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Weaver

Popularité: #72

Classement: #125

Rang de bannissement : #78

Classement KDA : #82

Remonte le temps pour annuler les dégâts subis et revenir à une position antérieure

Weaver se soustrait facilement aux forces ennemies et se positionne pour sa prochaine attaque. Invisible à souhait, il échappe à la mort en remontant le temps pour se téléporter là où il se trouvait quelques secondes auparavant et récupérer sa santé. Avec son arsenal de capacités d'évasion, cette créature nuisible infeste les défenses ennemies.

Taux de réussite 15.6%
Taux de prélèvement 5.6%
Attributs
Weaver Image

472 +44.0/lvl

315 +24.0/lvl

Strength Image

16 +2.0/lvl

Agility Image

17 +3.3/lvl

Intelligence Image

20 +2.0/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

54 - 60 + 3.3/niveau (163.7 - 169.7 au niveau 30)

Attack

Range:

425

Attack

Armor:

3.8 + 0.5/niveau (22.1 au niveau 30)

Attack

Movement:

275

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Skitterstep

Taux de réussite: 14.8%

Taux de prélèvement: 84.4%

Augmente la vitesse de déplacement de Shukuchi. Les unités ennemies traversées sont ralenties.


Shukuchi

Augmente la vitesse de déplacement de Shukuchi. Les unités ennemies traversées sont ralenties.

VITESSE DE DÉPLACEMENT : 600

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.2

RALENTISSEMENT : 100%

Hivemind

Taux de réussite: 20.0%

Taux de prélèvement: 15.6%

Weaver gagne de l'expérience quand les jeunes Weavers de The Swarm attaquent des unités héroïques.


The Swarm

Weaver gagne de l'expérience quand les jeunes Weavers de The Swarm attaquent des unités héroïques.

XP PAR ATTAQUE : =5 =8 =11 =14

Capacités

Innate Ability Image
Rewoven

INTERRUPTIBLE : oui


Chaque fois que Weaver lance une capacité, il gagne 50 de portée d'attaque pendant 7 secondes. Cet effet se cumule de manière indépendante.


Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.

Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes.


PATCH 7.37
  • Nouvelle capacité innée. Elle est passive et son niveau n'augmente pas.

  • Chaque fois que Weaver lance une capacité, il gagne 50 de portée d'attaque pendant 7 secondes. Cet effet se cumule de manière indépendante.


Q

The Swarm

Weaver lance un essaim de 12 / 12 / 12 / 12 jeunes Weavers qui s'accrochent à n'importe quelle unité ennemie sur leur chemin. Les jeunes Weavers attaquent leur cible et réduisent son armure jusqu'à ce qu'ils meurent.


RÉDUCTION D'ARMURE PAR ATTAQUE : 1 / 1 / 1 / 1

DURÉE : 16

ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 6 / 6 / 8 / 8

XP PAR ATTAQUE : 0 / 0 / 0 / 0

Cooldown

44 / 36 / 28 / 20

Mana Cost

110

Cast Range

3000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • The Swarm : +2 attaques pour tuer un jeune Weaver
  • The Swarm : +0.5 de réduction d'armure

Skitskurr ouvre une brèche dans le tissu spatio-temporel, permettant à de jeunes Weavers de se glisser à travers et de l'aider au combat.
W

Shukuchi

Weaver devient invisible. Il se déplace à la vitesse maximale et inflige des dégâts à toutes les unités ennemies qu'il traverse.


DÉGÂTS : 100 / 130 / 160 / 190

RAYON : 175 / 175 / 175 / 175

TEMPS AVANT DISPARITION : 0.25

Cooldown

15 / 12 / 9 / 6

Mana Cost

65


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Shukuchi : +60 de dégâts
  • Shukuchi : −3 s de temps de recharge

Alors que les Weavers travaillaient dans le tissu de la création, de petites brèches leur permirent de se faufiler à travers les mailles du temps afin de mieux réaliser leur travail.
E

Geminate Attack

Permet à Weaver de faire deux attaques en même temps.


DÉGÂTS BONUS DE LA DEUXIÈME ATTAQUE : 20 / 35 / 50 / 65

Cooldown

9 / 7 / 5 / 3

Cast Range

425


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Geminate Attack : +70 de dégâts
  • Geminate Attack : +1 attaque

La relation de Skitskurr avec le temps est un tant soit peu changeante : ses actions sont ainsi vues (et ressenties) plus d'une fois.
R

Time Lapse

Weaver se projette à l'endroit, quel qu'il soit, où il se trouvait cinq secondes plus tôt et récupère les PV et le mana perdus pendant cette période. Cette capacité n'a aucun effet sur les temps de recharge, l'or et l'expérience. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.


