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Quand l'heure de la bataille a sonné, Storm Spirit ne se défile jamais. Sous forme d'une boule de foudre, il file dans tous les sens sur le champ de bataille pour frapper ses adversaires grâce à ses clones explosifs et à ses attaques survoltées. À peine ses victimes sont-elles prêtes à riposter qu'il a déjà disparu.
Taux de réussite 50.5%
Taux de prélèvement 8.9%
Attributs
582 +44.0/lvl
351 +46.8/lvl
21 +2.0/lvl
22 +2.6/lvl
23 +3.9/lvl
Statistiques
Damage:
47 - 57 + 3.9/niveau (174.1 - 184.1 au niveau 30)
Range:
480
Armor:
4.7 + 0.4/niveau (19.6 au niveau 30)
Movement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Shock Collar
Taux de réussite: 50.6%
Taux de prélèvement: 38.8%
Electric Vortex applique un effet négatif qui déclenche une charge d'Overload si l'unité attaque.
Electric Vortex
Electric Vortex applique un effet négatif à une unité ennemie qui dure =5 secondes. La prochaine attaque de l'unité la ciblera elle-même et déclenchera une charge d'Overload.
Static Slide
Taux de réussite: 50.5%
Taux de prélèvement: 61.2%
Les clones apparaissent à la position de Storm Spirit et se déplacent vers la position ciblée.
Static Remnant
Les clones apparaissent à la position de Storm Spirit et se déplacent vers la position ciblée.
VITESSE DU CLONE : 300
RAYON DE VISION : =100
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
À chaque victime, Storm Spirit gagne une charge qui lui confère 0.2 de régénération de mana. À sa mort, il perd 3 charges. Chaque niveau de Ball Lightning lui accorde 3 charges en plus. Chaque fois qu'il obtient une charge, il gagne également 0.1 de régénération de mana de manière permanente.
Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.
RAYON : 1200
Static Remnant
Crée une image explosive de Storm Spirit qui dure %abilityduration% secondes. Si une unité ennemie s'en approche, l'image explosera et lui infligera des dégâts.
RAYON : 300
DÉGÂTS : 100 / 160 / 220 / 280
RAYON DE VISION : 100
3.5
70 / 80 / 90 / 100
- Static Remnant : +60 de dégâts
- Static Remnant : −1.25 s de temps de recharge
Electric Vortex
Vortex qui attire une unité ennemie vers Storm Spirit.
DURÉE : 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
RAYON : 475
20 / 18 / 16 / 14
60 / 70 / 80 / 90
300
Aghanim's Scepter
Electric Vortex touche toutes les unités ennemies dans un rayon autour de Storm Spirit.
- Electric Vortex : +0.2 s de durée
Overload
Le fait de lancer un sort crée une charge électrique qui est libérée lors de l'attaque suivante de Storm Spirit. Cette charge inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies proches.
RAYON : 300
RALENTISSEMENT : -80%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : -80
DÉGÂTS : 25 / 50 / 75 / 100
RAYON D'ACTIVATION : 750
COUT EN MANA : 150
TEMPS DE RECHARGE : 30
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 40
Aghanim's Shard
Peut être activée pour accorder à Storm Spirit, ainsi qu'aux unités héroïques alliées proches de lui, 3 charges d'Overload. Accorde un bonus de vitesse d'attaque. Dure 12 secondes, ou jusqu'à ce que le nombre de charges soit épuisé.
- Overload : +20 de dégâts
- Overload : 2 rebonds
Ball Lightning
Storm Spirit se transforme en électricité à l'état volatil et charge à travers le champ de bataille jusqu'à ce qu'il épuise son mana ou atteigne sa cible. Activer la capacité coute 25 points de mana + 7.5 % du mana total de Storm Spirit. Toutes les 100 unités parcourues, il perd 10 points de mana + 0.65 % de son mana total. Les dégâts de la capacité correspondent aux points de dégâts infligés toutes les 100 unités parcourues.
