Renvoie les dégâts aux unités qui l'attaquent
Centaur Warrunner s'est rendu maitre dans l'art d'infliger et d'absorber des dégâts. Grand amateur d'assaut frontal, il piétine pour étourdir ses adversaires et contre chacune de leurs attaques. Sa cavalcade accroit la vitesse de combat et de locomotion de ses complices, accélérant le rythme du carnage.
Taux de réussite 51.1%
Taux de prélèvement 6.6%
Attributs
714 +88.0/lvl
255 +19.2/lvl
27 +4.0/lvl
15 +1.0/lvl
15 +1.6/lvl
Statistiques
Damage:
63 - 65 + 4.0/niveau (193.0 - 195.0 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
0.5 + 0.2/niveau (7.7 au niveau 30)
Movement:
305
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Counter-Strike
Taux de réussite: 49.7%
Taux de prélèvement: 42.2%
Augmente les dégâts de Double Edge quand Centaur Warrunner est attaqué.
Double Edge
Les dégâts de Double Edge augmentent à hauteur de =25 % des dégâts subis par Centaur Warrunner face à des unités héroïques ennemies (jusqu'à =100 % des dégâts bonus de Double Edge). Les dégâts sont réinitialisés quand Double Edge est lancée.
Horsepower
Taux de réussite: 52.0%
Taux de prélèvement: 57.8%
Horsepower
Capacités
Gagne de manière permanente 30 PV max. toutes les 120 secondes.
Hoof Stomp
Après un certain délai, Centaur Warrunner frappe le sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies proches. Pendant le délai, il est désarmé mais peut se déplacer.
RAYON : 325
DÉGÂTS : 70 / 140 / 210 / 280
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2
DÉLAI : 0.5
18 / 16 / 14 / 12
100 / 110 / 120 / 130
- Hoof Stomp : +0.8 s d'étourdissement
Double Edge
Centaur Warrunner frappe un grand coup au corps à corps : il inflige des dégâts dans une petite zone autour de la cible, mais il subit lui aussi ces dégâts. Il inflige également des dégâts supplémentaires proportionnels à sa force. Centaur Warrunner ne peut pas mourir en utilisant Double Edge.
DÉGÂTS : 120 / 180 / 240 / 300
DÉGÂTS BONUS SELON LA FORCE : 60% / 90% / 120% / 150%
3.5
150
Aghanim's Shard
À chaque fois qu'une unité héroïque est touchée par Double Edge, la force de Centaur Warrunner est augmentée temporairement. Chaque charge réinitialise la durée du bonus (undefined charges max.). Les unités ennemies touchées sont ralenties.
- Double Edge : +30 % de dégâts supp. selon la force
Retaliate
Centaur Warrunner contre chaque attaque et inflige des dégâts à l'unité qui l'a attaqué. Ces dégâts sont calculés selon une valeur fixe à laquelle est additionné un pourcentage de sa force. Inflige la moitié des dégâts aux tours.
DÉGÂTS DE RIPOSTE : 15 / 25 / 35 / 45
- Retaliate : +45 de dégâts
- Transforme Retaliate en une aura pour les unités alliées
Stampede
Centaur Warrunner mène toutes les unités alliées à la charge, ce qui leur permet de passer à travers les unités ennemies à vitesse maximale et de ralentir les unités ennemies piétinées. Ces dernières subissent des dégâts en fonction de la force de Centaur Warrunner. Chaque unité ennemie ne se laisse piétiner qu'une fois.
DURÉE : 3.5 / 4 / 4.5
MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS SELON LA FORCE : 2 / 2.5 / 3
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3
RAYON DU PIÉTINEMENT : 105
100 / 95 / 90
150 / 200 / 250
- Stampede : –25 s de temps de recharge
Hitch a Ride
Centaur Warrunner jette une unité alliée dans un charriot auquel il est attaché. Pendant qu'elle se trouve dans le charriot, l'unité alliée est invulnérable et elle peut toujours lancer des sorts et attaquer, mais elle suit Centaur Warrunner et ne peut pas être ciblée par les unités ennemies. Augmente de 200 la portée d'attaque des unités héroïques attaquant au corps à corps.