Cooldown

70 / 55 / 40

Mana Cost

150 / 75 / 0

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Time Lapse peut cibler les unités alliées avec une portée d'incantation de %abilitycastrange%.


Si Skitskurr considère que la réalité actuelle du monde ne satisfait pas ses désirs, il remonte simplement dans le temps pour remettre dans le droit chemin ce qui semble s'en être égaré.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Geminate Attack : +1 attaque

Shukuchi : −3 s de temps de recharge

+ 8.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

The Swarm : +0.5 de réduction d'armure

Geminate Attack : +70 de dégâts

+ 17.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

The Swarm : +2 attaques pour tuer un jeune Weaver

20 de mana consumé par attaque

+ 3.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+7 de force

Shukuchi : +n/a de dégâts

+ 11.4 %

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Pense à placer rapidement un observateur pour le midlaner auprès de Shukuchi lorsque tu chargeras le jeu.

Le sniping des coursiers à l'aide d'une garde derrière leur tour de niveau 1 réduira leur détection disponible.

Vérifie sans cesse l'inventaire des adversaires pour les détecter.

Utilise Shukuchi pour sécuriser les derniers coups des rampants à distance et endommager les adversaires en même temps.

Weaver est déjà très fort en début et milieu de partie. Regarde autour de la carte pour trouver des opportunités de rejoindre les combats.

Lors des combats, concentre-toi sur l'application de Swarm sur le plus grand nombre d'adversaires possible et donne la priorité à l'élimination des soutiens et des backliners.

Quand il ne se passe pas grand-chose, pousse les voies latérales de manière agressive car Weaver est insaisissable.

Weaver permet à l'équipe de prendre Roshan assez tôt grâce à la réduction de l'armure Swarm.

Ramasse l'éclat d'Aghanims une fois que tu as tes objets de dégâts en milieu de partie pour améliorer encore ton DPS.

Le sceptre d'Aghanims est un choix qui change la donne. Associé à la dague clignotante ou à la lentille d'éther, il devient plus facile à utiliser.

Contre-stratégie

Apporte une sentinelle et des consommables supplémentaires dans la voie contre Weaver.

Retire l'essaim de toi-même et de tes coéquipiers ou tu perdras beaucoup d'armure.

Weaver's Time Lapse enlèvera la poussière de l'apparence.

Weaver est vraiment doué pour tuer les soutiens et les backliners. Protège-les.

Devenir invisible supprime l'Essaim à moins que tu ne sois détecté.

Les désactivations instantanées et les silences sont très utiles contre l'insaisissable Tisserand.

Les objets d'armure, la hallebarde du ciel et le sceptre fantôme sont très efficaces contre les dégâts physiques de Weaver.

Lore

Le tissu de la création requiert des soins constants pour empêcher qu'il s'étire, car quand il se délite, des mondes se défont dans leur entièreté. C'est le travail des Weavers de garder le tissu tendu, pour réparer les endroits usés dans les mailles de la réalité. Ils le défendent aussi des bestioles qui le rongent et pondent leurs œufs dans les régions effilochées, et dont les petits sont capables de dévorer rapidement un univers tout entier si les Weavers n'y prennent garde. Skitskurr était maitre Weaver, en charge de maintenir la solidité et la fraicheur d'un petit carré de la création. Mais son poste ne lui suffisait pas. Le fait que l'œuvre originale du monde ait été entièrement achevée dans le passé le rongeait à l'intérieur ; le Métier à tisser avait terminé son ouvrage et s'en était allé. Plutôt que d'entretenir, il souhaitait créer, tisser des mondes qui sortiraient de son imagination. Il commença par effectuer de petits changements dans son domaine, mais l'excitation de la création s'avéra trop enivrante, ses ajouts devinrent de plus en plus osés et distendaient le motif que le Métier avait tissé.

C'est alors que la garde arriva avec leurs ciseaux. Elle découpa le monde de Weaver et le détacha de la tapisserie cosmique qu'elle retissa sans laisser de place pour Skitskurr. Il se retrouva tout seul, séparé de son clan, un état qui aurait tourmenté n'importe quel autre Weaver. Pourtant, Skitskurr se réjouissait, car désormais, il était libre. Libre de créer pour lui, de recommencer à zéro. Les matériaux dont il avait besoin pour tisser une nouvelle réalité étaient tout autour de lui. Il n'avait qu'à tirer sur les coutures de ce vieux monde pour se servir.

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