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Bounty Hunter

Popularité: #52

Classement: #40

Ban Rank: #41

KDA Rank: #75

Pille ses adversaires et récupère les primes rapportées par leur mort

Lancé aux trousses de ses adversaires, Bounty Hunter suit, invisible, leurs moindres faits et gestes. Quand une de ses proies tombe au combat, il rafle le magot avec ses acolytes.

Taux de réussite 50.9%
Taux de prélèvement 7.8%
Attributs
bounty hunter Image

418 +55/lvl

264 +22.8/lvl

Strength Image

19 +2.5/lvl

Agility Image

21 +2.6/lvl

Intelligence Image

22 +1.9/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

33 - 41 + 2.6/niveau (108.4 - 116.4 au niveau 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

5 + 0.4/niveau (16.6 au niveau 30)

Attack

Movement:

325

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

nuke icon

Through and Through

Taux de réussite: 51.5%

Taux de prélèvement: 56.1%

Shuriken Toss inflige des dégâts et ralentit toutes les unités ennemies traversées.

Shuriken Toss

Shuriken Toss inflige des dégâts et ralentit toutes les unités ennemies traversées.

gold icon

Cutpurse

Taux de réussite: 50.1%

Taux de prélèvement: 43.9%

Bounty Hunter vole de l'or aux unités héroïques ennemies ciblées par ses capacités et objets.

OR VOLÉ :

4/8/12/16

Capacités

Innate Ability Image

Big Game Hunter

Lorsqu'il tue ou coopère à la mort d'une unité ennemie qui faisait une série de victimes, Bounty Hunter reçoit 10 % d'or supplémentaire.

Q

Shuriken Toss

Lance un shuriken mortel sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et réduit sa vitesse de déplacement de 100 %% pendant 0.35 secondes. Le shuriken rebondira sur chacune des unités affectées par Track et espacées de 1200 ou moins.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • bonus damage:100 / 170 / 240 / 310

  • speed:1000 / 1000 / 1000 / 1000

  • bounce aoe:1200

  • slow duration:0.35

  • cast range:375 / 425 / 475 / 525

  • movement slow:100

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Increases cast range and applies Jinada on hit.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Shuriken Toss : +0.65 s de ralentissement

    Talent tree branch

    Shuriken Toss : +275 de dégâts

    Cool Down

    5

    Mana Cost

    65 / 70 / 75 / 80

    Jinada

    Bounty Hunter planifie son prochain coup : il inflige des dégâts bonus et vole de l'or non fiable à sa cible.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:Breakable

    • bonus damage:60 / 100 / 140 / 180

    • gold steal:12 / 20 / 28 / 36

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Jinada : +30 de dégâts

    Talent tree branch

    Jinada : +50 d'or volé

    Talent tree branch

    Jinada : aucun temps de recharge

    Cool Down

    9 / 7 / 5 / 3

    E

    Shadow Walk

    Bounty Hunter devient invisible et gagne la capacité de se déplacer à travers les autres unités, jusqu'à ce qu'il attaque ou qu'il utilise une capacité. S'il rompt son invisibilité avec une attaque, celle-ci étourdira brièvement la cible.

    • PASSIVE:No

    • BUFF:yes

    • duration:20 / 25 / 30 / 35

    • fade time:1 / 0.75 / 0.5 / 0.25

    • stun duration:0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

    • AbilityChargeRestoreTime:15 / 14 / 13 / 12

    • ally fade time:1

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    −30 % de dégâts subis pendant Shadow Walk

    Cool Down

    18 / 17 / 16 / 15

    Mana Cost

    50

    R

    Track

    Traque une unité héroïque ennemie et accorde à Bounty Hunter et aux unités alliées une vision de la cible, même si elle devient invisible. La cible subit également plus de dégâts, et Bounty Hunter obtient des informations sur la quantité d'or qu'elle transporte. Il se déplace plus rapidement quand il est proche de la cible. Si la cible meurt, Bounty Hunter et les unités alliées à proximité reçoivent une prime d'or plus importante. Utiliser Track ne supprime pas l'effet d'invisibilité de Bounty Hunter.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • DEBUFF:yes

    • target damage amp:6 / 12 / 18

    • bonus gold radius:1200

    • bonus gold self:130 / 225 / 320

    • bonus gold:40 / 80 / 120

    • duration:25

    • gold steal:0.3 / 0.4 / 0.5

    • bonus move speed pct:16 / 20 / 24

    Aghanim ScepterAghanim Shard

    Aghanim`s Shard Upgrade

    Allows Track to be ground targeted, creating a Bear Trap. After 3 seconds, the trap becomes invisible and active. Walking over the trap applies Track. Traps have 400 vision. Max Traps: 8. Ground targeting with Track has bonus 1200 range.

