Pille ses adversaires et récupère les primes rapportées par leur mort
Lancé aux trousses de ses adversaires, Bounty Hunter suit, invisible, leurs moindres faits et gestes. Quand une de ses proies tombe au combat, il rafle le magot avec ses acolytes.
Taux de réussite 51.0%
Taux de prélèvement 7.9%
Attributs
![bounty hunter Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/heroes/bounty_hunter.webp)
418 +55/lvl
264 +22.8/lvl
![Strength Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/attributes/Strength.png)
19 +2.5/lvl
![Agility Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/attributes/Agility.png)
21 +2.6/lvl
![Intelligence Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/attributes/Intelligence.png)
22 +1.9/lvl
Statistiques
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_damage.png)
Damage:
33 - 41 + 2.6/niveau (108.4 - 116.4 au niveau 30)
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_attack_range.png)
Range:
150
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_armor.png)
Armor:
5 + 0.4/niveau (16.6 au niveau 30)
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_movement_speed.png)
Movement:
325
Rôles
Carry
Escape
Nuker
Initiator
Durable
Disabler
Support
Pusher
Facettes
![nuke icon](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/icons/facets/nuke.png)
Through and Through
Taux de réussite: 51.4%
Taux de prélèvement: 54.3%
Shuriken Toss inflige des dégâts et ralentit toutes les unités ennemies traversées.
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/bounty_hunter_shuriken_toss.webp)
Shuriken Toss
Shuriken Toss inflige des dégâts et ralentit toutes les unités ennemies traversées.
![gold icon](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/icons/facets/gold.png)
Cutpurse
Taux de réussite: 50.4%
Taux de prélèvement: 45.7%
Bounty Hunter vole de l'or aux unités héroïques ennemies ciblées par ses capacités et objets.
OR VOLÉ :
4/8/12/16
Capacités
![Innate Ability Image](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/icons/innate_icon.png)
Big Game Hunter
Lorsqu'il tue ou coopère à la mort d'une unité ennemie qui faisait une série de victimes, Bounty Hunter reçoit 10 % d'or supplémentaire.
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/bounty_hunter_shuriken_toss.webp)
Shuriken Toss
Lance un shuriken mortel sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et réduit sa vitesse de déplacement de 100 %% pendant 0.35 secondes. Le shuriken rebondira sur chacune des unités affectées par Track et espacées de 1200 ou moins.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
bonus damage:100 / 170 / 240 / 310
speed:1000 / 1000 / 1000 / 1000
bounce aoe:1200
slow duration:0.35
cast range:375 / 425 / 475 / 525
movement slow:100
![Aghanim Scepter](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_scepter_on.png)
![Aghanim Shard](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_shard.png)
Aghanim`s Scepter Upgrade
Increases cast range and applies Jinada on hit.
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
Shuriken Toss : +0.65 s de ralentissement
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
Shuriken Toss : +275 de dégâts
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
5
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
65 / 70 / 75 / 80
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/bounty_hunter_jinada.webp)
Jinada
Bounty Hunter planifie son prochain coup : il inflige des dégâts bonus et vole de l'or non fiable à sa cible.
AFFECTS:unit
PASSIVE:Breakable
bonus damage:60 / 100 / 140 / 180
gold steal:12 / 20 / 28 / 36
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
Jinada : +30 de dégâts
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
Jinada : +50 d'or volé
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
Jinada : aucun temps de recharge
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
9 / 7 / 5 / 3
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/bounty_hunter_wind_walk.webp)
Shadow Walk
Bounty Hunter devient invisible et gagne la capacité de se déplacer à travers les autres unités, jusqu'à ce qu'il attaque ou qu'il utilise une capacité. S'il rompt son invisibilité avec une attaque, celle-ci étourdira brièvement la cible.
