Remonte le temps pour annuler les dégâts subis et revenir à une position antérieure
Weaver se soustrait facilement aux forces ennemies et se positionne pour sa prochaine attaque. Invisible à souhait, il échappe à la mort en remontant le temps pour se téléporter là où il se trouvait quelques secondes auparavant et récupérer sa santé. Avec son arsenal de capacités d'évasion, cette créature nuisible infeste les défenses ennemies.
Taux de réussite 48.0%
Taux de prélèvement 6.6%
Attributs
472 +44.0/lvl
315 +24.0/lvl
16 +2.0/lvl
17 +3.3/lvl
20 +2.0/lvl
Statistiques
Damage:
54 - 60 + 3.3/niveau (163.7 - 169.7 au niveau 30)
Range:
425
Armor:
3.8 + 0.5/niveau (22.1 au niveau 30)
Movement:
275
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Skitterstep
Taux de réussite: 48.1%
Taux de prélèvement: 83.7%
Augmente la vitesse de déplacement de Shukuchi. Les unités ennemies traversées sont ralenties.
Shukuchi
Augmente la vitesse de déplacement de Shukuchi. Les unités ennemies traversées sont ralenties.
VITESSE DE DÉPLACEMENT : 600
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.2
RALENTISSEMENT : 100%
Hivemind
Taux de réussite: 47.9%
Taux de prélèvement: 16.3%
Weaver gagne de l'expérience quand les jeunes Weavers de The Swarm attaquent des unités héroïques.
The Swarm
Weaver gagne de l'expérience quand les jeunes Weavers de The Swarm attaquent des unités héroïques.
XP PAR ATTAQUE : =5 =8 =11 =14
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Chaque fois que Weaver lance une capacité, il gagne 50 de portée d'attaque pendant 7 secondes. Cet effet se cumule de manière indépendante.
Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.
Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes.
PATCH 7.37
Nouvelle capacité innée. Elle est passive et son niveau n'augmente pas.
Chaque fois que Weaver lance une capacité, il gagne 50 de portée d'attaque pendant 7 secondes. Cet effet se cumule de manière indépendante.
The Swarm
Weaver lance un essaim de 12 / 12 / 12 / 12 jeunes Weavers qui s'accrochent à n'importe quelle unité ennemie sur leur chemin. Les jeunes Weavers attaquent leur cible et réduisent son armure jusqu'à ce qu'ils meurent.
RÉDUCTION D'ARMURE PAR ATTAQUE : 1 / 1 / 1 / 1
DURÉE : 16
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 6 / 6 / 8 / 8
XP PAR ATTAQUE : 0 / 0 / 0 / 0
44 / 36 / 28 / 20
110
3000
- The Swarm : +2 attaques pour tuer un jeune Weaver
- The Swarm : +0.5 de réduction d'armure
Shukuchi
Weaver devient invisible. Il se déplace à la vitesse maximale et inflige des dégâts à toutes les unités ennemies qu'il traverse.
DÉGÂTS : 100 / 130 / 160 / 190
RAYON : 175 / 175 / 175 / 175
TEMPS AVANT DISPARITION : 0.25
15 / 12 / 9 / 6
65
- Shukuchi : +60 de dégâts
- Shukuchi : −3 s de temps de recharge
Geminate Attack
Permet à Weaver de faire deux attaques en même temps.
DÉGÂTS BONUS DE LA DEUXIÈME ATTAQUE : 20 / 35 / 50 / 65
9 / 7 / 5 / 3
425
- Geminate Attack : +70 de dégâts
- Geminate Attack : +1 attaque
Time Lapse
Weaver se projette à l'endroit, quel qu'il soit, où il se trouvait cinq secondes plus tôt et récupère les PV et le mana perdus pendant cette période. Cette capacité n'a aucun effet sur les temps de recharge, l'or et l'expérience. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.
70 / 55 / 40
150 / 75 / 0
500
Aghanim's Scepter
Time Lapse peut cibler les unités alliées avec une portée d'incantation de %abilitycastrange%.
