Ses tirs effroyablement précis déchainent une misère éthérée
Muerta s'est rendue maitresse de la mort et erre parmi les peuples vivants. Elle manipule ses cibles avec ses tirs effroyablement précis et invoque des esprits défunts pour tourmenter ses adversaires. Toujours prête à attaquer quelque hère sans méfiance avec son second pistolet, Muerta devient encore plus menaçante lorsqu'elle traverse le voile de l'au-delà pour frapper ses adversaires avec la fureur éthérée des âmes damnées.
Taux de réussite 66.7%
Taux de prélèvement 5.3%
Attributs
538 +44.0/lvl
363 +39.6/lvl
19 +2.0/lvl
20 +2.7/lvl
24 +3.3/lvl
Statistiques
Damage:
48 - 56 + 3.3/niveau (157.7 - 165.7 au niveau 30)
Range:
575
Armor:
3.3 + 0.5/niveau (18.7 au niveau 30)
Movement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Dance of the Dead
Taux de réussite: 66.7%
Taux de prélèvement: 70.0%
Augmente les effets de The Calling quand une unité héroïque meurt à l'intérieur.
The Calling
Quand une unité héroïque est tuée à l'intérieur The Calling, la durée de la capacité est réinitialisée, un autre fantôme est créé et le rayon augmente de 100.
Ofrenda
Taux de réussite: 66.7%
Taux de prélèvement: 30.0%
dota.facets.muerta_ofrenda.Description
Ofrenda
Capacités
Muerta peut toujours attaquer sous forme éthérée, et elle peut toujours attaquer les cibles éthérées. Dans ce dernier cas, tous ses dégâts d'attaque sont infligés sous forme de dégâts magiques.
Dead Shot
Muerta tire un projectile spectral en direction d'une unité ennemie ou d'un arbre. Quand le projectile atteint sa cible, celle-ci subit des dégâts et est ralentie.
Le projectile ricoche ensuite dans la direction ciblée, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies traversées, jusqu'à ce qu'il touche une unité héroïque. Les unités héroïques touchées courent dans la direction du projectile.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 100 / 175 / 250 / 325
RALENTISSEMENT : -100%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1
16 / 14 / 12 / 10
100 / 120 / 140 / 160
1000
- Dead Shot : +350 de portée d'incantation
- Dead Shot : +80 de dégâts
The Calling
Muerta invoque un groupe de 4 fantômes qui encerclent lentement l'emplacement ciblé. Les unités ennemies dans la zone voient leurs vitesses de déplacement et d'attaque réduites. Les unités qui entrent en contact avec les fantômes subissent des dégâts et sont réduites au silence.
30
140 / 155 / 170 / 185
580
- The Calling : +1.5 de régén. PV max. dans la zone
- The Calling : 2 fantômes supplémentaires
Gunslinger
Cette capacité peut être activée ou désactivée. Quand elle est activée, à chaque attaque, Muerta a une chance de tirer sur une autre unité ennemie à portée choisie au hasard.
CHANCES : 26% / 34% / 42% / 50%
- Gunslinger : +55 de dégâts
- Gunslinger : +20 % de chances
Ofrenda
Muerta place un autel sacré à l'emplacement ciblé. La vitesse d'attaque de Muerta augmente quand elle est à proximité de celui-ci.
Après sa mort, Muerta réapparait à l'autel et bénéficie des effets de Pierce the Veil sur sa forme corporelle pendant 50 % de sa durée.
Muerta peut sélectionner l'autel pour le détruire. Il ne peut exister qu'un seul autel à la fois.
60
50
300
Pierce the Veil
Muerta se transforme et devient immunisée contre les dégâts physiques. Ses dégâts d'attaque augmentent et sont convertis en dégâts magiques. Pendant ce temps, elle gagne un bonus d'attaque et peut aussi traverser les obstacles.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
DURÉE : 8
DURÉE DE LA TRANSFORMATION : 0.35
75 / 60 / 45
150 / 250 / 350
Aghanim's Shard
Muerta gagne 30 % de vol de vie pour les sorts pendant Pierce the Veil.
Muerta obtient de manière permanente 2 % d'amplification des sorts chaque fois qu'une unité héroïque ennemie meurt à proximité d'elle pendant Pierce the Veil. Ce bonus s'applique de manière rétroactive.
