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Spectre

Popularité: #32

Classement: #71

Rang de bannissement : #40

Classement KDA : #2

Hante ses adversaires et se téléporte vers sa cible

Spectre hante les unités ennemies, où qu'elles se trouvent. Capable d'éliminer une proie esseulée à distance, elle enveloppe de sa présence le champ de bataille pour choisir sa cible. Ses forces rassemblées, personne n'échappe à sa colère vengeresse.

Taux de réussite 49.2%
Taux de prélèvement 11.1%
Attributs
Spectre Image

582 +55.0/lvl

267 +20.4/lvl

Strength Image

21 +2.5/lvl

Agility Image

25 +2.1/lvl

Intelligence Image

16 +1.7/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

48 - 52 + 2.1/niveau (122.9 - 126.9 au niveau 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.2 + 0.3/niveau (16.6 au niveau 30)

Attack

Movement:

290

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Forsaken

Taux de réussite: 28.6%

Taux de prélèvement: 11.1%

Desolate peut infliger des dégâts partiels aux unités ennemies, et est appliquée par Spectral Dagger.


Spectral Dagger

Spectral Dagger émet une instance de Desolate.


Desolate

Si une unité ennemie n'a que des unités alliées non héroïques autour d'elle, elle subit 60 % des dégâts de Desolate.

Twist the Knife

Taux de réussite: 51.8%

Taux de prélèvement: 88.9%

Reality lance également Spectral Dagger sur la cible, et son temps de recharge est réduit.


Reality

Reality lance également Spectral Dagger sur la cible, et son temps de recharge est réduit.

TEMPS DE RECHARGE : =1.0


Haunt

Les illusions de Haunt ne disparaissent plus à la mort de leur cible.


Shadow Step

Capacités

Innate Ability Image
Spectral

Spectre et ses illusions peuvent se déplacer à travers les obstacles.


Q

Spectral Dagger

Spectre lance une dague et crée un chemin obscur qui inflige des dégâts et ralentit toute unité ennemie sur sa trajectoire. Les unités touchées par cette dague créent elles aussi un chemin obscur. Le long de ce chemin, Spectre peut traverser les obstacles infranchissables normalement.


DÉGÂTS : 70 / 120 / 170 / 220

BONUS/MALUS DE VITESSE : 10% / 14% / 18% / 22%

Cooldown

22 / 20 / 18 / 16

Mana Cost

110 / 120 / 130 / 140

Cast Range

1800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Spectral Dagger : +80 de dégâts
  • Spectral Dagger : +12 % de ralentissement/vitesse

La dague de Mercurial éclipse le plan physique dans les ténèbres, un état qui fait trembler les âmes de ce monde mais prospérer les spectres.

Desolate

Spectre inflige des dégâts bonus aux unités ennemies isolées (sans unité alliée dans un rayon de 400).


DÉGÂTS BONUS : 25 / 40 / 55 / 70

RAYON : 400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Desolate : +15 de dégâts

Souvent, un héros ou une héroïne esseulée doit faire face à une vision de Mercurial ; la question qui se pose alors est de savoir s'il s'agit de la véritable Spectre.

Dispersion

Une partie des dégâts infligés à Spectre sont renvoyés à l'unité ennemie. L'effet diminue en fonction de la distance entre Spectre et l'unité ennemie.


DÉGÂTS RÉFLÉCHIS : 11% / 14% / 17% / 20%

RAYON MIN. : 300

RAYON MAX : 800


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Ajoute un composant actif à Dispersion. Augmente les dégâts absorbés et renvoyés par Dispersion de undefined % de ses valeurs de base pendant undefined secondes. Temps de recharge : undefined secondes. Cout en mana : undefined.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Dispersion : +5 % de dégâts réfléchis

Les adversaires de Mercurial font face à une tâche dantesque : tuer une ombre qui possède une lame et des connaissances arcanes.

Reality

Spectre échange sa position avec celle d'un des esprits créés par Haunt.


