Peut se téléporter à n'importe quel endroit de la carte
Qu'il se trouve au cœur du champ de bataille ou qu'il s'en éloigne pour récolter les ressources nécessaires à sa prochaine attaque, Nature's Prophet semble être partout à la fois. Capable de se téléporter à volonté et n'importe où, il invoque une armée d'arbres furieux qui combattent pour lui tandis qu'il surgit là où l'adversaire s'y attend le moins.
Taux de réussite 44.8%
Taux de prélèvement 8.0%
Attributs
538 +57.2/lvl
339 +42.0/lvl
19 +2.6/lvl
14 +3.2/lvl
22 +3.5/lvl
Statistiques
Damage:
40 - 50 + 3.5/niveau (155.5 - 165.5 au niveau 30)
Range:
620
Armor:
2.3 + 0.5/niveau (20.1 au niveau 30)
Movement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Soothing Saplings
Taux de réussite: 44.6%
Taux de prélèvement: 40.4%
Les unités alliées à l'intérieur et autour de Sprout sont soignées au fil du temps.
Sprout
Les unités alliées à l'intérieur et autour de Sprout sont soignées au fil du temps. Les bâtiments alliés sont soignés à un taux de 50 %.
SOINS PAR SECONDE : =10 =20 =30 =40
Ironwood Treant
Taux de réussite: 45.0%
Taux de prélèvement: 59.6%
Nature's Call invoque seulement {s:bonus_max_treants} Treant, mais celui-ci a plus de PV, un champ de vision élargi, une vitesse de déplacement accrue, plus de dégâts et est considéré comme une unité renforcée.
dota.facets.furion_ironwood_treant.Note0
Nature's Call
Invoque un nombre réduit de Treants avec plus de PV, qui infligent plus de dégâts et qui sont considérés comme des unités renforcées.
NOMBRE DE TREANTS : =1 =1 =1 =1
PV D'UN TREANT : =800 =1050 =1300 =1550
DÉGÂTS MAX. D'UN TREANT : =26 =44 =62 =80
VITESSE DE DÉPLACEMENT DES TREANTS : =335 =340 =345 =350
VISION D'UN TREANT (JOUR) : 700
VISION D'UN TREANT (NUIT) : 300
Spirit of the Forest
Augmente le multiplicateur de bonus pour chaque Treant.
MULTIPLICATEUR : x2 x3 x4 x5 x6
Capacités
MÊME NIVEAU QUE : Nature's Call
INTERRUPTIBLE : oui
Les dégâts de Nature's Prophet augmentent de 2 / 3 / 4 / 5 / 6 % pour chaque arbre dans un rayon de 300. Un multiplicateur de ce pourcentage est en plus appliqué pour chaque Treant dans un rayon de 1200.
MULTIPLICATEUR : 1 / 1 / 1 / 1 / 1
FACET: Ironwood Treant
Augmente le multiplicateur de bonus pour chaque Treant.
MULTIPLICATEUR : x2 x3 x4 x5 x6
LEVEL 25 TALENT: Treants : PV/dégâts multipliés par x3
Sprout
Fait pousser un anneau d'arbres autour d'une unité, la piégeant sur place et lui infligeant des dégâts. Accorde de la vision dans un rayon de 250.
DÉGÂTS : 70 / 140 / 210 / 280
14 / 12 / 10 / 8
70 / 80 / 90 / 100
625 / 700 / 775 / 850
- Sprout piège les unités ennemies
- Sprout : +170 de dégâts
Teleportation
Se téléporte à n'importe quel endroit de la carte. Obtient une protection à l'arrivée.
PROTECTION : 100 / 150 / 200 / 250
DURÉE : 15
65 / 50 / 35 / 20
50 / 60 / 70 / 80
- Teleportation : +100 PV pour la protection
- Teleportation : temps de recharge supprimé
Nature's Call
Transforme une zone boisée en Treants qui sont sous le contrôle de Nature's Prophet.
NOMBRE DE TREANTS : 2 / 3 / 4 / 5
DURÉE D'UN TREANT : 50
PV D'UN TREANT : 550 / 550 / 550 / 550
DÉGÂTS MAX. D'UN TREANT : 17 / 25 / 33 / 41
VITESSE DE DÉPLACEMENT DES TREANTS : 300 / 300 / 300 / 300
VISION D'UN TREANT (JOUR) : 500
VISION D'UN TREANT (NUIT) : 500
45 / 40 / 35 / 30
120
750
- Nature's Call : –10 s de temps de recharge
- Treants : +50 % de vitesse de déplacement
- Treants : PV/dégâts multipliés par x3
Wrath of Nature
Une énergie néfaste rebondit sur toute la carte et frappe les unités ennemies visibles en commençant par celles qui sont les plus proches du point d'incantation. Les dégâts infligés aux unités ennemies augmentent à chaque rebond et atteignent leur maximum quand 16 cibles ont été touchées.