RAYON : 200
MANA RETIRÉ TOUTES LES 100 UNITÉS : 0.65%
30
Talents
Ball Lightning : Remnant invoqué toutes les 450 unités
Overload : 2 rebonds
+ 3.3 %
Static Remnant : −1.25 s de temps de recharge
+ 0.3 %
Electric Vortex : +0.2 s de durée
Static Remnant : +n/a de dégâts
+ 1.0 %
+250 PV
+1.5 de régénération de mana
Overload : +20 de dégâts
+ 1.5 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Le contrôle des runes est très important. Les runes d'arcane et de régénération peuvent facilement te faire gagner le combat ou te permettre d'obtenir un pick-off.
Dans une voie perdante, empile le camp de la jungle le plus proche et nettoie-le après avoir abordé les rampants de la voie. Il est très important d'atteindre le niveau 6 le plus tôt possible afin d'être moins attaquable.
Si tu as un très bon départ, obtiens Orchidée dès que possible. Elle te permettra d'éliminer la plupart des héros de la carte.
Tu peux faire un clic droit et utiliser des sorts et des objets pendant l'éclair de boule, y compris la téléportation.
La gestion du mana est la clé. Plus tu as de mana, plus tu peux faire de dégâts. Ayez beaucoup de mana si vous vous attendez à ce qu'un combat éclate.
Ne dépense pas tout ton mana pour le saut initial. Garde-en un peu pour pouvoir te désengager.
En quittant la fontaine, tu peux faire de la foudre en boule au-delà des tours de niveau 4 tout en embouteillant et être toujours plein de mana.
Cible les backliners. Ils sont mous et Storm n'a aucun problème à combler les lacunes.
Static Remnant offre une vision volante autour de lui, ce qui peut être utile pour repérer les Roshan ou les frayeurs de runes et vous donner une vision dans les lignes d'arbres.
La foudre en boule détruit les arbres sur son passage.
Storm Spirit est l'un des meilleurs porteurs d'Aegis/Cheese car il utilise très bien le mana qu'il récupère.
Vortex électrique avec l'ugrade Sceptre d'Aghanim devient un sort vraiment puissant qui imite un Trou noir ou un Vaccuum. Utilise-le pleinement dans les combats pour repositionner les ennemis vers toi.
En fin de partie, tu peux survoler et tuer les creeps que les adversaires cherchent à pousser avec.
Contre-stratégie
L'esprit de la tempête utilise fréquemment le résidu statique. Le bâton magique et la baguette seront rechargés.
Contrôle les runes de puissance contre Storm. Il aime mettre en bouteille et faire du gank avec ces runes.
Cherche à te battre lorsque l'Esprit de la tempête a peu de mana, car il ne pourra pas beaucoup utiliser l'Éclair de boule.
Fais attention à la synchronisation de l'Orchidée de Storm Spirit. Il peut tuer en solo la plupart des héros avec.
Les sorts et les objets qui fournissent des désactivations et des silences instantanés sont excellents contre l'Esprit de la tempête.
Les objets de résistance magique et d'immunité aux sorts sont excellents contre l'esprit de tempête.
Sois rapide sur le glyphe ou la canalisation de la vague de reptation lorsque tu pousses en hauteur contre l'éclair en boule de Storm.
Lore
Storm Spirit est littéralement une force de la nature : la force sauvage du vent et de la météo ont pris forme humaine. Et quelle forme : turbulent, jovial et infatigable ! Aussi enjoué que votre oncle préféré, il propage une énergie débordante, quelle que soit la situation. Mais cela n'a pas toujours été ainsi. Sa création est associée à une tragédie. Il y a plusieurs générations, dans les plaines par-delà des monts des Lamentations, un bon peuple souffrait de la famine et de la sècheresse. Un vulgaire élémentaliste du nom de Thunderkeg, utilisa un sort interdit pour invoquer l'esprit de la tempête et lui demander de faire tomber la pluie. La présomption de ce simple mortel enragea l'Esprit Céleste, aussi connu sous le nom de Raijin, qui dévasta le pays en y déchainant eaux et vents. Thunderkeg ne pouvait pas rivaliser avec Raijin, jusqu'à ce qu'il lançât un sort suicidaire qui lia leurs destins : il captura l'Esprit Céleste à l'intérieur de son propre corps. Ainsi, la bonne humeur sans limites de Thunderkeg fusionnée avec l'énergie débordante de Raijin donna naissance au joyeux Raijin Thunderkeg, un Esprit Céleste qui parcourt le monde sous forme physique.