Peut empêcher une unité ennemie de jeter des sorts ou d'être soignée
D'une façon ou d'une autre, Doom arrête les forces ennemies. Il dévore les creeps et accapare les nombreuses capacités qu'ils avaient de leur vivant, et peut aussi rendre inutilisables les sorts et les objets de ses adversaires avec sa capacité ultime tout en les faisant rôtir dans un feu infernal.
Taux de réussite 46.2%
Taux de prélèvement 4.4%
Attributs
648 +83.6/lvl
255 +20.4/lvl
24 +3.8/lvl
15 +1.5/lvl
15 +1.7/lvl
Statistiques
Damage:
56 - 66 + 3.8/niveau (180.2 - 190.2 au niveau 30)
Range:
200
Armor:
4.5 + 0.3/niveau (14.1 au niveau 30)
Movement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Gluttony
Taux de réussite: 46.1%
Taux de prélèvement: 75.9%
Accorde {s:bonus_AbilityCharges} charges à Devour. Les capacités volées au creep dévoré augmentent d'un niveau.
Devour
Accorde =2 charges à Devour. Les capacités volées au creep dévoré augmentent d'un niveau.
TEMPS DE RÉCUPÉRATION DE BASE D'UNE CHARGE : =85
Devil's Bargain
Taux de réussite: 47.5%
Taux de prélèvement: 15.9%
Devil's Bargain
Impending Doom
Taux de réussite: 45.1%
Taux de prélèvement: 8.2%
Toutes les {s:bonus_upgrade_interval} minutes, la durée de Doom augmente de {s:bonus_upgrade_amount} secondes. Réduit les dégâts par seconde de Doom.
Doom
Toutes les =6.66 minutes, la durée de Doom augmente de 0.66 secondes. Réduit les dégâts par seconde de Doom.
DÉGÂTS PAR SECONDE : =30 =45 =60
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Les attaques de Doom infligent 15 % de dégâts bonus aux unités héroïques dont le niveau est inférieur au sien.
S'applique aussi à toutes les attaques quand Doom est au niveau max.
PATCH 7.37d
Ne s'applique désormais plus qu'aux attaques de Doom.
Devour
Dévore un creep ennemi ou neutre et gagne toutes les capacités du creep. Si l'utilisation secondaire est désactivée, Doom n'obtiendra pas les capacités du creep. La durée de la capacité est égale à son temps de recharge.
OR BONUS : 40 / 80 / 120 / 160
70
40 / 50 / 60 / 70
300
- Devour accorde 15 % de résistance à la magie
- Devour peut cibler les Ancients
Scorched Earth
Doom recouvre de flammes la zone autour de lui. Les flammes infligent des dégâts aux unités ennemies à proximité. Augmente la vitesse de déplacement de Doom.
DÉGÂTS : 20 / 35 / 50 / 65
RAYON : 600 / 600 / 600 / 600
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 7% / 8% / 9% / 10%
41 / 39 / 37 / 35
60 / 70 / 80 / 90
600
- Scorched Earth : +10 de dégâts
- Scorched Earth : +5 % de vit. de dépl. bonus
- Scorched Earth : −10 s de temps de recharge
Infernal Blade
Doom utilise son épée brulante pour enflammer une unité ennemie. Elle est étourdie pendant 0.6 secondes et, pendant 4 secondes, elle subit chaque seconde des dégâts de base ainsi qu'un pourcentage de ses PV max. sous forme de dégâts.
DÉGÂTS DE BRULURE DE BASE : 20 / 30 / 40 / 50
DÉGÂTS SELON LES PV MAX. : 1% / 2% / 3% / 4%
DURÉE DE BRULURE : 4
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.6
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT DE BASE : 1
DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT BONUS : 1.45
DÉGÂTS BONUS : 125
13 / 10 / 7 / 4
40
200
- Infernal Blade : +2.5 % de PV max. convertis en dégâts
Doom
Maudit une unité héroïque ennemie, ce qui dissipe ses effets positifs, lui inflige des dégâts au fil du temps et l'empêche de lancer des sorts ou de se soigner. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
DURÉE : 12 / 14 / 16
DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 50 / 70
140 / 130 / 120
150 / 225 / 300
500
Aghanim's Scepter
Les unités alliées dans un rayon de 300 autour de la cible sous l'effet de Doom subissent également les effets de la capacité. Doom peut utiliser la capacité sur lui-même pour cibler les unités ennemies autour de lui.