Talents
Geminate Attack : +1 attaque
Shukuchi : −3 s de temps de recharge
+ 0.2 %
The Swarm : +0.5 de réduction d'armure
+ 2.1 %
Geminate Attack : +70 de dégâts
The Swarm : +2 attaques pour tuer un jeune Weaver
+ 2.2 %
20 de mana consumé par attaque
+7 de force
+ 0.4 %
Shukuchi : +n/a de dégâts
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Pense à placer rapidement un observateur pour le midlaner auprès de Shukuchi lorsque tu chargeras le jeu.
Le sniping des coursiers à l'aide d'une garde derrière leur tour de niveau 1 réduira leur détection disponible.
Vérifie sans cesse l'inventaire des adversaires pour les détecter.
Utilise Shukuchi pour sécuriser les derniers coups des rampants à distance et endommager les adversaires en même temps.
Weaver est déjà très fort en début et milieu de partie. Regarde autour de la carte pour trouver des opportunités de rejoindre les combats.
Lors des combats, concentre-toi sur l'application de Swarm sur le plus grand nombre d'adversaires possible et donne la priorité à l'élimination des soutiens et des backliners.
Quand il ne se passe pas grand-chose, pousse les voies latérales de manière agressive car Weaver est insaisissable.
Weaver permet à l'équipe de prendre Roshan assez tôt grâce à la réduction de l'armure Swarm.
Ramasse l'éclat d'Aghanims une fois que tu as tes objets de dégâts en milieu de partie pour améliorer encore ton DPS.
Le sceptre d'Aghanims est un choix qui change la donne. Associé à la dague clignotante ou à la lentille d'éther, il devient plus facile à utiliser.
Contre-stratégie
Apporte une sentinelle et des consommables supplémentaires dans la voie contre Weaver.
Retire l'essaim de toi-même et de tes coéquipiers ou tu perdras beaucoup d'armure.
Weaver's Time Lapse enlèvera la poussière de l'apparence.
Weaver est vraiment doué pour tuer les soutiens et les backliners. Protège-les.
Devenir invisible supprime l'Essaim à moins que tu ne sois détecté.
Les désactivations instantanées et les silences sont très utiles contre l'insaisissable Tisserand.
Les objets d'armure, la hallebarde du ciel et le sceptre fantôme sont très efficaces contre les dégâts physiques de Weaver.
Lore
Le tissu de la création requiert des soins constants pour empêcher qu'il s'étire, car quand il se délite, des mondes se défont dans leur entièreté. C'est le travail des Weavers de garder le tissu tendu, pour réparer les endroits usés dans les mailles de la réalité. Ils le défendent aussi des bestioles qui le rongent et pondent leurs œufs dans les régions effilochées, et dont les petits sont capables de dévorer rapidement un univers tout entier si les Weavers n'y prennent garde. Skitskurr était maitre Weaver, en charge de maintenir la solidité et la fraicheur d'un petit carré de la création. Mais son poste ne lui suffisait pas. Le fait que l'œuvre originale du monde ait été entièrement achevée dans le passé le rongeait à l'intérieur ; le Métier à tisser avait terminé son ouvrage et s'en était allé. Plutôt que d'entretenir, il souhaitait créer, tisser des mondes qui sortiraient de son imagination. Il commença par effectuer de petits changements dans son domaine, mais l'excitation de la création s'avéra trop enivrante, ses ajouts devinrent de plus en plus osés et distendaient le motif que le Métier avait tissé.
C'est alors que la garde arriva avec leurs ciseaux. Elle découpa le monde de Weaver et le détacha de la tapisserie cosmique qu'elle retissa sans laisser de place pour Skitskurr. Il se retrouva tout seul, séparé de son clan, un état qui aurait tourmenté n'importe quel autre Weaver. Pourtant, Skitskurr se réjouissait, car désormais, il était libre. Libre de créer pour lui, de recommencer à zéro. Les matériaux dont il avait besoin pour tisser une nouvelle réalité étaient tout autour de lui. Il n'avait qu'à tirer sur les coutures de ce vieux monde pour se servir.