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Storm Spirit

Popularité: #60

Classement: #43

Rang de bannissement : #43

Classement KDA : #16

Traverse la carte rapidement pour rejoindre les combats

Quand l'heure de la bataille a sonné, Storm Spirit ne se défile jamais. Sous forme d'une boule de foudre, il file dans tous les sens sur le champ de bataille pour frapper ses adversaires grâce à ses clones explosifs et à ses attaques survoltées. À peine ses victimes sont-elles prêtes à riposter qu'il a déjà disparu.

Taux de réussite 55.0%
Taux de prélèvement 7.0%
Attributs
Storm Spirit Image

582 +44.0/lvl

351 +46.8/lvl

Strength Image

21 +2.0/lvl

Agility Image

22 +2.6/lvl

Intelligence Image

23 +3.9/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

47 - 57 + 3.9/niveau (174.1 - 184.1 au niveau 30)

Attack

Range:

480

Attack

Armor:

4.7 + 0.4/niveau (19.6 au niveau 30)

Attack

Movement:

285

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Shock Collar

Taux de réussite: 66.7%

Taux de prélèvement: 30.0%

Electric Vortex applique un effet négatif qui déclenche une charge d'Overload si l'unité attaque.


Electric Vortex

Electric Vortex applique un effet négatif à une unité ennemie qui dure =5 secondes. La prochaine attaque de l'unité la ciblera elle-même et déclenchera une charge d'Overload.

Static Slide

Taux de réussite: 50.0%

Taux de prélèvement: 70.0%

Les clones apparaissent à la position de Storm Spirit et se déplacent vers la position ciblée.


Static Remnant

Les clones apparaissent à la position de Storm Spirit et se déplacent vers la position ciblée.

VITESSE DU CLONE : 300

RAYON DE VISION : =100

Capacités

Innate Ability Image
Galvanized

INTERRUPTIBLE : oui


À chaque victime, Storm Spirit gagne une charge qui lui confère 0.2 de régénération de mana. À sa mort, il perd 3 charges. Chaque niveau de Ball Lightning lui accorde 3 charges en plus. Chaque fois qu'il obtient une charge, il gagne également 0.1 de régénération de mana de manière permanente.


Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.


RAYON : 1200


Q

Static Remnant

Crée une image explosive de Storm Spirit qui dure %abilityduration% secondes. Si une unité ennemie s'en approche, l'image explosera et lui infligera des dégâts.


RAYON : 300

DÉGÂTS : 100 / 160 / 220 / 280

RAYON DE VISION : 100

Cooldown

3.5

Mana Cost

70 / 80 / 90 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Static Remnant : +60 de dégâts
  • Static Remnant : −1.25 s de temps de recharge

La dualité de Raijin Thunderkeg lui permet de s'admirer d'une manière choquante.
W

Electric Vortex

Vortex qui attire une unité ennemie vers Storm Spirit.


DURÉE : 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

RAYON : 475

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

300


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Electric Vortex touche toutes les unités ennemies dans un rayon autour de Storm Spirit.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Electric Vortex : +0.2 s de durée

L'énergie violente et éclatante de Raijin attire souvent les autres dans une situation électrisante.

Overload

Le fait de lancer un sort crée une charge électrique qui est libérée lors de l'attaque suivante de Storm Spirit. Cette charge inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies proches.


RAYON : 300

RALENTISSEMENT : -80%

RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : -80

DÉGÂTS : 25 / 50 / 75 / 100

RAYON D'ACTIVATION : 750

COUT EN MANA : 150

TEMPS DE RECHARGE : 30

VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 40


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Peut être activée pour accorder à Storm Spirit, ainsi qu'aux unités héroïques alliées proches de lui, 3 charges d'Overload. Accorde un bonus de vitesse d'attaque. Dure 12 secondes, ou jusqu'à ce que le nombre de charges soit épuisé.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Overload : +20 de dégâts
  • Overload : 2 rebonds

Pow ! Zip ! Zap !
R

Ball Lightning

Storm Spirit se transforme en électricité à l'état volatil et charge à travers le champ de bataille jusqu'à ce qu'il épuise son mana ou atteigne sa cible. Activer la capacité coute 25 points de mana + 7.5 % du mana total de Storm Spirit. Toutes les 100 unités parcourues, il perd 10 points de mana + 0.65 % de son mana total. Les dégâts de la capacité correspondent aux points de dégâts infligés toutes les 100 unités parcourues.


