Un logo rouge et blanc avec le mot "Dota Coach" dans une police stylisée.
Logo de l'entraîneur de DotaLogo de l'entraîneur de DotaLogo de l'entraîneur de DotaLogo de l'entraîneur de Dota

Nature's Prophet

Popularité: #65

Classement: #122

Ban Rank: #49

KDA Rank: #119

Peut se téléporter à n'importe quel endroit de la carte

Qu'il se trouve au cœur du champ de bataille ou qu'il s'en éloigne pour récolter les ressources nécessaires à sa prochaine attaque, Nature's Prophet semble être partout à la fois. Capable de se téléporter à volonté et n'importe où, il invoque une armée d'arbres furieux qui combattent pour lui tandis qu'il surgit là où l'adversaire s'y attend le moins.

Taux de réussite 43.2%
Taux de prélèvement 6.6%
Attributs
natures prophet Image

418 +57.2/lvl

264 +42/lvl

Strength Image

19 +2.6/lvl

Agility Image

14 +3.2/lvl

Intelligence Image

22 +3.5/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

18 - 28 + 3.2/niveau (110.8 - 120.8 au niveau 30)

Attack

Range:

620

Attack

Armor:

0 + 0.5/niveau (14.5 au niveau 30)

Attack

Movement:

295

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

healing icon

Soothing Saplings

Taux de réussite: 44.2%

Taux de prélèvement: 64.2%

Les unités alliées à l'intérieur et autour de Sprout sont soignées au fil du temps.

Sprout

Les unités alliées à l'intérieur et autour de Sprout sont soignées au fil du temps. Les bâtiments alliés sont soignés à un taux de 50 %.

SOINS PAR SECONDE :

10/20/30/40

siege icon

Ironwood Treant

Taux de réussite: 41.5%

Taux de prélèvement: 35.8%

Nature's Call invoque seulement 1 Treant, mais celui-ci a plus de PV, inflige plus de dégâts et est considéré comme une unité renforcée.

Les unités renforcées infligent des dégâts bonus aux autres unités et bâtiments renforcés. Elles subissent aussi moins de dégâts d'attaque des autres unités.

Nature's Call

Invoque un nombre réduit de Treants avec plus de PV, qui infligent plus de dégâts et qui sont considérés comme des unités renforcées.

NOMBRE DE TREANTS :

1/1/1/1

PV D'UN TREANT :

800/1050/1300/1550

DÉGÂTS MAX. D'UN TREANT :

32/48/64/80

Spirit of the Forest

Augmente le multiplicateur de bonus pour chaque Treant.

MULTIPLICATEUR :

x2/x3/x4/x5

Capacités

Innate Ability Image

Spirit of the Forest

Les dégâts de Nature's Prophet augmentent de 2/3/4/5/6 % pour chaque arbre dans un rayon de 300. Un multiplicateur de ce pourcentage est en plus appliqué pour chaque Treant dans un rayon de 1200.

MULTIPLICATEUR : 1/1/1/1

Q

Sprout

Fait pousser un anneau d'arbres autour d'une unité, la piégeant sur place et lui infligeant des dégâts. Accorde de la vision dans un rayon de 250.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • vision range:250

  • duration:2.5 / 3 / 3.5 / 4

  • sprout damage:70 / 140 / 210 / 280

  • sprout damage radius:275

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Sprout piège les unités ennemies

Talent tree branch

Sprout : +170 de dégâts

Cool Down

14 / 12 / 10 / 8

Mana Cost

70 / 80 / 90 / 100

W

Teleportation

Se téléporte à n'importe quel endroit de la carte. Obtient une protection à l'arrivée.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • barrier:100 / 150 / 200 / 250

  • buff duration:15

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Teleportation : +100 PV pour la protection

Talent tree branch

Teleportation : temps de recharge supprimé

Cool Down

65 / 50 / 35 / 20

Mana Cost

50 / 60 / 70 / 80

E

Nature's Call

Transforme une zone boisée en Treants qui sont sous le contrôle de Nature's Prophet.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • area of effect:150 / 225 / 300 / 375

  • max treants:2 / 3 / 4 / 5

  • treant duration:50

  • treant health:550 / 550 / 550 / 550

  • treant damage min:13 / 21 / 29 / 37

  • treant damage max:17 / 25 / 33 / 41

  • treant movespeed:300

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Nature's Call : –10 s de temps de recharge

Talent tree branch

Treants : +50 % de vitesse de déplacement

Talent tree branch

Treants : PV/dégâts multipliés par x3

Cool Down

45 / 40 / 35 / 30

Mana Cost

120

R

Wrath of Nature

Une énergie néfaste rebondit sur toute la carte et frappe les unités ennemies visibles à proximité du point d'incantation. Les dégâts infligés aux unités ennemies augmentent pour chaque rebond.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • max targets:18

  • damage:120 / 155 / 190

  • damage percent add:10

  • jump delay:0.15

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Lowers cooldown by -25s. Entangles all enemies it hits. Duration scales from 2s up to 3.8s seconds at max bounce.

