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Slark

Popularité: #38

Classement: #83

Ban Rank: #27

KDA Rank: #66

Se glisse dans et hors des combats

Bondir vers le danger avant de s'en éclipser, c'est la spécialité de Slark. Dès qu'il en a l'occasion, il confine ou coince une cible esseulée et vole son essence vitale à l'aide de sa dague. Si le vent tourne, il disparait en un instant.

Taux de réussite 48.4%
Taux de prélèvement 10.0%
Attributs
slark Image

440 +46.2/lvl

192 +22.8/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

21 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

34 - 40 + 1.5/niveau (77.5 - 83.5 au niveau 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

0 + 0.3/niveau (8.7 au niveau 30)

Attack

Movement:

300

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

agility icon

Leeching Leash

Taux de réussite: 48.6%

Taux de prélèvement: 87.4%

Applique des charges d'Essence Shift aux unités héroïques ennemies touchées par Pounce.

Pounce

Applique des charges d'Essence Shift aux unités héroïques ennemies touchées par Pounce.

ESSENCE SHIFT STACKS:

1/2/3/4

cooldown icon

Dark Reef Renegade

Taux de réussite: 47.3%

Taux de prélèvement: 12.6%

Les effets de Barracuda persistent quelques instants après que Slark a été révélé, à condition qu'il n'y ait pas d'unités héroïques alliées à proximité.

Barracuda

Les effets de Barracuda persistent quelques instants après que Slark a été révélé, à condition qu'il n'y ait pas d'unités héroïques alliées à proximité.

RAYON DE PERSISTANCE DES BONUS :

900

DURÉE DE PERSISTANCE :

1.5/2/2.5/3

Capacités

Innate Ability Image

Barracuda

Lorsqu'il n'est pas visible de l'équipe ennemie, Slark gagne de la vitesse de déplacement et de la régénération de PV.

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 6%/24%/36%/48%

RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 10/70/100/130

Q

Dark Pact

Après un court délai, Slark puise dans sa force vitale pour dissiper la plupart de ses effets négatifs et infliger des dégâts aux unités ennemies autour de lui ainsi qu'à lui-même. Slark ne subit que 30 %% des dégâts. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.

  • PASSIVE:No

  • delay:1.5

  • pulse duration:1

  • radius:325

  • total damage:75 / 150 / 225 / 300

  • total pulses:10

  • pulse interval:0.1

  • self damage pct:30

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Dark Pact : +70 de dégâts

Cool Down

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

65

W

Pounce

Slark bondit en avant : il attrape la première unité héroïque ennemie rencontrée. Les déplacements de cette unité sont confinés à une petite zone autour du point où Slark a atterri.

  • PASSIVE:No

  • pounce distance:700

  • pounce speed:933.33

  • pounce acceleration:7000

  • pounce radius:120

  • leash duration:2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

  • leash radius:400

  • max charges:2

  • charge restore time:12

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Provides charges and increases range.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Pounce : +0.5 s de durée

    Cool Down

    24 / 20 / 16 / 12

    Mana Cost

    75 / 75 / 75 / 75

    Essence Shift

    Slark vole l'essence vitale des unités héroïques ennemies à chaque attaque, ce qui épuise chacun de leurs attributs pour les convertir en bonus d'agilité. Si Slark attaque une unité héroïque ennemie et que cette dernière meurt à proximité, il lui vole 1 d'agilité de manière permanente.

    • PASSIVE:Breakable

    • agi gain:3

    • stat loss:1

    • duration:20 / 40 / 60 / 80

    • steal radius:300

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Essence Shift : +1 de gain/vol d'agilité par charge

    Talent tree branch

    Essence Shift : +40 s de durée

    R

    Shadow Dance

    Slark se cache dans un nuage de ténèbres et devient indétectable. Les attaques de Slark, ses sorts, et ses objets n'interrompent pas l'effet.

