Les victimes et les runes de Bounty lui rapportent de l'or en plus
En synthétisant des ressources supplémentaires à partir de chaque unité qu'il tue, Alchemist n'a aucun problème à rassembler les outils nécessaires pour détruire ses adversaires. Il leur tend des embuscades avec de l'acide corrosif et une panoplie de produits chimiques instables et se bat pour s'assurer que ses escapades cupides restent ininterrompues.
Taux de réussite 50.0%
Taux de prélèvement 8.4%
Attributs
626 +59.4/lvl
375 +21.6/lvl
23 +2.7/lvl
22 +1.5/lvl
25 +1.8/lvl
Statistiques
Damage:
50 - 56 + 2.7/niveau (142.3 - 148.3 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
3.7 + 0.3/niveau (13.3 au niveau 30)
Movement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Seed Money
Taux de réussite: 50.2%
Taux de prélèvement: 78.9%
Alchemist commence avec {s:bonus_starting_gold_bonus} d'or supplémentaire.
Greevil's Greed
Mixologist
Taux de réussite: 49.1%
Taux de prélèvement: 21.1%
Unstable Concoction et Berserk Potion se rechargent plus rapidement lorsque Chemical Rage est active.
Unstable Concoction
Tant qu'Alchemist est sous l'effet de Chemical Rage, le temps de recharge de la capacité est réduit de =35 %.
Berserk Potion
Tant qu'Alchemist est sous l'effet de Chemical Rage, le temps de recharge de la capacité est réduit de =50 %.
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Alchemist synthétise de l'or supplémentaire quand il récupère des runes de Bounty et tue ses adversaires. À chaque unité tuée, Alchemist obtient un bonus d'or de base et de l'or supplémentaire. Si, dans un intervalle de 40 secondes, Alchemist tue une autre unité qui donne de l'or, une instance d'or supplémentaire est ajoutée à son total précédent. Permet d'obtenir davantage d'or à partir des runes de Bounty.
INTERVALLE ENTRE CHAQUE VICTIME : 40
BONUS D'OR DE BASE : 2
BONUS D'OR SUPPLÉMENTAIRE : 2
MULTIPLICATEUR DE RUNE DE BOUNTY : 2
BONUS D'OR MAX. PAR VICTIME : 18
LEVEL 15 TALENT: Greevil's Greed : +2 de dégâts par charge
PATCH 7.37b
Intervalle entre chaque victime : 40 secondes au lieu de 36.
Acid Spray
Pulvérise de l'acide sous pression dans la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts sur la durée et voient leur armure réduite.
RAYON : 400 / 475 / 550 / 625
DURÉE : 15
DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 30 / 35 / 40
RÉDUCTION D'ARMURE : 3 / 4 / 5 / 6
22 / 21 / 20 / 19
105 / 110 / 115 / 120
900
- Acid Spray : +1 de réduction d'armure
- Acid Spray augmente l'armure des unités alliées
Unstable Concoction
Alchemist prépare une concoction instable qu'il peut lancer sur une unité héroïque ennemie. La cible et les unités à proximité seront étourdies et subiront des dégâts. Les dégâts infligés et la durée de l'étourdissement augmentent selon la durée de la préparation. Alchemist est plus rapide quand la concoction se charge. Après 5 secondes, la préparation atteint ses capacités maximales. Cependant, si Alchemist ne la lance pas après 5.5 secondes, elle explosera sur lui.
DÉGÂTS MAX. : 150 / 220 / 290 / 360
RAYON D'EXPLOSION : 250
17
100
775
- Unstable Concoction : +125 de rayon
- Unstable Concoction : +400 de dégâts max.
Corrosive Weaponry
Alchemist enduit ses armes d'acide. Chacune de ses attaques applique une charge qui ralentit et réduit les dégâts d'attaque de base de la cible.
DURÉE DES EFFETS NÉGATIFS : 4
Chemical Rage
Alchemist provoque chimiquement une rage chez son ogre. Il réduit son intervalle d'attaque de base et augmente sa vitesse de déplacement et sa régénération de PV et de mana. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
DURÉE : 30
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE : 1.2 / 1.1 / 1
RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 60 / 90 / 120
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 30 / 45 / 60
DÉGÂTS BONUS PAR AGHANIM'S SCEPTER : 25
AMPLIFICATION DES SORTS PAR AGHANIM'S SCEPTER : 5%
60
50 / 75 / 100
Aghanim's Scepter
Alchemist fond un exemplaire de l'Aghanim's Scepter et accorde à la cible héroïque alliée toutes les améliorations de l'Aghanim's Scepter. Les dégâts et l'amplification des sorts d'Alchemist sont augmentés pour chaque exemplaire de l'objet donné aux membres de son équipe.
- Chemical Rage : –0.1 s d'intervalle d'attaque
- Chemical Rage : +50 de vitesse de déplacement
- Chemical Rage : +50 de régénération de PV
Unstable Concoction Throw
Lancez-la avant qu'elle n'explose !
