be careful as you might blow up too if you get too close to a Mana Voided hero
Anti-Mage is strong mid- to late-game as he can farm rapidly, but he is not that strong in very late game
Lore
Pendant des siècles, du haut de leur monastère, les moines de Turstarkuri assistaient aux invasions qui déferlaient, vague après vague, sur les royaumes inférieurs. Absorbés par leur méditation agnostique, ils vivaient derrière les épais murs de leur forteresse monacale. C'est alors que la Légion du Dieu Défunt sinistre et inquisitrice apparut avec pour mission de remplacer tout culte local par le nihilisme empoisonné de leur seigneur mort-vivant. Venue d'un pays ne connaissant que le sang et la guerre, elle déchira les âmes et brisa les os d'un nombre incalculable de légions damnées qu'elle dressa ensuite contre Turstarkuri. Le monastère tint à peine une quinzaine de jours face à l'assaut. Les quelques moines qui daignèrent sortir de leur méditation crurent que les hordes barbares n'étaient que des visions démoniaques destinées à les distraire de leur méditation. Ils moururent là, assis sur leurs coussins de soie. Seul un jeune homme survécut, un pèlerin à la recherche de sagesse, venu en tant qu'acolyte et pas encore admis au monastère. Il regarda avec horreur les moines à qui il avait servi le thé et apporté des orties d'abord se faire massacrer, puis grossir ensuite les rangs des prêtres du Dieu défunt. Avec seulement quelques parchemins de valeur des Turstarkuri, il s'échappa furtivement vers la relative sureté d'autres contrées et se jura non seulement d'anéantir les mages du Dieu défunt mais aussi d'en finir une bonne fois pour toutes avec la magie quelle qu'elle soit.