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Dark Seer

Popularité: #121

Classement: #55

Rang de bannissement : #118

Classement KDA : #50

Aspire ses adversaires et manipule leurs positions

Tactique et polyvalent, Dark Seer excelle dans l'art de manipuler la position de ses cibles. Aspirant ses adversaires pour les offrir aux coups alliés, il peut retourner les forces des unités ennemies contre elles-mêmes grâce à son mur réfléchissant.

Taux de réussite 50.0%
Taux de prélèvement 1.5%
Attributs
Dark Seer Image

560 +57.2/lvl

327 +32.4/lvl

Strength Image

20 +2.6/lvl

Agility Image

19 +1.8/lvl

Intelligence Image

21 +2.7/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

49 - 55 + 5.0/niveau (222.5 - 228.5 au niveau 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

5.2 + 0.3/niveau (16.2 au niveau 30)

Attack

Movement:

295

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Quick Wit

Taux de réussite: 49.4%

Taux de prélèvement: 56.3%

Quick Wit

Heart of Battle

Taux de réussite: 50.7%

Taux de prélèvement: 43.7%

Heart of Battle

Capacités

Innate Ability Image
Mental Fortitude

L'intelligence de Dark Seer ne peut être inférieure à la moyenne de sa force et de son agilité.


Si la moyenne de sa force et de son agilité est supérieure, il gagne un bonus d'intelligence pour compenser.


PATCH 7.37

L'intelligence de Dark Seer ne peut plus être inférieure à la moyenne de sa force et de son agilité.


Q

Vacuum

Crée un vide localisé au-dessus de la zone cible qui aspire les unités ennemies. Elles sont étourdies brièvement et subissent des dégâts.


RAYON : 325 / 400 / 475 / 550

Cooldown

60 / 50 / 40 / 30

Mana Cost

60 / 90 / 120 / 150

Cast Range

450 / 500 / 550 / 600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Vacuum : +75 de rayon

Ish'Kafel modifie la gravité à l'emplacement de son choix.
W

Ion Shell

Entoure l'unité ciblée d'une sphère hérissée, infligeant des dégâts aux unités ennemies dans une zone à proximité.


RAYON : 275

DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 50 / 70 / 90

DURÉE : 21 / 24 / 27 / 30

Cooldown

9

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Ion Shell : +65 de rayon
  • Ion Shell accorde un bonus de PV max. de 250
  • Ion Shell : +50 de dégâts
  • Ion Shell : 2 charges

Le Dark Seer crée des failles menant vers un endroit qu'il appelle « Les terres outre-mur », permettant à l'énergie prismatique de s'y infiltrer.
E

Surge

Augmente brièvement la vitesse de déplacement d'une unité alliée, et lui permet de passer à travers les obstacles et d'atteindre la vitesse de déplacement maximale. L'unité ciblée ne peut pas être ralentie.


DURÉE : 3 / 4 / 5 / 6

Cooldown

24 / 19 / 14 / 9

Mana Cost

50

Cast Range

600


Ish'Kafel utilisait autrefois la vitesse de son esprit pour naviguer entre les murs du labyrinthe.
R

Wall of Replica

Capacité à ciblage vectoriel. Érige un mur de lumière déformante qui inflige des dégâts, ralentit et crée une illusion des unités héroïques ennemies qui le traverse. Les illusions ennemies sont au service des moindres volontés de Dark Seer. Les illusions disparaissent quand elles sont détruites ou lorsque le sort se termine.


DURÉE DU MUR : 30

DÉGÂTS INFLIGÉS PAR LES ILLUSIONS : 70% / 80% / 90%

DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 200%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1

Cooldown

100

Mana Cost

125 / 250 / 375

Cast Range

1300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Wall of Replica : +20 % de dégâts pour les illusions

Dark Seer est incapable de retourner dans son royaume naturel : il peut toutefois canaliser des parties de son mur prismatique avec une puissante force d'esprit, semant la confusion parmi les rangs ennemis.

