Pille ses adversaires et récupère les primes rapportées par leur mort
Lancé aux trousses de ses adversaires, Bounty Hunter suit, invisible, leurs moindres faits et gestes. Quand une de ses proies tombe au combat, il rafle le magot avec ses acolytes.
Taux de réussite 51.1%
Taux de prélèvement 7.5%
Attributs
538 +55.0/lvl
315 +22.8/lvl
19 +2.5/lvl
21 +2.6/lvl
20 +1.9/lvl
Statistiques
Damage:
54 - 62 + 2.6/niveau (143.4 - 151.4 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
8.5 + 0.4/niveau (23.4 au niveau 30)
Movement:
325
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Through and Through
Taux de réussite: 51.9%
Taux de prélèvement: 62.6%
Shuriken Toss inflige des dégâts et ralentit toutes les unités ennemies traversées.
Shuriken Toss
Shuriken Toss inflige des dégâts et ralentit toutes les unités ennemies traversées.
Cutpurse
Taux de réussite: 49.8%
Taux de prélèvement: 37.4%
Cutpurse
Capacités
Lorsqu'il tue ou coopère à la mort d'une unité ennemie qui faisait une série de victimes, Bounty Hunter reçoit 20 % d'or supplémentaire.
PATCH 7.37
Or bonus : 20 % au lieu de 10 %.
Shuriken Toss
Lance un shuriken mortel sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et réduit sa vitesse de déplacement de 100 % pendant 0.35 secondes. Le shuriken rebondira sur chacune des unités affectées par Track et espacées de 1200 ou moins.
DÉGÂTS : 100 / 170 / 240 / 310
PORTÉE D'INCANTATION : 600
5
75 / 80 / 85 / 90
375 / 425 / 475 / 525
Aghanim's Scepter
Augmente la portée d'incantation et applique Jinada à chaque coup.
- Shuriken Toss : +0.6 s de ralentissement
- Shuriken Toss : +250 de dégâts
Jinada
Bounty Hunter planifie son prochain coup : il inflige des dégâts bonus et vole de l'or non fiable à sa cible.
DÉGÂTS BONUS : 70 / 105 / 140 / 175
VOL D'OR : 12 / 20 / 28 / 36
9 / 7 / 5 / 3
150
- Jinada : +30 de dégâts
- Jinada : +50 d'or volé
- Jinada : aucun temps de recharge
Shadow Walk
Bounty Hunter devient invisible et gagne la capacité de se déplacer à travers les autres unités, jusqu'à ce qu'il attaque ou qu'il utilise une capacité. S'il rompt son invisibilité avec une attaque, celle-ci étourdira brièvement la cible.
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
18 / 17 / 16 / 15
50
650
- −30 % de dégâts subis pendant Shadow Walk
Track
Traque une unité héroïque ennemie et accorde à Bounty Hunter et aux unités alliées une vision de la cible, même si elle devient invisible. La cible subit également plus de dégâts, et Bounty Hunter obtient des informations sur la quantité d'or qu'elle transporte. Il se déplace plus rapidement quand il est proche de la cible. Si la cible meurt, Bounty Hunter et les unités alliées à proximité reçoivent une prime d'or plus importante. Utiliser Track ne supprime pas l'effet d'invisibilité de Bounty Hunter.
OR BONUS PERSONNEL : 130 / 225 / 320
OR BONUS (ÉQUIPE) : 40 / 80 / 120
DURÉE : 25
6 / 5 / 4
60
1000
- Track : +45 d'or
Friendly Shadow
Applique Shadow Walk et tous ses bonus à l'unité alliée ciblée. Elle met 1 seconde à disparaitre. L'invisibilité de Bounty Hunter n'est pas interrompue s'il lance la capacité sur une unité alliée.