  • AbilityCooldown:-25

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Wrath of Nature : +30 de dégâts de base

Cool Down

85

Mana Cost

130 / 160 / 190

Curse of the Oldgrowth

Maudit toutes les unités héroïques ennemies dans un rayon de 1200. Elles deviennent visibles dans le brouillard de guerre, et sont ralenties et subissent des dégâts au fil du temps en fonction du nombre d'arbres dans un rayon de 250. Les Treants comptent comme des arbres.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • duration:7

  • damage per tree:20

  • slow per tree:7

  • radius:250

  • range:1200

Cool Down

18

Mana Cost

80

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Nature's Call : –10 s de temps de recharge

Wrath of Nature : +30 de dégâts de base

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Treants : +50 % de vitesse de déplacement

Teleportation : +100 PV pour la protection

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Sprout piège les unités ennemies

Sprout : +170 de dégâts

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Teleportation : temps de recharge supprimé

Treants : PV/dégâts multipliés par x3

Stratégie

Treants are not only good for last hitting or harassing but also to scout, block off camps and deny runes.

Consider bodyblocking opponents with treants when going for a kill or trying to escape.

When low on health, consider using tp scroll to go back to base and teleport back with the spell.

Wisdom runes spawn at minute 7, look to steal enemy runes with teleport as it gives you a lot and denies a lot from the enemy.

Look around the map for opportunities to gank, take towers, snipe couriers, pick up runes or place deep wards.

Sprout provides vision in the area and can be useful to scout pillars for wards or Roshan.

Save yourself or an ally by placing Sprout strategically. It is great for kiting spell-immune opponents.

Sprout can push you up or down the cliff or pillar.

Typically, use Wrath of Nature on the opposite side of the map from where you want it to hit hard.

When not much is happening, push out the side lanes with your Sprout and summons.

Nature's Prophet excels at ratting, so resort to it if the game slows down or you fall behind.

Use Sprout to safely clear creep waves in dangerous areas of the map where you might die.

Contre-stratégie

Nature's Prophet is great at sniping couriers. Fly courier over trees when possible

To counter Nature Prophet's Sprout, buy Quelling Blade, Tangoes or Force Staff.

Use a tango to get out of Sprout trees if you do not have a quelling blade.

Wrath of Nature can hit you with up to 400 damage at level 6.

If Wrath of Nature hits you and there are no enemies around, then you are close to an Observer ward.

Nature's Prophet can take down buildings fast. Organize defense quickly.

Nature's Prophet is great at split-pushing and ratting. Consider getting Boots of Travel on a core.

Lore

Lorsque Verodicia, la déesse des Bois eut terminé d'arranger les espaces verts, de planter les esprits dans chaque graine, d'attirer l'eau qui serpentait au plus profond de la roche et de faire en sorte que le soleil garde son attention sur les pousses, elle se rendit compte que son temps s'achevait et qu'à l'image des feuilles dont elle décidait le destin depuis la graine, elle succomberait sans avoir vu le fruit de son travail et de ses rêves. Elle souffrait à l'idée de laisser le monde à l'abandon, car les jeunes pousses n'étaient pas encore sorties du sol et elles seraient fragiles et vulnérables à toutes sortes de maux. Elle trouva dans sa besace une dernière graine qu'elle avait oubliée pendant les semis. Dans un dernier souffle, elle ne prononça qu'un seul mot à la graine puis l'avala. Son immense corps se décomposa pendant le long hiver et devint l'humus qui allait nourrir les jeunes pousses au printemps. Et, au matin de l'équinoxe vernal, avant que la forêt ne s'éveille, cette dernière graine murit et éclata en un instant. Il en sortit le Nature's Prophet, bien feuillu, fort et sage, doté du pouvoir de Verodicia, grâce auquel il voyait à l'avance là où les espaces verts - ou quiconque suffisamment chanceux pour pouvoir le compter comme allié - auraient le plus besoin de lui pour les défendre.