Pourfend ses adversaires avec une force incroyable
Sven est toujours prêt à se mêler aux combats. Il étourdit les groupes d'adversaires tandis qu'il pénètre au cœur de la bataille. Quand il déclenche sa capacité ultime dévastatrice, quelques coups de sa lourde épée suffisent pour terrasser les forces ennemies.
Taux de réussite 45.2%
Taux de prélèvement 2.7%
Attributs
670 +70.4/lvl
267 +18.0/lvl
25 +3.2/lvl
21 +2.2/lvl
16 +1.5/lvl
Statistiques
Damage:
62 - 64 + 3.2/niveau (168.8 - 170.8 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
2.5 + 0.4/niveau (15.5 au niveau 30)
Movement:
325
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Heavy Plate
Taux de réussite: 44.1%
Taux de prélèvement: 47.9%
Warcry accorde une protection contre les dégâts physiques.
Warcry
Warcry accorde une protection contre les dégâts physiques.
PROTECTION : =60 =120 =180 =240
Wrath of God
Taux de réussite: 46.1%
Taux de prélèvement: 52.1%
Wrath of God
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Les attaques de Sven infligent 20 % de dégâts bonus aux unités ennemies étourdies.
PATCH 7.37e
dota.patch.7.37e.sven_sven_vanquisher
Storm Hammer
Sven libère la puissance de son gantelet magique : il étourdit sa cible et lui inflige des dégâts. Les unités ennemies dans un faible rayon autour de sa cible principale subiront également des dégâts et seront étourdies.
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
RAYON : 270
PORTÉE D'INCANTATION BONUS : 350
21 / 18 / 15 / 12
110 / 115 / 120 / 125
600
Aghanim's Scepter
Augmente la portée d'incantation de Storm Hammer et applique une dissipation basique à la cible. Storm Hammer peut être lancée sur les unités invulnérables. Sven peut choisir d'être transporté avec le projectile et infliger 180 dégâts bonus en activant l'utilisation secondaire de la capacité.
- Storm Hammer : +1 s d'étourdissement
Great Cleave
Sven frappe avec une force prodigieuse et inflige des dégâts coniques à chaque attaque.
DÉGÂTS CONIQUES : 40% / 60% / 80% / 100%
- Great Cleave : +25 % de dégâts
Warcry
Sven encourage les unités héroïques alliées à combattre, ce qui augmente leur armure et leur vitesse de déplacement. Dure 8 secondes.
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 10% / 14% / 18% / 22%
ARMURE BONUS : 6 / 8 / 10 / 12
RAYON : 700
DURÉE : 8
ARMURE BONUS (EFFET PASSIF) : 6
RAYON (EFFET PASSIF) : 1200
40 / 35 / 30 / 25
30 / 35 / 40 / 45
Aghanim's Shard
Warcry ne peut plus être dissipée et accorde de manière passive 6 d'armure aux unités alliées à proximité de Sven. Augmente le bonus de vitesse de déplacement de l'effet actif.
- Warcry : +5 s de durée
- Warcry : +8 d'armure
God's Strength
Sven canalise sa force brutale et augmente ses dégâts ainsi que sa résistance aux ralentissements pendant %abilityduration% secondes.
DÉGÂTS BONUS : 110% / 150% / 190%
RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS : 30%
110 / 105 / 100
100 / 125 / 150
- God's Strength : +20 % de résistance aux ralentissements
- God's Strength : +50 % de dégâts
Talents
Storm Hammer : +1 s d'étourdissement
+ 2.0 %
God's Strength : +50 % de dégâts
Warcry : +8 d'armure
+ 1.0 %
God's Strength : +20 % de résistance aux ralentissements
Great Cleave : +25 % de dégâts
God's Strength : −12 s de temps de recharge
+ 0.3 %
+20 de vitesse d'attaque
Warcry : +5 s de durée
+ 4.6 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Utilise le marteau de la tempête pour sécuriser les lasthit des rampants à distance et endommager les adversaires en même temps.
Alerte tes coéquipiers pour qu'ils s'empilent pour toi, car tu peux les éliminer assez tôt. Donne la priorité aux monstres anciens une fois que tu as obtenu ton masque de folie.
Ne mets des points dans la grande fente qu'une fois que tu es prêt à quitter la voie, ou garde-la à un point de la voie jusqu'à ce que tu sois prêt à quitter la voie.
Ne reste pas trop longtemps dans la voie. Envisage de sortir de la voie lorsque les adversaires de la voie se rapprochent du niveau 6.
N'hésite pas à retirer la force de Dieu du cooldown pour farmer après la phase de laning.
Ton premier saut dans les combats doit être bien chronométré et précis. Tu ne veux pas être victime d'un kite.
Lors des combats, place-toi de manière à pouvoir fendre les adversaires plus éloignés.
Pour lutter contre le kiting, achète la barre du roi noir, la dague aveugle, la lame de l'ombre, le sceptre d'Aghanim ou le tesson.
Contre-stratégie
Contre Sven, évite de jouer à l'intérieur de la vague de reptation car tu subiras les dégâts de Great Cleave.
Sven fait des fermes rapidement avec Great Cleave. Enfume-le, place des gardes profondes et surveille les camps.
La force de Dieu fait plus que doubler les dégâts de Sven. Cherche à te désengager.
Évite de t'agglutiner lors des combats pour le marteau de tempête et la grande clivée.
Les objets d'armure sont parfaits pour contrer les dégâts physiques insensés de Sven.
Fais attention à la synchronisation du sceptre d'Aghanim de Sven. Il devient beaucoup plus dangereux.
Lore
Sven est le fils bâtard d'un Chevalier Vigil, né d'un Pallid Meranth et élevé dans les Ruines de la côte Obscure. Son père fut exécuté pour avoir enfreint le Codex Vigil et sa mère rejetée pour ses origines. Pour Sven l'honneur ne peut pas provenir d'un ordre social, il doit être trouvé en soi-même. Après avoir longuement veillé sur sa mère agonisante, il proposa ses services comme novice auprès des Chevaliers Vigils sans jamais révéler son identité. Pendant treize ans il suivit les règles strictes du code qui faisait de sa propre existence une chose inconcevable. Le jour de l'adoubement il s'empara de la Lame Proscrite, détruisit le Heaume Sacré et brûla le Codex dans la Sainte Flamme des Vigils. Il quitta le Donjon maintenant proscrit et à jamais solitaire. Chevalier solitaire, il ne répond qu'à son propre code… jusqu'à la dernière rune.