Parting Shot
Muerta tire avec précision sur l'âme d'une unité héroïque, ce qui la sépare de son corps physique et la repousse de 150 unités.
L'âme ainsi révélée est muette, désarmée, invulnérable et ne peut pas être ciblée pendant 4 secondes.
Le corps, lui, est étourdi et obtient 35 % de réduction des dégâts pour la même durée.
À la fin de l'effet, l'âme de l'unité héroïque revient à son corps et applique une dissipation forte. L'âme survit jusqu'à la fin de l'effet, même si l'unité héroïque est tuée.
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 150
DURÉE : 4
RÉDUCTION DES DÉGÂTS (CORPS) : 35%
45
250
750
Talents
+25 % de résistance à la magie
+ 33.3 %
Gunslinger : +20 % de chances
The Calling : 2 fantômes supplémentaires
+ 25.0 %
Dead Shot : +n/a charges
Gunslinger : +55 de dégâts
+ 21.4 %
Dead Shot : +80 de dégâts
The Calling : +1.5 de régén. PV max. dans la zone
+ 9.6 %
Dead Shot : +350 de portée d'incantation
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Utilise Dead Shot pour assurer les derniers coups et endommager les héros ennemis.
Cherche des angles pour craindre les ennemis sous la tour avec Dead Shot.
Utilise Dead Shot pour effrayer les héros ennemis dans les esprits de The Calling.
Fais attention à ne pas utiliser Pierce the Veil contre l'immunité aux débuffs et la résistance à la magie lourde.
Pierce the Veil t'immunise contre tous les dégâts physiques. Utilise-le pour éviter les attaques.
Tu peux esquiver les projectiles aériens comme l'étourdissement de l'esprit vengeur avec Pierce the Veil.
Fais attention à ton positionnement dans les combats d'équipe car ton héros est lent et immobile sans Blink ou Hurricane Pike.
Cherche à garder les héros ennemis dans ton rayon d'attaque avec la peur du coup de feu mortel.
Sois patient en utilisant Pierce the Veil lorsque les héros ennemis ont des BKB.
Utilise Pierce the Veil pour faire exploser les héros à forte armure en leur infligeant des dégâts magiques massifs à l'aide de tes clics droits.
Utilise la Lame éthérée en combinaison avec Percer le voile pour infliger des dégâts magiques massifs.
Prends Maelstrom en début de partie pour faire du flash farm sur la carte et mieux échelonner en milieu de partie.
Contre-stratégie
Fais attention à la dernière frappe près de la tour ennemie contre la peur du coup de feu mortel.
Prends de la vitesse de déplacement avec les bottes et les lacets de vent pour échapper à l'AOE de l'Appel.
Essaie de ne pas combattre Muerta en solo car elle peut te frapper avec des attaques doubles avec Gunslinger.
Obtiens un BKB précoce contre Muerta pour réduire les dégâts des sorts de Pierce the Veil et Dead Shot.
Les objets de résistance magique sont incroyables contre la rafale magique de Muerta.
Procure-toi des objets tels que Mage Slayer et Heavens Halberd pour réduire considérablement les dégâts infligés par Muerta.
Achète des objets de mobilité comme Blink et Force Staff pour combler l'écart avec Muerta.
Lore
Il existe autant de récits au sujet de Muerta qu'il y a de tombes dans les prairies des charognes de Gorm. On raconte parfois aux enfants l'effrayante histoire d'une jeune paysanne revenue de l'au-delà pour punir les bandits qui avaient tué sa famille. Dans les tavernes sombres, des ivrognes marmonnent des théories mêlant kidnappings et guildes d'assassins fantômes.
On retrouve cependant une thématique commune à tous ces contes : une femme fut tellement dévorée de haine envers ses bourreaux qu'elle en refusa de mourir. Elle serait toujours accompagnée du Faucheur. Celui-ci avait été si impressionné par ce bout de femme animée par la seule force de sa haine incommensurable qu'il lui avait offert un duo de pistolets spectraux, Miséricorde et Grâce, et l'avait nommée son adjointe. Désormais, elle poursuit les âmes égarées dont le sablier a épuisé ses derniers grains de sable, et les traine à leur corps défendant vers leur récompense éternelle.