Smoke of Deceit
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La seule réelle contribution du charlantan Myrddin aux arts des arcanes.
Le plan d'évasion furtif de ton héros, un outil magique qui permet à ton équipe de passer inaperçue aux yeux de l'ennemi et de préparer des attaques surprises avec une touche de ruse !
Capacités
Utilisation : Disguise
L'unité incantatrice et toutes les unités alliées contrôlées par les joueurs et joueuses dans un rayon de <value>1025</value> deviennent invisibles et voient leur vitesse de déplacement augmenter de <value>15</value> % pendant <value>45.0</value> secondes.<br>Tant que l'unité incantatrice est invisible, les unités alliées qui s'approchent d'elle à une distance de <value>300</value> bénéficient également de l'effet. Chaque unité alliée ne peut bénéficier de l'effet qu'une fois.<br>L'effet sera perdu si l'unité attaque ou s'approche à moins de <value>1025</value> unités d'une tour adverse ou d'une unité héroïque ennemie.<br>True Sight ne peut pas révéler l'invisibilité.
Informations supplémentaires
Statistiques
Les statistiques ci-dessous montrent le pourcentage de constructions de héros qui contiennent Smoke of Deceit comme objet principal ou secondaire pour chaque rôle. Ces statistiques sont basées sur nos guides de héros
.Stratégie d'énumération
Ce n'est pas vraiment un objet qui a un timing spécifique sur le jeu, c'est plus une question de tripes ou d'infos que tu peux utiliser pour le chronométrer avec ton instinct. Principalement acheté par les soutiens mais peut être utilisé par n'importe quel rôle.