Hante ses adversaires et se téléporte vers sa cible
Spectre hante les unités ennemies, où qu'elles se trouvent. Capable d'éliminer une proie esseulée à distance, elle enveloppe de sa présence le champ de bataille pour choisir sa cible. Ses forces rassemblées, personne n'échappe à sa colère vengeresse.
Taux de réussite 50.2%
Taux de prélèvement 11.5%
Attributs
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582 +55.0/lvl
267 +20.4/lvl
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21 +2.5/lvl
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25 +2.1/lvl
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16 +1.7/lvl
Statistiques
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Damage:
64.4 - 68.4 + 4.4/niveau (221.7 - 225.7 au niveau 30)
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Range:
150
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Armor:
4.2 + 0.3/niveau (16.6 au niveau 30)
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Movement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Forsaken
Taux de réussite: 42.3%
Taux de prélèvement: 18.8%
Spectre inflige {s:bonus_bonus_damage_multiplier_tooltip} fois plus de dégâts avec Desolate. Les illusions de Spectre n'ont plus Desolate.
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Desolate
Spectre inflige 1.75 fois plus de dégâts avec Desolate. Les illusions de Spectre n'ont plus Desolate.
DÉGÂTS BONUS : x1.75
Twist the Knife
Taux de réussite: 52.0%
Taux de prélèvement: 81.2%
Reality lance également une instance de Spectral Dagger sur la cible.
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Reality
Reality lance également une instance de Spectral Dagger sur la cible.
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Shadow Step
Les illusions de Haunt et de Shadow Step ne disparaissent plus à la mort de leur cible.
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Haunt
Capacités
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Spectre et ses illusions peuvent se déplacer à travers les obstacles.
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Spectral Dagger
Spectre lance une dague et crée un chemin obscur qui inflige des dégâts et ralentit toute unité ennemie sur sa trajectoire. Les unités touchées par cette dague créent elles aussi un chemin obscur. Le long de ce chemin, Spectre peut traverser les obstacles infranchissables normalement.
DÉGÂTS : 70 / 120 / 170 / 220
BONUS/MALUS DE VITESSE : 10% / 14% / 18% / 22%
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22 / 20 / 18 / 16
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110 / 120 / 130 / 140
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1800
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- Spectral Dagger : +80 de dégâts
- Spectral Dagger : +12 % de ralentissement/vitesse
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Desolate
Spectre inflige des dégâts bonus aux unités ennemies isolées (sans unité alliée dans un rayon de 400).
DÉGÂTS BONUS : 25 / 40 / 55 / 70
RAYON : 400
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- Desolate : +15 de dégâts
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Dispersion
Une partie des dégâts infligés à Spectre sont renvoyés à l'unité ennemie. L'effet diminue en fonction de la distance entre Spectre et l'unité ennemie.
DÉGÂTS RÉFLÉCHIS : 7% / 11% / 15% / 19%
RAYON MIN. : 300
RAYON MAX : 800
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Aghanim's Shard
Ajoute un composant actif à Dispersion. Augmente les dégâts absorbés et renvoyés par Dispersion de undefined % de ses valeurs de base pendant undefined secondes. Temps de recharge : undefined secondes. Cout en mana : undefined.
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- Dispersion : +5 % de dégâts réfléchis
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Reality
Spectre échange sa position avec celle d'un des esprits créés par Haunt.
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1.5
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Shadow Step
Crée une némésis spectrale qui hante une unité héroïque ennemie. À tout moment pendant la durée du sort, Spectre peut utiliser Reality pour prendre la place de l'illusion. Les illusions de Haunt sont incontrôlables, infligent moins de dégâts que Spectre et subissent des dégâts supplémentaires. Elles ignorent les obstacles.
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60 / 55 / 50
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150
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Haunt
Crée une némésis spectrale qui attaque l'ensemble des unités héroïques ennemies. Les illusions invoquées par cette capacité suivent les mêmes règles que les illusions de Shadow Step, et Spectre peut prendre la place de n'importe laquelle à l'aide de Reality.
DURÉE DE HAUNT : 7
DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 80%
DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200%
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160
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150
Talents
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Dispersion : +5 % de dégâts réfléchis
dota.abilities.special_bonus_unique_spectre_4
+ 3.9 %
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Spectral Dagger : +12 % de ralentissement/vitesse
+ 3.4 %
+350 PV
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Spectral Dagger : +80 de dégâts
Desolate : +15 de dégâts
+ 0.4 %
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+5 de régénération de PV
Spectral Dagger : −4 s de temps de recharge
+ 2.0 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Utilise la dague spectrale pour sécuriser les derniers coups de la reptation à distance et endommager les adversaires.
En cas de problème, utilise une dague spectrale pour courir au-dessus d'une falaise ou d'une ligne d'arbre, ou même pour faire un pas de l'ombre défensif afin de s'échapper.
Regarde autour de toi pour trouver des opportunités de Shadow Step. Le Spectre se nourrit lentement, il est donc nécessaire de le tuer.
Le pas de l'ombre de Spectres est incroyable pour tuer les backliners et les soutiens. Concentre-toi sur l'élimination de ces derniers au début du combat.
Vérifie que les adversaires n'ont pas d'effets de rupture. Adapte ton style de jeu et tes objets en conséquence.
Envisage l'Éclat d'Aghanim plus tard dans la partie contre les lineups qui font beaucoup de dégâts en rafale.
Avec le style Manta, Spectre gagne en rafale et en potentiel Roshan alors que Desolate travaille sur les illusions.
Contre-stratégie
Spectre est une lanceuse faible. Cherche à lui mettre la pression dès le début. Elle est lente à récupérer.
Si Spectre a la facette Twist the Knife, Désolation ne te fait aucun dégât si tu es proche d'une unité alliée.
Plus tu es proche de Spectre, plus tu subis les dégâts de la Dispersion.
Protège tes soutiens pour qu'ils ne soient pas tués pendant le pas d'ombre des spectres.
Le pas de l'ombre des spectres a un long temps de recharge. Cherche à te battre après l'avoir utilisé.
Les effets de rupture suppriment Désolation et Dispersion et rendent Spectre beaucoup plus faible.
Lore
Tout comme les états d'énergie supérieurs cherchent à atteindre un niveau inférieur, Spectre, que l'on connait sous le nom de Mercurial, est un être formé d'une énergie intense et violente, irrésistiblement attiré par les scènes de conflits qui se déroulent dans le monde physique. Bien que son état spectral normal transcende les limites sensorielles, chaque fois que Mercurial prend une forme physique, elle en oublie sa propre existence, mais se souvient toujours de sa cause. Dans le choc des combats, son identité se brise et se reconfigure, et elle commence à reprendre conscience de son existence. Elle comprend qu'elle est Mercurial, le Spectre, et que tous ses dédoublements ne sont que les ombres de son être unique. Alors qu'elle lutte pour sa vie, elle parvient à se concentrer à nouveau, et son véritable esprit réaffirme son identité. Jusque dans les derniers moments, dans la victoire ou la défaite, elle transcende la matière et retrouve une fois de plus sa forme éternelle.