15
50
650
Talents
Jinada : aucun temps de recharge
Shuriken Toss : +250 de dégâts
+ 1.7 %
Jinada : +50 d'or volé
Track : vision partagée
+ 1.8 %
Track : +45 d'or
+ 0.2 %
−30 % de dégâts subis pendant Shadow Walk
Jinada : +30 de dégâts
Shuriken Toss : +0.6 s de ralentissement
+ 2.6 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Place un coursier non évident qui snipera l'observateur Ward. Tuer les coursiers permet non seulement d'obtenir de l'or, mais aussi d'empêcher la détection d'être délivrée.
Frappe les adversaires avec les derniers coups de Jinada ou d'un rampant à portée sécurisée. Le bonus de dégâts ne fonctionne pas sur les refus.
Vérifie fréquemment les inventaires des adversaires pour les détecter.
Si tu te fais épousseter pendant la marche de l'ombre, utilise n'importe quel objet activable ou le lancer de shuriken pour sortir de l'invisibilité et tu ne seras pas ralenti par la poussière.
Évite de passer par des endroits qui sont typiquement des sentinelles, comme les piliers et les endroits où les runes sont actives.
En milieu et fin de partie, joue devant tes coéquipiers, traque les adversaires, casse les fumigènes, collecte les runes, place des gardes profondes et snippe les coursiers.
Lorsqu'il ne se passe pas grand-chose dans le jeu, tu peux cultiver rapidement les vagues de reptation et les camps de la jungle avec le lancer de shuriken si tu as pris la facette Through and Through.
Contre-stratégie
Apporte une sentinelle dans la voie pour ne pas laisser le chasseur de primes fermer l'écart sur toi grâce à l'invisibilité de la marche de l'ombre.
Le chasseur de primes a tendance à sniper les coursiers, alors fais attention à cela.
Ne facilite pas la tâche du chasseur de primes qui pourrait te voler ton or avec des coups de Jinada. Éloigne-toi ou inflige-lui de gros dégâts.
Associe les observateurs aux sentinelles pour repérer les mouvements du chasseur de primes.
Encourage tes alliés à porter la détection sur plusieurs héros.
Évite d'acheter des objets qui t'accordent l'invisibilité à cause de la piste du chasseur de primes.
Envisage d'acheter l'un des nombreux objets qui te permettent de dissiper la trace.
Lore
Les proies de Gondar, le Bounty Hunter, se racontent bien des histoires à son sujet, mais personne n'en connait la véracité. Il paraitrait qu'il aurait été abandonné étant enfant et qu'il aurait appris à traquer ses proies pour sa propre survie. D'autres versions affirment que la guerre l'aurait rendu orphelin et qu'il aurait été pris sous l'aile de Soruq le Chasseur. Celui-ci lui aurait appris la maitrise des lames pendant leurs excursions dans des forêts profondes en quête de gros gibier. D'autres encore pensent qu'il n'a été qu'un misérable galopin des rues, élevé dans une guilde de coupe-bourses et d'escrocs, entrainé dans l'art de la furtivité et de la diversion. Autour de feux de camp dans la campagne sauvage, ses proies s'échangent des rumeurs sur les exploits de Gondar et laissent libre cours à leur terreur : c'est lui qui aurait traqué Goff le roi tyran des années après que le régent fou fut passé dans la clandestinité, et rapporté sa tête et son sceptre comme preuve. On raconte également qu'il aurait infiltré le camp des rebelles à Haut-Siège pour capturer le voleur légendaire Cape Blanche et permettre ainsi que ce dernier soit jugé de ses crimes. Enfin, on murmure que c'est lui qui aurait mis un terme à la carrière de Soruq le Chasseur, condamné comme un criminel pour avoir tué le précieux hellkite du prince. La légende des talents de Gondar semble intarissable, chaque exploit étant plus incroyable que le précédent, chaque cible toujours plus insaisissable. Celles et ceux dont la tête est mise à prix savent que si la récompense en vaut la peine, n'importe qui est trouvable. Au juste prix, même les figures les plus puissantes devraient se méfier de ce qui se tapit dans l'ombre.