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

      Track : +45 d'or

      Cool Down

      6 / 5 / 4

      Mana Cost

      60

      Friendly Shadow

      Applique Shadow Walk et tous ses bonus à l'unité alliée ciblée. Elle met 1 seconde à disparaitre. L'invisibilité de Bounty Hunter n'est pas interrompue s'il lance la capacité sur une unité alliée.

      • AFFECTS:unit

      • PASSIVE:No

      • BUFF:yes

      • fade time:1

      Cool Down

      15

      Mana Cost

      50

      Talents

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

      Shuriken Toss : +275 de dégâts

      + 2.5 %

      Jinada : aucun temps de recharge

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

      Track : vision partagée

      + 0.7 %

      Jinada : +50 d'or volé

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

      Track : +45 d'or

      + 0.5 %

      −30 % de dégâts subis pendant Shadow Walk

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

      Shuriken Toss : +0.65 s de ralentissement

      + 1.8 %

      Jinada : +30 de dégâts

      Taux de réussite

      Taux de prélèvement

      Stratégie

      Place a non-obvious courier sniping Observer Ward. Killing couriers not only grants gold but also disallows detection to be delivered.

      Hit opponents with Jinada or secure range creep last hits. The bonus damage does not work on denies.

      Check frequently opponents' inventories for detection.

      If you get dusted while in Shadow Walk, use any activatable item or Shuriken Toss to leave invisibility and your won't be slowed by dust.

      Avoid running by spots that are typically sentried like pillars and active rune spots.

      In mid to late game, play ahead of your teammates, track opponents, break smokes, collect runes, place deep wards and snipe couriers.

      Contre-stratégie

      Bring a Sentry Ward to the lane to not let Bounty Hunter close the gap on you from the invisibility of Shadow Walk.

      Bounty Hunter tends to snipe couriers, so be mindful about that.

      Don't make it easy for Bounty Hunter to steal your gold with Jinada hits. Step away or damage him heavily.

      Pair observer wards with sentries to spot Bounty Hunter's movements.

      Encourage your allies to carry detection on multiple heroes.

      Avoid buying items that grant you invisibility because of Bounty Hunter's Track.

      Consider buying one of many items that allow you to dispel Track.

      Lore

      Les proies de Gondar, le Bounty Hunter, se racontent bien des histoires à son sujet, mais personne n'en connait la véracité. Il paraitrait qu'il aurait été abandonné étant enfant et qu'il aurait appris à traquer ses proies pour sa propre survie. D'autres versions affirment que la guerre l'aurait rendu orphelin et qu'il aurait été pris sous l'aile de Soruq le Chasseur. Celui-ci lui aurait appris la maitrise des lames pendant leurs excursions dans des forêts profondes en quête de gros gibier. D'autres encore pensent qu'il n'a été qu'un misérable galopin des rues, élevé dans une guilde de coupe-bourses et d'escrocs, entrainé dans l'art de la furtivité et de la diversion. Autour de feux de camp dans la campagne sauvage, ses proies s'échangent des rumeurs sur les exploits de Gondar et laissent libre cours à leur terreur : c'est lui qui aurait traqué Goff le roi tyran des années après que le régent fou fut passé dans la clandestinité, et rapporté sa tête et son sceptre comme preuve. On raconte également qu'il aurait infiltré le camp des rebelles à Haut-Siège pour capturer le voleur légendaire Cape Blanche et permettre ainsi que ce dernier soit jugé de ses crimes. Enfin, on murmure que c'est lui qui aurait mis un terme à la carrière de Soruq le Chasseur, condamné comme un criminel pour avoir tué le précieux hellkite du prince. La légende des talents de Gondar semble intarissable, chaque exploit étant plus incroyable que le précédent, chaque cible toujours plus insaisissable. Celles et ceux dont la tête est mise à prix savent que si la récompense en vaut la peine, n'importe qui est trouvable. Au juste prix, même les figures les plus puissantes devraient se méfier de ce qui se tapit dans l'ombre.

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