775
- Unstable Concoction : +125 de rayon
- Unstable Concoction : +400 de dégâts max.
Berserk Potion
Alchemist jette une potion à une unité alliée qui applique une dissipation basique et lui donne vitesse d'attaque, vitesse de déplacement et régénération de PV.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
DURÉE : 15
VITESSE D'ATTAQUE : 50
RÉGÉNÉRATION DE PV : 40
VITESSE DE DÉPLACEMENT : 30
35
100
800
Talents
Chemical Rage : +50 de régénération de PV
Chemical Rage : +50 de vitesse de déplacement
+ 0.2 %
Unstable Concoction : +400 de dégâts max.
+ 1.0 %
Chemical Rage : –0.1 s d'intervalle d'attaque
Greevil's Greed : +2 de dégâts par charge
+ 0.6 %
Acid Spray augmente l'armure des unités alliées
Unstable Concoction : +125 de rayon
+ 1.8 %
Acid Spray : +1 de réduction d'armure
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
La collecte des runes de prime est très importante pour l'alchimiste car elle lui permet de gagner de l'or supplémentaire. Informe ton équipe lorsque les runes de prime sont sur le point d'apparaître.
Utilise une concoction instable pour étourdir tes adversaires et profite de cette opporunité pour assurer les derniers coups sur les rampants à distance au début de la voie.
L'alchimiste préfère cultiver un grand nombre de petits monstres plutôt qu'un petit nombre de grands, car chaque monstre tué lui procure de l'or en prime. Évite de cultiver les Anciens jusqu'à ce que tu puisses les tuer assez rapidement. Demande à ton équipe d'empiler des camps plus petits.
La rage chimique applique une dissipation lors de l'incantation, tout comme la potion de Berserker. Tu peux les utiliser pour dissiper le Vaisseau spirituel ou d'autres débuffs, sorts et objets qui peuvent être dissipés.
Tout en cultivant, cherche à maintenir tes piles de cupidité de Greevils et essaie de ne pas rester trop longtemps dans les couloirs pour attendre les creeps ou frapper les bâtiments.
La dague clignotante ou la lame d'ombre te permettent de lancer plus facilement la Concoction instable entièrement canalisée.
Une fois que tu te rapproches de l'emplacement 6, pense à donner les améliorations du sceptre d'Aghanim à tes coéquipiers. Tu pourrais même le faire plus tôt, si les améliorations du sceptre de tes alliés ont un grand impact.
L'alchimiste a tendance à s'effondrer au fur et à mesure que le jeu avance. Cherche à fermer le jeu vers la fin de la 40e minute.
Si tu n'as pas pris la facette de l'argent de semence, achète deux branches au lieu de deux gantelets de force comme objets de départ.
Si tu n'as pas pris la facette de l'argent de semence, achète deux autres branches au lieu du bracelet comme objets de départ.
Contre-stratégie
Le vase spirituel et l'orbe de corrosion sont d'excellents objets pour atténuer l'incroyable sustain de l'alchimiste en début de partie.
Bloque les camps neutres avec des gardes pour que l'alchimiste ne puisse pas les cultiver ou les empiler.
N'oublie pas de ganker l'alchimiste avant son ult.
L'alchimiste obtient de l'or supplémentaire grâce aux runes de prime. Assure-toi qu'il n'en reçoit pas.
Conteste l'alchimiste pendant qu'il est jungling.
Lore
La science sacrée de la chymie était une tradition familiale des Breuvnoir, mais le jeune Razzil fut le premier à montrer autant de créativité, d'ambition et de gout du risque. Pourtant, au passage à l'âge adulte, il se détourna des affaires familiales pour s'essayer à la fabrication d'or par l'alchimie.
Dans un acte audacieux à la hauteur de sa réputation, Razzil annonça qu'il allait transmuter une montagne entière en or. Après deux décennies de recherches, de dépenses et de préparation, il échoua de manière spectaculaire et se retrouva rapidement emprisonné, car son expérience avait semé la destruction sur un périmètre considérable. Mais Razzil n'était pas du genre à prendre un revers à la légère, et il chercha à s'évader pour continuer ses recherches.
Quand son nouveau compagnon de cellule s'avéra être un ogre féroce, il trouva là l'opportunité dont il avait besoin. Après avoir convaincu l'ogre de ne pas le dévorer, Razzil se mit à lui préparer délicatement une potion qu'il pourrait boire, à partir de moisissures et de mousses qui poussaient sur les murs de la prison. Une semaine plus tard, elle semblait prête. Quand l'ogre l'ingéra, il entra dans une rage folle et incontrôlable. Il détruisit les barreaux de la cellule et réduisit murs et geôliers en bouillie.
Laissant une trainée de décombres derrière eux et sans personne à leurs trousses, ils se retrouvèrent bientôt perdus dans la forêt qui entourait la ville. Les effets euphoriques du tonique rendaient l'ogre serein, heureux et même impatient. Tous deux décidèrent de travailler ensemble et se mirent à récupérer les ingrédients nécessaires pour que Razzil tente une nouvelle transmutation alchimique.