PASSIVE:No
BUFF:yes
duration:20 / 25 / 30 / 35
fade time:1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
stun duration:0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
AbilityChargeRestoreTime:15 / 14 / 13 / 12
ally fade time:1
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
−30 % de dégâts subis pendant Shadow Walk
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
18 / 17 / 16 / 15
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
50
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/bounty_hunter_track.webp)
Track
Traque une unité héroïque ennemie et accorde à Bounty Hunter et aux unités alliées une vision de la cible, même si elle devient invisible. La cible subit également plus de dégâts, et Bounty Hunter obtient des informations sur la quantité d'or qu'elle transporte. Il se déplace plus rapidement quand il est proche de la cible. Si la cible meurt, Bounty Hunter et les unités alliées à proximité reçoivent une prime d'or plus importante. Utiliser Track ne supprime pas l'effet d'invisibilité de Bounty Hunter.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
DEBUFF:yes
target damage amp:6 / 12 / 18
bonus gold radius:1200
bonus gold self:130 / 225 / 320
bonus gold:40 / 80 / 120
duration:25
gold steal:0.3 / 0.4 / 0.5
bonus move speed pct:16 / 20 / 24
![Aghanim Scepter](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_scepter.png)
![Aghanim Shard](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_shard_on.png)
Aghanim`s Shard Upgrade
Allows Track to be ground targeted, creating a Bear Trap. After 3 seconds, the trap becomes invisible and active. Walking over the trap applies Track. Traps have 400 vision. Max Traps: 8. Ground targeting with Track has bonus 1200 range.
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
Track : +45 d'or
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
6 / 5 / 4
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
60
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/bounty_hunter_wind_walk_ally.webp)
Friendly Shadow
Applique Shadow Walk et tous ses bonus à l'unité alliée ciblée. Elle met 1 seconde à disparaitre. L'invisibilité de Bounty Hunter n'est pas interrompue s'il lance la capacité sur une unité alliée.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
BUFF:yes
fade time:1
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
15
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
50
Talents
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
Shuriken Toss : +0.65 s de ralentissement
Jinada : +30 de dégâts
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
−30 % de dégâts subis pendant Shadow Walk
Track : +45 d'or
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
Track : vision partagée
Jinada : +50 d'or volé
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
Shuriken Toss : +275 de dégâts
Jinada : aucun temps de recharge
Stratégie
Place a non-obvious courier sniping Observer Ward. Killing couriers not only grants gold but also disallows detection to be delivered.
Hit opponents with Jinada or secure range creep last hits. The bonus damage does not work on denies.
Check frequently opponents' inventories for detection.
If you get dusted while in Shadow Walk, use any activatable item or Shuriken Toss to leave invisibility and your won't be slowed by dust.
Avoid running by spots that are typically sentried like pillars and active rune spots.
In mid to late game, play ahead of your teammates, track opponents, break smokes, collect runes, place deep wards and snipe couriers.
Contre-stratégie
Bring a Sentry Ward to the lane to not let Bounty Hunter close the gap on you from the invisibility of Shadow Walk.
Bounty Hunter tends to snipe couriers, so be mindful about that.
Don't make it easy for Bounty Hunter to steal your gold with Jinada hits. Step away or damage him heavily.
Pair observer wards with sentries to spot Bounty Hunter's movements.
Encourage your allies to carry detection on multiple heroes.
Avoid buying items that grant you invisibility because of Bounty Hunter's Track.
Consider buying one of many items that allow you to dispel Track.
Lore
Les proies de Gondar, le Bounty Hunter, se racontent bien des histoires à son sujet, mais personne n'en connait la véracité. Il paraitrait qu'il aurait été abandonné étant enfant et qu'il aurait appris à traquer ses proies pour sa propre survie. D'autres versions affirment que la guerre l'aurait rendu orphelin et qu'il aurait été pris sous l'aile de Soruq le Chasseur. Celui-ci lui aurait appris la maitrise des lames pendant leurs excursions dans des forêts profondes en quête de gros gibier. D'autres encore pensent qu'il n'a été qu'un misérable galopin des rues, élevé dans une guilde de coupe-bourses et d'escrocs, entrainé dans l'art de la furtivité et de la diversion. Autour de feux de camp dans la campagne sauvage, ses proies s'échangent des rumeurs sur les exploits de Gondar et laissent libre cours à leur terreur : c'est lui qui aurait traqué Goff le roi tyran des années après que le régent fou fut passé dans la clandestinité, et rapporté sa tête et son sceptre comme preuve. On raconte également qu'il aurait infiltré le camp des rebelles à Haut-Siège pour capturer le voleur légendaire Cape Blanche et permettre ainsi que ce dernier soit jugé de ses crimes. Enfin, on murmure que c'est lui qui aurait mis un terme à la carrière de Soruq le Chasseur, condamné comme un criminel pour avoir tué le précieux hellkite du prince. La légende des talents de Gondar semble intarissable, chaque exploit étant plus incroyable que le précédent, chaque cible toujours plus insaisissable. Celles et ceux dont la tête est mise à prix savent que si la récompense en vaut la peine, n'importe qui est trouvable. Au juste prix, même les figures les plus puissantes devraient se méfier de ce qui se tapit dans l'ombre.