    • duration:4 / 4.25 / 4.5

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Shadow Dance : +1 s de durée

    Cool Down

    50 / 40 / 30

    Mana Cost

    100

    Depth Shroud

    Crée un nuage à l'emplacement cible. Toutes les unités alliées dans son rayon sont dissimulées et affectées par Shadow Dance.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • duration:3

    • radius:250

    Cool Down

    75

    Mana Cost

    75

    Talents

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Essence Shift : +40 s de durée

    + 2.3 %

    Shadow Dance : +1 s de durée

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Essence Shift : +1 de gain/vol d'agilité par charge

    + 2.9 %

    Shadow Dance : +80 de vitesse d'attaque

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Barracuda : +50 de régénération de PV.

    + 1.8 %

    Dark Pact : +70 de dégâts

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Pounce : +0.5 s de durée

    + 3.6 %

    Dark Pact : −0.5 s de temps de recharge

    Taux de réussite

    Taux de prélèvement

    Stratégie

    As you load into the game, start running to scout opponents placing wards as you have high night vision.

    Hit an opponent whenever you can to create a damage difference of 4. It'll help you with last hiting.

    If you are able to build up a few Essence Shift stacks, look to commit for a kill attempt with Pounce.

    Play more aggressively during night time as you have increased vision.

    Whenever you are in trouble, you can Pounce away or even Shadow Dance and teleport out.

    Pick up a couple of sentries to deward when you sense with Shadow Dance you are being seen.

    Whenever you have a decent amount of Essence Shift, play more aggressively and look for extra kills.

    Whenever not much is happening, push out the sidelines as Slark is quite elusive.

    Slarks Aghanims Shard is very good for man fighting and saving allies, consider purchasing after your 3 main items.

    When low on HP, look to get out of enemy vision to gain some HP regen from your Barracuda innate.

    Contre-stratégie

    Slark tends to do well against melee offlane heroes due to Essence Shift stacks. Check if you can send at least one ranged hero against him

    Place wards in unusual spots and more defensively as Slark is able to sense vision with his ultimate

    Keep an eye on Slark's Dark Pact usage so that your spells and items don't get dispelled

    Slark has increased night vision so he's likely to spot you before you spot him. Use Smoke of Deceit to gank him more effectively during night

    Long fights are favoring Slark as he is able to acquire Essence Shift stacks. Keep an eye on it and avoid fighting him if his stacks are high

    Instant or near instant disables and burst damage are good at dealing with Slark

    Lore

    Peu connu du monde au-dessus de la mer, le Récif obscur est une prison engloutie où les pires crapules marines sont envoyées pour expier les crimes qu'elles ont commis contre leurs pairs. Il s'agit d'un labyrinthe de tunnels barbelés où pullulent Slithereens sanguinaires, créatures des Profondeurs perfides et autres Meranths sociopathes. Dans ce sombre dédale où patrouillent les anguilles et où les gardes sont des anémones géantes, seuls les êtres les plus violents survivent. Jeté au Récif obscur pour des crimes inconnus, Slark passa la moitié de sa vie sans famille ni amitiés, sans faire confiance à qui que ce soit, et il ne survécut que grâce à un mélange de discrétion et de cruauté, gardant ses pensées et ses plans en son for intérieur. Lorsque les fameux Douze du Récif obscur manigancèrent leur infortunée évasion, ils prirent garde que leur machination restât un secret absolu en tuant toute personne qui aurait pu se douter de leur plan. Pourtant Slark réussit à découvrir ce qu'ils tramaient et il se fit une place dans leur projet. Dix des douze moururent durant leur tentative d'évasion, tandis que les deux autres furent capturés, puis ramenés au Récif obscur où leur mise à mort régala les autres réclusionnaires. Mais Slark, le treizième évadé anonyme, se fondit dans l'agitation pour s'enfuir. Il ne fut jamais rattrapé. Maintenant résident discret des mangroves carnivores qui étreignent le sud de la côte Obscure, Slark reste le seul qui ait réussi à s'évader du Récif obscur.

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