RAYON : 200

MANA RETIRÉ TOUTES LES 100 UNITÉS : 0.65%

Mana Cost

30


La tempête approche.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ball Lightning : Remnant invoqué toutes les 450 unités

+ 14.3 %

Overload : 2 rebonds

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Static Remnant : −1.25 s de temps de recharge

+ 1.4 %

Electric Vortex : +0.2 s de durée

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Static Remnant : +n/a de dégâts

+ 23.0 %

+250 PV

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 de régénération de mana

Overload : +20 de dégâts

+ 15.5 %

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Le contrôle des runes est très important. Les runes d'arcane et de régénération peuvent facilement te faire gagner le combat ou te permettre d'obtenir un pick-off.

Dans une voie perdante, empile le camp de la jungle le plus proche et nettoie-le après avoir abordé les rampants de la voie. Il est très important d'atteindre le niveau 6 le plus tôt possible afin d'être moins attaquable.

Si tu as un très bon départ, obtiens Orchidée dès que possible. Elle te permettra d'éliminer la plupart des héros de la carte.

Tu peux faire un clic droit et utiliser des sorts et des objets pendant l'éclair de boule, y compris la téléportation.

La gestion du mana est la clé. Plus tu as de mana, plus tu peux faire de dégâts. Ayez beaucoup de mana si vous vous attendez à ce qu'un combat éclate.

Ne dépense pas tout ton mana pour le saut initial. Garde-en un peu pour pouvoir te désengager.

En quittant la fontaine, tu peux faire de la foudre en boule au-delà des tours de niveau 4 tout en embouteillant et être toujours plein de mana.

Cible les backliners. Ils sont mous et Storm n'a aucun problème à combler les lacunes.

Static Remnant offre une vision volante autour de lui, ce qui peut être utile pour repérer les Roshan ou les frayeurs de runes et vous donner une vision dans les lignes d'arbres.

La foudre en boule détruit les arbres sur son passage.

Storm Spirit est l'un des meilleurs porteurs d'Aegis/Cheese car il utilise très bien le mana qu'il récupère.

Vortex électrique avec l'ugrade Sceptre d'Aghanim devient un sort vraiment puissant qui imite un Trou noir ou un Vaccuum. Utilise-le pleinement dans les combats pour repositionner les ennemis vers toi.

En fin de partie, tu peux survoler et tuer les creeps que les adversaires cherchent à pousser avec.

Contre-stratégie

L'esprit de la tempête utilise fréquemment le résidu statique. Le bâton magique et la baguette seront rechargés.

Contrôle les runes de puissance contre Storm. Il aime mettre en bouteille et faire du gank avec ces runes.

Cherche à te battre lorsque l'Esprit de la tempête a peu de mana, car il ne pourra pas beaucoup utiliser l'Éclair de boule.

Fais attention à la synchronisation de l'Orchidée de Storm Spirit. Il peut tuer en solo la plupart des héros avec.

Les sorts et les objets qui fournissent des désactivations et des silences instantanés sont excellents contre l'Esprit de la tempête.

Les objets de résistance magique et d'immunité aux sorts sont excellents contre l'esprit de tempête.

Sois rapide sur le glyphe ou la canalisation de la vague de reptation lorsque tu pousses en hauteur contre l'éclair en boule de Storm.

Lore

Storm Spirit est littéralement une force de la nature : la force sauvage du vent et de la météo ont pris forme humaine. Et quelle forme : turbulent, jovial et infatigable ! Aussi enjoué que votre oncle préféré, il propage une énergie débordante, quelle que soit la situation. Mais cela n'a pas toujours été ainsi. Sa création est associée à une tragédie. Il y a plusieurs générations, dans les plaines par-delà des monts des Lamentations, un bon peuple souffrait de la famine et de la sècheresse. Un vulgaire élémentaliste du nom de Thunderkeg, utilisa un sort interdit pour invoquer l'esprit de la tempête et lui demander de faire tomber la pluie. La présomption de ce simple mortel enragea l'Esprit Céleste, aussi connu sous le nom de Raijin, qui dévasta le pays en y déchainant eaux et vents. Thunderkeg ne pouvait pas rivaliser avec Raijin, jusqu'à ce qu'il lançât un sort suicidaire qui lia leurs destins : il captura l'Esprit Céleste à l'intérieur de son propre corps. Ainsi, la bonne humeur sans limites de Thunderkeg fusionnée avec l'énergie débordante de Raijin donna naissance au joyeux Raijin Thunderkeg, un Esprit Céleste qui parcourt le monde sous forme physique.

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