Heaven's Halberd
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3500 Cette hallebarde possède la vitesse d'une arme plus petite, permettant ainsi à son porteur de remporter des duels là où une arme lourde l'en empêcherait.
Un défenseur céleste, un objet remarquable qui non seulement fortifie les défenses de ton héros mais désarme également les ennemis, leur faisant balancer leurs armes en l'air de manière inoffensive, le tout de la manière la plus aimable et la plus stratégique qui soit !
Stats de combat de base
Statistiques de combat
+ 20 Dégâts pour les héros de force
+ 440 Santé (des attributs)
+ 1.8 Régénération de la santé (à partir des attributs)
+ 25% Regen de santé et Lifesteal Amp
+ 16% Résistance au statut
+ 25% Evasion
Attributs
+ 20 Force
Recette
Capacités
Actif : Disarm
Empêche une cible d'attaquer pendant 3.0 secondes si elle attaque au corps à corps, ou pendant 5.0 secondes si elle attaque à distance.
Portée d'utilisation : 650.
Cet effet de désarmement est inestimable dans les combats, en particulier contre les héros ennemis qui comptent sur leur production de dégâts physiques. Il est parfait pour perturber les puissants porteurs ennemis ou empêcher les ennemis d'infliger des dégâts importants lors d'engagements cruciaux.
Statistiques
Les statistiques ci-dessous montrent le pourcentage de constructions de héros qui contiennent Heaven's Halberd comme objet principal ou secondaire pour chaque rôle. Ces statistiques sont basées sur nos guides de héros .
Stratégie d'énumération
La plupart du temps, les offlaners défensifs et, dans certains cas, les carry, construisent un objet de milieu de partie que vous pouvez utiliser pour affaiblir les dégâts de l'adversaire afin de vous frayer un chemin pour obtenir le coup de grâce plus souvent. Convient très bien au Lifestealer, à Abaddon et à Magnus.
Héros avec Heaven's Halberd comme objet principal
Un objet de base pour désactiver les noyaux de clics droits ennemis avec le désarmement et avoir plus de polyvalence avec l'utilisation du feu intérieur. Il dure plus longtemps sur les héros à distance. Il te rend également plus résistant grâce à l'évasion et à un plus grand nombre de points de vie.
Héros contrés par Heaven's Halberd
Permet de désarmer le gardien de l'arc et de l'empêcher de cliquer librement avec le bouton droit de la souris pendant les combats.
Permet de désarmer Clinkz et de l'empêcher de cliquer librement sur le bouton droit lors des combats.
Permet de désarmer la Ranger Drow et de l'empêcher de cliquer librement avec le bouton droit de la souris pendant les combats.
Permet de désarmer Huskar et de l'empêcher de cliquer librement avec le bouton droit de la souris pendant les combats.
Permet de désarmer la commandante de la légion et de l'empêcher de cliquer librement avec le bouton droit de la souris pendant les combats et les duels.
Permet de désarmer Luna et de l'empêcher de cliquer librement avec le bouton droit de la souris pendant les combats.
Permet de désarmer Marci et de l'empêcher de cliquer librement avec le bouton droit lors des combats.
Permet de désarmer Medusa et de l'empêcher de cliquer librement avec le bouton droit de la souris pendant les combats.
Permet de désarmer le Morphling et de l'empêcher de cliquer librement sur le bouton droit lors des combats.
Permet de désarmer Muerta et de l'empêcher de cliquer librement avec le bouton droit de la souris lors des combats.
Permet de désarmer le prophète de la nature et de l'empêcher de cliquer librement sur le bouton droit lors des combats.
Permet de désarmer le harceleur nocturne et de l'empêcher de cliquer librement avec le bouton droit de la souris pendant les combats.
Permet de désarmer le destructeur du monde extérieur et de l'empêcher de cliquer librement sur le bouton droit lors des combats avec l'orbe arcane.
Empêche le démon de l'ombre de pouvoir faire un clic droit pendant les combats.
Contre un silencieux à noyau
L'empêche de pouvoir faire des clics droits dans les combats car sa principale source de dégâts provient de ses clics droits.
Désarme Slark pour qu'il ne puisse pas faire de clic droit pendant les combats. Il ne peut pas non plus être dissipé par son pacte sombre.
Pour empêcher Sven de pouvoir infliger des dégâts par clic droit temporairement lors des combats. Donne aussi une évasion qui l'oblige à acheter la barre du roi singe.
Pour empêcher temporairement l'assassin templier de pouvoir attaquer lors des combats.
Désarme-le pour qu'il ne puisse pas attaquer, surtout lorsqu'il est en transe de combat.
Il est important de désarmer Ursa pendant les combats pour l'empêcher de faire un clic droit. Essaie de l'utiliser avant qu'il n'utilise Enrage pour maximiser la durée du désarmement.
Contre un esprit de vengeance
Contre la construction physique sur Viper
Trivia
La hallebarde du ciel a été introduite dans Dota lors du patch 6.68. Elle a été conçue comme un objet offrant une évasion et une capacité active de désarmement, dans le but d'offrir aux héros une option défensive contre les porteurs ennemis et les trafiquants de dégâts physiques. Cependant, avant son introduction sous le nom de Hallebarde du Ciel, un objet similaire appelé "Sange & Yasha" possédait une capacité de désarmement dans ses premières itérations. Cet effet de désarmement a ensuite été supprimé du Sange & Yasha et transféré à la Halbarde du Ciel nouvellement introduite, offrant aux joueurs un autre moyen d'acquérir un effet de désarmement dans le jeu.