Octarine Core
Main shop
4800 Au cœur de la sorcellerie se trouvent des spectres que seuls les plus talentueux peuvent pressentir.
Imaginez le cœur octarine dans Dota 2 comme la gemme magique ultime, le ticket d'entrée du héros au paradis des lanceurs de sorts ! Lorsque votre héros met la main sur ce magnifique objet, c'est comme s'il déverrouillait un trésor de merveilles pour les lanceurs de sorts. Le Noyau d'octarine fait quelque chose de vraiment magique : il réduit les temps de recharge des capacités et des objets de votre héros.
Stats de combat de base
Statistiques de combat
+ 625 Santé
+ 625 Mana
+ 6 Régénération du mana
Recette
Capacités
Passif : Cooldown Reduction
Réduit le temps de recharge des sorts et des objets.
Un objet unique en son genre dans Dota, qui accélère le jeu pour les utilisateurs de sorts et les héros de type burst. Il donne également beaucoup de santé, de mana et de régénération de mana, ce qui convient parfaitement à la plupart des héros qui le construisent.
Statistiques
Les statistiques ci-dessous montrent le pourcentage de constructions de héros qui contiennent Octarine Core comme objet principal ou secondaire pour chaque rôle. Ces statistiques sont basées sur nos guides de héros .
Stratégie d'énumération
Hautement recommandé pour les Cores, en particulier les héros magiques Mid comme Zeus, Invoker, Reine de la douleur et bien d'autres. Plus récemment, c'est aussi un objet de prédilection pour les offlaners qui aiment initier grâce à sa santé supplémentaire et à sa réduction du temps de recharge qui leur permet de rester ennuyeux pendant toute la durée de l'engagement.
Héros avec Octarine Core comme objet principal
Un objet de base qui maintient votre potentiel de pickoff et de teamfight sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de vos sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ta menace de mort sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ta menace de mort sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient votre menace de meurtre et votre potentiel de poussée fractionnée sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous vos sorts et objets.
Un objet de base qui maintient votre menace de mort et votre potentiel de poussée divisée sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous vos sorts et objets. Il permet également de régénérer le mana pour spammer les haches sauvages.
Un objet de base qui maintient ta menace d'éclaireur et de tueur sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient vos prouesses en combat d'équipe et votre potentiel de prise de tour sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de Fente primale.
Un objet de base qui maintient ta menace d'éclaireur et de tueur sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ta mobilité et tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Une pioche de fin de partie qui diminue le temps de recharge de vos objets et de vos sorts. Particulièrement utile pour n'avoir pratiquement aucun temps d'arrêt sur le royaume des ombres et le spammer avec le sceptre d'Aghanims.
Un objet de base qui maintient ta menace de meurtre et ton potentiel de sauvegarde sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui permet de réduire le temps de recharge des sorts et des objets. Il te permet également d'être plus résistant.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de Tempête statique.
Un objet de base qui maintient ton potentiel de combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de fin de partie essentiel qui permet de réduire tous les temps de recharge des sorts et des objets sur lesquels l'Esprit de braise s'appuie fortement.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de Trou noir.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ta menace de mort sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un pick up de fin de partie qui maintient ta menace de meurtre sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de Duel.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient votre potentiel de pickoff et de teamfight sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de vos sorts et objets.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de Polarité inversée.
Un objet de base qui maintient ta menace de mort sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet essentiel en fin de partie qui te permet de spammer Death Pulse de façon répétée avec un faible temps de recharge. Il permet également de réduire le temps de recharge des autres sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ta menace de mort sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts.
Un objet incroyable pour Puck qui te rend insaisissable et difficile à attraper avec des temps de recharge plus faibles sur tous tes sorts et objets. Il maintient également ta menace de mort et ton potentiel de poussée sur la carte plus souvent.
Un objet de base qui maintient votre menace de mort et votre potentiel de prise de tour sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous vos sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ta mobilité et tue la menace sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ton silence AoE et tue la menace sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient votre menace de meurtre et votre potentiel de poussée fractionnée sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous vos sorts et objets.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts. Il permet également de régénérer le mana pour spammer les Glaives de la sagesse.
Un objet de base qui maintient votre menace de mort sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous vos sorts et objets. Il permet également de régénérer le mana pour spammer les sorts.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient votre menace de meurtre et votre potentiel de poussée fractionnée sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous vos sorts et objets.
Un objet de base qui maintient votre menace de meurtre et votre potentiel de poussée fractionnée sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous vos sorts et objets.
Un objet de base qui maintient votre menace de meurtre et votre potentiel de poussée fractionnée sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous vos sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ta menace de mort sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ton potentiel de sauvegarde et tue la menace sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ta menace de meurtre et ton potentiel de poussée fractionnée sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tes sorts et de tes objets.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de l'Offrande chaotique.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe et ton potentiel de split push sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ta menace de mort sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Trivia
Le nom et le concept de l'Octarine Core sont un clin d'œil à la littérature fantastique de la série Discworld de Terry Pratchett. Dans les romans du Discworld, l'octarine est décrite comme une couleur magique qui représente la huitième couleur du spectre, visible uniquement par les sorciers et les créatures magiques. Elle est souvent associée à la magie et au surnaturel.