TEMPS DE RECHARGE : 3

Cooldown

3


Les ombres dispersées se réunissent en la seule vraie Spectre.
R

Shadow Step

Crée une némésis spectrale qui hante une unité héroïque ennemie. À tout moment pendant la durée du sort, Spectre peut utiliser Reality pour prendre la place de l'illusion. Les illusions de Haunt sont incontrôlables, infligent moins de dégâts que Spectre et subissent des dégâts supplémentaires. Elles ignorent les obstacles.


Cooldown

60 / 50 / 40

Mana Cost

150


Lorsqu'elle se concentre avec une grande volonté, Mercurial réussit parfois à limiter l'étendue de sa division.

Haunt

Crée une némésis spectrale qui attaque l'ensemble des unités héroïques ennemies. Les illusions invoquées par cette capacité suivent les mêmes règles que les illusions de Shadow Step, et Spectre peut prendre la place de n'importe laquelle à l'aide de Reality.


DURÉE DE HAUNT : 7

DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 80%

DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200%

Cooldown

160

Mana Cost

150


Au paroxysme du combat, la manifestation physique de Mercurial se brise et ses sombres morceaux hantent ceux qui continuent de s'accrocher à la vie.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Dispersion : +5 % de dégâts réfléchis

+ 50.4 %

Illusions de Haunt : +30 % de dégâts

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spectral Dagger : +12 % de ralentissement/vitesse

+ 5.0 %

+350 PV

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spectral Dagger : +80 de dégâts

Desolate : +15 de dégâts

+ 4.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+5 de régénération de PV

Spectral Dagger : −4 s de temps de recharge

+ 25.7 %

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Utilise la dague spectrale pour sécuriser les derniers coups de la reptation à distance et endommager les adversaires.

En cas de problème, utilise une dague spectrale pour courir au-dessus d'une falaise ou d'une ligne d'arbre, ou même pour faire un pas de l'ombre défensif afin de s'échapper.

Regarde autour de toi pour trouver des opportunités de Shadow Step. Le Spectre se nourrit lentement, il est donc nécessaire de le tuer.

Le pas de l'ombre de Spectres est incroyable pour tuer les backliners et les soutiens. Concentre-toi sur l'élimination de ces derniers au début du combat.

Vérifie que les adversaires n'ont pas d'effets de rupture. Adapte ton style de jeu et tes objets en conséquence.

Envisage l'Éclat d'Aghanim plus tard dans la partie contre les lineups qui font beaucoup de dégâts en rafale.

Avec le style Manta, Spectre gagne en rafale et en potentiel Roshan alors que Desolate travaille sur les illusions.

Contre-stratégie

Spectre est une lanceuse faible. Cherche à lui mettre la pression dès le début. Elle est lente à récupérer.

Si Spectre a la facette Twist the Knife, Désolation ne te fait aucun dégât si tu es proche d'une unité alliée.

Plus tu es proche de Spectre, plus tu subis les dégâts de la Dispersion.

Protège tes soutiens pour qu'ils ne soient pas tués pendant le pas d'ombre des spectres.

Le pas de l'ombre des spectres a un long temps de recharge. Cherche à te battre après l'avoir utilisé.

Les effets de rupture suppriment Désolation et Dispersion et rendent Spectre beaucoup plus faible.

Lore

Tout comme les états d'énergie supérieurs cherchent à atteindre un niveau inférieur, Spectre, que l'on connait sous le nom de Mercurial, est un être formé d'une énergie intense et violente, irrésistiblement attiré par les scènes de conflits qui se déroulent dans le monde physique. Bien que son état spectral normal transcende les limites sensorielles, chaque fois que Mercurial prend une forme physique, elle en oublie sa propre existence, mais se souvient toujours de sa cause. Dans le choc des combats, son identité se brise et se reconfigure, et elle commence à reprendre conscience de son existence. Elle comprend qu'elle est Mercurial, le Spectre, et que tous ses dédoublements ne sont que les ombres de son être unique. Alors qu'elle lutte pour sa vie, elle parvient à se concentrer à nouveau, et son véritable esprit réaffirme son identité. Jusque dans les derniers moments, dans la victoire ou la défaite, elle transcende la matière et retrouve une fois de plus sa forme éternelle.

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