DURÉE : 8
30
75
300
Work Horse
Centaur Warrunner attache un charriot derrière lui. Tant que la capacité est active, il bénéficie des effets de Stampede du niveau actuel et peut lancer Hitch a Ride sur une unité alliée ciblée.
DURÉE TOTALE : 8
24
75
Talents
Hoof Stomp : +0.8 s d'étourdissement
+ 0.3 %
Transforme Retaliate en une aura pour les unités alliées
Stampede : –25 s de temps de recharge
+ 0.1 %
Retaliate : +45 de dégâts
Double Edge : +30 % de dégâts supp. selon la force
+ 0.1 %
+12 de force
+20 de vitesse de déplacement
+ 1.4 %
+4 de régénération de PV
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Concentre-toi sur les derniers coups et cultive tes bracelets.
Si tu ne peux pas faire pression sur la voie ou être mis sous pression, envisage de sauter les rampants ou de tirer les rampants ennemis vers ta tour après la minute 5, ainsi que de cultiver les camps neutres à proximité.
La riposte fonctionne sur les bâtiments, alors pense à bloquer les tirs des tours si c'est suffisamment sûr.
Regarde autour de la carte pour aider tes coéquipiers en difficulté avec Stampede.
Une fois que tu as obtenu la dague clignotante, essaie de l'utiliser immédiatement avant que les adversaires ne la voient dans ton inventaire.
Assure-toi que tes coéquipiers peuvent suivre ton initiation. Le Centaure n'inflige pas des dégâts insensés.
Contre-stratégie
Quelqu'un devrait acheter le Vaisseau spirituel contre le Centaure pour infliger des dégâts, compenser sa régénération et annuler le Blink.
Les objets qui réduisent l'armure sont excellents contre le centaure.
Les objets qui compensent les dégâts magiques du Centaure sont efficaces contre lui.
Vérifie sans cesse les objets du Centaure. Sois attentif au timing de sa dague clignotante.
Ne t'agglutine pas dans les combats d'équipe pour que le Centaure se mette à cligner des yeux et à donner des coups de sabot.
Lore
On dit que la route des centaures est pavée de corps déchus. Pour celui que l'on nomme Centaur Warrunner, ce fut en effet une longue route. Vus de l'extérieur, les clans quadrupèdes de Druud sont souvent perçus, à tort, comme composés de créatures brutales et naïves. Leur langue n'a pas d'écriture ; leur culture manque de traditions pictographiques, de musique structurée ou encore de religion officielle. Pour les centaures, le combat illustre l'articulation parfaite de la pensée, la plus haute expression de soi. Si tuer fait figure d'art chez les centaures, Bradwarden, Centaur Warrunner, représente alors leur plus grand artiste. Il s'imposa sur la piste des épreuves d'Omexe, une arène antique où les clans de centaures se rassemblent depuis des millénaires pour accomplir leurs rites gladiatoriaux. Au fur et à mesure que sa renommée se propageait, le public venait en nombre des quatre coins du monde pour admirer le grand centaure en action. Toujours le premier à entrer dans l'arène et le dernier à en sortir, il transformait chaque gerbe de sang et chaque mouvement de lame rougie en chef-d'œuvre ; la poésie du sang projeté par le métal révélait des arabesques complexes sur le sable délavé de la funeste arène.
Centaur Warrunner fauchait âme après âme, jusqu'à ce que l'arène résonnât du cri de son nom, il se retrouva alors seul, champion incontesté des siens. La grande ceinture d'Omexe lui fut décernée et enveloppée autour de son torse bombé, mais dans sa victoire, l'artiste de la mort ne trouva que le néant. Car qu'est-ce qu'un guerrier sans défi ? Ce jour-là, le grand centaure galopa hors de l'arène d'Omexe avec un nouveau but. Pour son peuple, Centaur Warrunner est le plus grand guerrier à avoir jamais mis les pieds dans l'arène. Il cherche à présent à prouver qu'il est le plus grand combattant de tous les temps.