- Doom rend les cibles muettes
- Doom interrompt les cibles
Talents
Doom interrompt les cibles
Doom rend les cibles muettes
+ 2.9 %
Infernal Blade : +2.5 % de PV max. convertis en dégâts
Scorched Earth : −10 s de temps de recharge
+ 1.6 %
Devour peut cibler les Ancients
Scorched Earth : +5 % de vit. de dépl. bonus
+ 0.5 %
Scorched Earth : +10 de dégâts
+ 1.1 %
Devour accorde 15 % de résistance à la magie
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
L'or bonus du Dévoreur est accordé à la fin du cycle du Dévoreur et tu le perdras si tu meurs. Évite de mourir lorsqu'une créature est en train d'être dévorée pour obtenir de l'or bonus.
Une fois que tu as obtenu la dague clignotante, essaie de l'utiliser immédiatement avant que tes adversaires ne la voient dans ton inventaire. Il en résultera généralement une mise à mort gratuite avec votre ultime.
En général, tu veux dévorer Centaur Conqueror et obtenir War Stomp pour mettre les adversaires hors d'état de nuire après avoir clignoté au-dessus d'eux comme une autre mise hors d'état de nuire donnée à ton héros.
Évite de te montrer au début du combat et attends que ta cible prioritaire Doom se manifeste.
Évite de te battre pendant que Doom est sur le temps de recharge. Informe tes coéquipiers de son temps de recharge et écarte les voies ou joue sur la défensive.
Vérifie les inventaires des adversaires pour trouver des sphères de Linken et des orbes de lotus. Fais attention à ne pas faire tomber Doom sur ces derniers, car il sera bloqué et gaspillé.
Cherche à utiliser Dévorer aussi souvent que possible sur les créatures de la voie ou les créatures neutres pour continuer à obtenir de l'or et de l'XP.
Contre-stratégie
Doom est un laner faible aux niveaux inférieurs. Mets-lui la pression dès le début.
Le sort Doom a un long temps de recharge. Cherche à jouer de façon agressive lorsqu'il est en panne.
La sphère de Linken, les objets de résistance au statut et l'orbe de lotus sont efficaces pour faire face au sort du destin.
Acquérir Aegis pour ton noyau est un bon moyen de faire face au sort Doom. Cherche à tuer Roshan.
Jusqu'au niveau 25 du talent muet de Dooms, tu peux toujours utiliser tes propres objets pour faire du cerf-volant ou t'échapper lorsque tu es condamné.
Lore
Il brule sans être consumé, dévore sans jamais être rassasié et tue au-delà de tout jugement. Lucifer lui-même apporte la mort à quiconque ose le défier. Portant les âmes au bout de sa lance ardente, il est le Déchu, autrefois général du royaume de lumière porté aux nues, aujourd'hui rejeté par péché d'insoumission : il refusa de s'agenouiller.
Six fois, la cloche de Vashundol sonna le glas de son nom. Soixante-six fois, ses ailes furent marquées au fer rouge, si bien qu'il n'en resta plus que deux moignons fumants. Sans elles, il glissa des liens qui le retenaient dans la lumière et tomba sur Terre dans un hurlement. Sa chute marqua le désert d'un cratère où il gît, loin du paradis perdu. Seul être à pouvoir aller librement entre les sept empires sombres, il sème désormais la violence sans merci et sans motif. Tourmenté par des besoins implacables, tordu par des talents inimaginables, Doom porte en lui son propre enfer partout où il va. Insoumis, jusqu'au bout. Un jour, le monde finira par appartenir à Doom.