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Alchemist

Popularité: #46

Classement: #55

Rang de bannissement : #68

Classement KDA : #12

Les victimes et les runes de Bounty lui rapportent de l'or en plus

En synthétisant des ressources supplémentaires à partir de chaque unité qu'il tue, Alchemist n'a aucun problème à rassembler les outils nécessaires pour détruire ses adversaires. Il leur tend des embuscades avec de l'acide corrosif et une panoplie de produits chimiques instables et se bat pour s'assurer que ses escapades cupides restent ininterrompues.

Taux de réussite 50.0%
Taux de prélèvement 8.4%
Attributs
Alchemist Image

626 +59.4/lvl

375 +21.6/lvl

Strength Image

23 +2.7/lvl

Agility Image

22 +1.5/lvl

Intelligence Image

25 +1.8/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

50 - 56 + 2.7/niveau (142.3 - 148.3 au niveau 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

3.7 + 0.3/niveau (13.3 au niveau 30)

Attack

Movement:

295

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Seed Money

Taux de réussite: 50.2%

Taux de prélèvement: 78.9%

Alchemist commence avec {s:bonus_starting_gold_bonus} d'or supplémentaire.


Greevil's Greed

Mixologist

Taux de réussite: 49.1%

Taux de prélèvement: 21.1%

Unstable Concoction et Berserk Potion se rechargent plus rapidement lorsque Chemical Rage est active.


Unstable Concoction

Tant qu'Alchemist est sous l'effet de Chemical Rage, le temps de recharge de la capacité est réduit de =35 %.


Berserk Potion

Tant qu'Alchemist est sous l'effet de Chemical Rage, le temps de recharge de la capacité est réduit de =50 %.

Capacités

Innate Ability Image
Greevil's Greed

INTERRUPTIBLE : oui


Alchemist synthétise de l'or supplémentaire quand il récupère des runes de Bounty et tue ses adversaires. À chaque unité tuée, Alchemist obtient un bonus d'or de base et de l'or supplémentaire. Si, dans un intervalle de 40 secondes, Alchemist tue une autre unité qui donne de l'or, une instance d'or supplémentaire est ajoutée à son total précédent. Permet d'obtenir davantage d'or à partir des runes de Bounty.


INTERVALLE ENTRE CHAQUE VICTIME : 40

BONUS D'OR DE BASE : 2

BONUS D'OR SUPPLÉMENTAIRE : 2

MULTIPLICATEUR DE RUNE DE BOUNTY : 2

BONUS D'OR MAX. PAR VICTIME : 18


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Greevil's Greed : +2 de dégâts par charge


PATCH 7.37b

Intervalle entre chaque victime : 40 secondes au lieu de 36.


Q

Acid Spray

Pulvérise de l'acide sous pression dans la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts sur la durée et voient leur armure réduite.


RAYON : 400 / 475 / 550 / 625

DURÉE : 15

DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 30 / 35 / 40

RÉDUCTION D'ARMURE : 3 / 4 / 5 / 6

Cooldown

22 / 21 / 20 / 19

Mana Cost

105 / 110 / 115 / 120

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Acid Spray : +1 de réduction d'armure
  • Acid Spray augmente l'armure des unités alliées

En utilisant l'Alchimie traditionnelle de la famille Darkbrew, Razzil concocte un acide qui dissout même les métaux les plus robustes.
W

Unstable Concoction

Alchemist prépare une concoction instable qu'il peut lancer sur une unité héroïque ennemie. La cible et les unités à proximité seront étourdies et subiront des dégâts. Les dégâts infligés et la durée de l'étourdissement augmentent selon la durée de la préparation. Alchemist est plus rapide quand la concoction se charge. Après 5 secondes, la préparation atteint ses capacités maximales. Cependant, si Alchemist ne la lance pas après 5.5 secondes, elle explosera sur lui.


DÉGÂTS MAX. : 150 / 220 / 290 / 360

RAYON D'EXPLOSION : 250

Cooldown

17

Mana Cost

100

Cast Range

775


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Unstable Concoction : +125 de rayon
  • Unstable Concoction : +400 de dégâts max.

Un point positif après l'échec de la transformation d'une montagne en or. Cette solution volatile est destructive.

Corrosive Weaponry

Alchemist enduit ses armes d'acide. Chacune de ses attaques applique une charge qui ralentit et réduit les dégâts d'attaque de base de la cible.


DURÉE DES EFFETS NÉGATIFS : 4


R

Chemical Rage

Alchemist provoque chimiquement une rage chez son ogre. Il réduit son intervalle d'attaque de base et augmente sa vitesse de déplacement et sa régénération de PV et de mana. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.


DURÉE : 30

INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE : 1.2 / 1.1 / 1

RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 60 / 90 / 120

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 30 / 45 / 60

DÉGÂTS BONUS PAR AGHANIM'S SCEPTER : 25

AMPLIFICATION DES SORTS PAR AGHANIM'S SCEPTER : 5%

Cooldown

60

Mana Cost

50 / 75 / 100


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Alchemist fond un exemplaire de l'Aghanim's Scepter et accorde à la cible héroïque alliée toutes les améliorations de l'Aghanim's Scepter. Les dégâts et l'amplification des sorts d'Alchemist sont augmentés pour chaque exemplaire de l'objet donné aux membres de son équipe.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Chemical Rage : –0.1 s d'intervalle d'attaque
  • Chemical Rage : +50 de vitesse de déplacement
  • Chemical Rage : +50 de régénération de PV

La préparation que Razzil a donné à l'Ogre durant leur attaque de la prison est devenue une potion utile au milieu du combat.