Normal Punch

Capacité passive. True Strike est appliqué sur la prochaine attaque de Dark Seer sur une unité héroïque et une illusion de cette dernière est invoquée. L'unité ennemie est étourdie et repoussée. Les valeurs dépendent de la distance parcourue par Dark Seer lors des 3 dernières secondes. Les valeurs max. sont atteintes si Dark Seer a parcouru 1100.


DURÉE MAX. DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.25

DISTANCE MAX. DE REPOUSSEMENT : 350

DURÉE DE L'ILLUSION : 6

DÉGÂTS MAX. : 400

Cooldown

9


Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Surge : 350 de rayon

+ 3.1 %

Ion Shell : 2 charges

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ion Shell : +50 de dégâts

+ 1.3 %

Wall of Replica : −40 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ion Shell accorde un bonus de PV max. de 250

+ 0.1 %

Vacuum : +75 de rayon

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ion Shell : +65 de rayon

Wall of Replica : +20 % de dégâts pour les illusions

+ 0.2 %

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Double Ion Shell la première vague et assure-toi que les adversaires ne nient pas beaucoup de creeps.

Exécute la stratégie "push and pull". Pousse le couloir avec des coquilles et tire le grand camp.

Si tu ne peux pas faire pression sur la voie, pense à sauter le creep et à cultiver les camps neutres à proximité.

Si tu te bats près de points de piliers ou de falaises, envisage d'aspirer les adversaires sur ceux-ci.

Repousse les couloirs dangereux à l'aide de coquilles ioniques.

Garde tes noyaux de mêlée décortiqués et attends un moment où les adversaires sont agglutinés pour faire ton combo.

Utilise en priorité le mur de répliques et le coup de poing normal sur les héros qui ont de fortes illusions ou auras.

Contre-stratégie

Contre Dark Seer, concentre-toi sur le déni des creeps car les Ion Shells les font tomber bas.

Dark Seer va pousser la voie avec Ion Shell et tirer le grand camp neutre. Bloque-le ou empêche-le.

Dark Seer s'appuie sur les clarifications pour maintenir le spam de Ion Shell. Cherche à les annuler.

Lorsque le sursaut du devin sombre est sur le temps de recharge, il est vulnérable.

Évite d'acheter Radiance et Cuirasse d'assaut contre Dark Seer car il peut répliquer ces objets avec son ulti.

Ne t'agglutine pas dans les combats d'équipe pour Vacuum into Wall of Replica combinaison de Dark Seer.

Lore

Rapide quand il le faut et fin stratège, Ish'Kafel le Dark Seer n'a besoin d'aucune arme tranchante pour triompher de ses adversaires, il compte plutôt sur la force de son esprit puissant. Son talent réside dans sa capacité à manipuler le combat en sa faveur. Provenant d'un pays qu'il appelle « les terres d'outre-mur », Dark Seer reste un étranger ici, un guerrier venu d'un royaume au-delà du voile de cette réalité.

Autrefois grand général au sein de son peuple, et défenseur vaillant du dieu-roi Damathryx, l'armée de Dark Seer fut anéantie par une force beaucoup plus grande dans les derniers jours de la Guerre des grandes frontières. La défaite étant assurée, il entreprit un dernier acte désespéré : il mena les forces ennemies dans le labyrinthe entre les murs. Au dernier moment, juste avant d'être capturé, il traversa le mur et le scella dans une explosion d'énergie obscure. Quand la poussière se dissipa, il comprit qu'il avait sauvé son peuple, mais que le soleil qui le faisait cligner des yeux appartenait à un autre monde et qu'il lui était impossible de revenir. Il est désormais déterminé à prouver sa valeur en tant que stratège militaire et jure de démontrer qu'il est le meilleur tacticien que ce nouveau monde étrange ait jamais connu.

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