DÉGÂTS DE BASE : 100 / 140 / 180
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES PAR REBOND : 10%
85
130 / 160 / 190
Aghanim's Scepter
Réduit le temps de recharge à -25 secondes. Toutes les unités ennemies touchées sont enracinées entre 1.5 et 3 secondes (rebond max.).
- Wrath of Nature : +30 de dégâts de base
Curse of the Oldgrowth
Maudit toutes les unités héroïques ennemies dans un rayon de 1200. Elles deviennent visibles dans le brouillard de guerre, et sont ralenties et subissent des dégâts au fil du temps en fonction du nombre d'arbres dans un rayon de 250. Les Treants comptent comme des arbres.
DURÉE : 7
DPS PAR ARBRE : 20
RALENTISSEMENT PAR ARBRE : 7%
18
80
Talents
Treants : PV/dégâts multipliés par x3
+ 7.7 %
Teleportation : temps de recharge supprimé
Sprout : +170 de dégâts
Sprout piège les unités ennemies
+ 0.3 %
Teleportation : +100 PV pour la protection
+ 0.5 %
Treants : +50 % de vitesse de déplacement
Wrath of Nature : +30 de dégâts de base
+ 0.7 %
Nature's Call : –10 s de temps de recharge
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Les tréants ne sont pas seulement utiles pour les derniers coups ou le harcèlement, mais aussi pour faire du repérage, bloquer les camps et refuser les runes.
Envisage de bloquer le corps des adversaires avec des tréants lorsque tu cherches à tuer ou à t'échapper.
Lorsque ta santé est faible, pense à utiliser le parchemin tp pour retourner à la base et te téléporter à nouveau avec le sort.
Les runes de sagesse apparaissent à la minute 7, cherchez à voler les runes ennemies avec la téléportation car cela vous donne beaucoup et prive l'ennemi de beaucoup de choses.
Cherche sur la carte des opportunités de gank, de prise de tours, de sniper les coursiers, de ramasser des runes ou de placer des protections profondes.
Sprout offre une vision dans la zone et peut être utile pour repérer les piliers pour les wards ou Roshan.
Sauve ta peau ou celle d'un allié en plaçant Sprout de façon stratégique. Il est idéal pour attaquer les adversaires immunisés contre les sorts.
Sprout peut te pousser en haut ou en bas de la falaise ou du pilier.
Généralement, utilise Courroux de la nature du côté opposé de la carte par rapport à l'endroit où tu veux qu'il frappe fort.
Quand il ne se passe pas grand-chose, pousse les voies latérales avec ton germe et tes invocations.
Le Prophète de la nature excelle dans le rattrapage, alors recourrez-y si le jeu ralentit ou si vous prenez du retard.
Utilise Sprout pour éliminer en toute sécurité les vagues de rampants dans les zones dangereuses de la carte où tu pourrais mourir.
Contre-stratégie
Le prophète de la nature est très doué pour tirer sur les coursiers. Fais voler le coursier au-dessus des arbres lorsque c'est possible.
Pour contrer le germe du prophète de la nature, achète la lame d'apaisement, les tangos ou le bâton de force.
Utilise un tango pour sortir des arbres à germes si tu n'as pas de lame d'étouffement.
Colère de la nature peut te faire subir jusqu'à 400 points de dégâts au niveau 6.
Si Courroux de la nature vous touche et qu'il n'y a pas d'ennemis autour de vous, alors vous êtes à proximité d'une pupille d'observateur.
Le prophète de la nature peut faire tomber les bâtiments rapidement. Organise rapidement ta défense.
Le Prophète de la nature est excellent pour pousser à la séparation et pour le rattrapage. Envisage d'ajouter Boots of Travel à un noyau.
Lore
Lorsque Verodicia, la déesse des Bois eut terminé d'arranger les espaces verts, de planter les esprits dans chaque graine, d'attirer l'eau qui serpentait au plus profond de la roche et de faire en sorte que le soleil garde son attention sur les pousses, elle se rendit compte que son temps s'achevait et qu'à l'image des feuilles dont elle décidait le destin depuis la graine, elle succomberait sans avoir vu le fruit de son travail et de ses rêves. Elle souffrait à l'idée de laisser le monde à l'abandon, car les jeunes pousses n'étaient pas encore sorties du sol et elles seraient fragiles et vulnérables à toutes sortes de maux. Elle trouva dans sa besace une dernière graine qu'elle avait oubliée pendant les semis. Dans un dernier souffle, elle ne prononça qu'un seul mot à la graine puis l'avala. Son immense corps se décomposa pendant le long hiver et devint l'humus qui allait nourrir les jeunes pousses au printemps. Et, au matin de l'équinoxe vernal, avant que la forêt ne s'éveille, cette dernière graine murit et éclata en un instant. Il en sortit le Nature's Prophet, bien feuillu, fort et sage, doté du pouvoir de Verodicia, grâce auquel il voyait à l'avance là où les espaces verts - ou quiconque suffisamment chanceux pour pouvoir le compter comme allié - auraient le plus besoin de lui pour les défendre.