Unstable Concoction Throw

Lancez-la avant qu'elle n'explose !


Cast Range

775


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Unstable Concoction : +125 de rayon
  • Unstable Concoction : +400 de dégâts max.

Berserk Potion

Alchemist jette une potion à une unité alliée qui applique une dissipation basique et lui donne vitesse d'attaque, vitesse de déplacement et régénération de PV.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.


DURÉE : 15

VITESSE D'ATTAQUE : 50

RÉGÉNÉRATION DE PV : 40

VITESSE DE DÉPLACEMENT : 30

Cooldown

35

Mana Cost

100

Cast Range

800


Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Chemical Rage : +50 de régénération de PV

Chemical Rage : +50 de vitesse de déplacement

+ 0.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Unstable Concoction : +400 de dégâts max.

+ 1.0 %

Chemical Rage : –0.1 s d'intervalle d'attaque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Greevil's Greed : +2 de dégâts par charge

+ 0.6 %

Acid Spray augmente l'armure des unités alliées

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Unstable Concoction : +125 de rayon

+ 1.8 %

Acid Spray : +1 de réduction d'armure

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

La collecte des runes de prime est très importante pour l'alchimiste car elle lui permet de gagner de l'or supplémentaire. Informe ton équipe lorsque les runes de prime sont sur le point d'apparaître.

Utilise une concoction instable pour étourdir tes adversaires et profite de cette opporunité pour assurer les derniers coups sur les rampants à distance au début de la voie.

L'alchimiste préfère cultiver un grand nombre de petits monstres plutôt qu'un petit nombre de grands, car chaque monstre tué lui procure de l'or en prime. Évite de cultiver les Anciens jusqu'à ce que tu puisses les tuer assez rapidement. Demande à ton équipe d'empiler des camps plus petits.

La rage chimique applique une dissipation lors de l'incantation, tout comme la potion de Berserker. Tu peux les utiliser pour dissiper le Vaisseau spirituel ou d'autres débuffs, sorts et objets qui peuvent être dissipés.

Tout en cultivant, cherche à maintenir tes piles de cupidité de Greevils et essaie de ne pas rester trop longtemps dans les couloirs pour attendre les creeps ou frapper les bâtiments.

La dague clignotante ou la lame d'ombre te permettent de lancer plus facilement la Concoction instable entièrement canalisée.

Une fois que tu te rapproches de l'emplacement 6, pense à donner les améliorations du sceptre d'Aghanim à tes coéquipiers. Tu pourrais même le faire plus tôt, si les améliorations du sceptre de tes alliés ont un grand impact.

L'alchimiste a tendance à s'effondrer au fur et à mesure que le jeu avance. Cherche à fermer le jeu vers la fin de la 40e minute.

Si tu n'as pas pris la facette de l'argent de semence, achète deux branches au lieu de deux gantelets de force comme objets de départ.

Si tu n'as pas pris la facette de l'argent de semence, achète deux autres branches au lieu du bracelet comme objets de départ.

Contre-stratégie

Le vase spirituel et l'orbe de corrosion sont d'excellents objets pour atténuer l'incroyable sustain de l'alchimiste en début de partie.

Bloque les camps neutres avec des gardes pour que l'alchimiste ne puisse pas les cultiver ou les empiler.

N'oublie pas de ganker l'alchimiste avant son ult.

L'alchimiste obtient de l'or supplémentaire grâce aux runes de prime. Assure-toi qu'il n'en reçoit pas.

Conteste l'alchimiste pendant qu'il est jungling.

Lore

La science sacrée de la chymie était une tradition familiale des Breuvnoir, mais le jeune Razzil fut le premier à montrer autant de créativité, d'ambition et de gout du risque. Pourtant, au passage à l'âge adulte, il se détourna des affaires familiales pour s'essayer à la fabrication d'or par l'alchimie.

Dans un acte audacieux à la hauteur de sa réputation, Razzil annonça qu'il allait transmuter une montagne entière en or. Après deux décennies de recherches, de dépenses et de préparation, il échoua de manière spectaculaire et se retrouva rapidement emprisonné, car son expérience avait semé la destruction sur un périmètre considérable. Mais Razzil n'était pas du genre à prendre un revers à la légère, et il chercha à s'évader pour continuer ses recherches.

Quand son nouveau compagnon de cellule s'avéra être un ogre féroce, il trouva là l'opportunité dont il avait besoin. Après avoir convaincu l'ogre de ne pas le dévorer, Razzil se mit à lui préparer délicatement une potion qu'il pourrait boire, à partir de moisissures et de mousses qui poussaient sur les murs de la prison. Une semaine plus tard, elle semblait prête. Quand l'ogre l'ingéra, il entra dans une rage folle et incontrôlable. Il détruisit les barreaux de la cellule et réduisit murs et geôliers en bouillie.

Laissant une trainée de décombres derrière eux et sans personne à leurs trousses, ils se retrouvèrent bientôt perdus dans la forêt qui entourait la ville. Les effets euphoriques du tonique rendaient l'ogre serein, heureux et même impatient. Tous deux décidèrent de travailler ensemble et se mirent à récupérer les ingrédients nécessaires pour que Razzil tente une nouvelle transmutation alchimique.

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