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Sand King

Popularité: #50

Classement: #74

Rang de bannissement : #36

Classement KDA : #72

S'enterre pour étourdir et ralentir ses adversaires

Peu arrivent à survivre aux embuscades de Sand King. Quand il utilise sa capacité ultime, il démolit tout sur son passage au moyen d'ondes sismiques mortelles. Il évite les contrattaques en se dissimulant dans un nuage de sable, puis étourdit ses victimes en surgissant des profondeurs.

Taux de réussite 48.9%
Taux de prélèvement 7.9%
Attributs
Sand King Image

582 +50.6/lvl

279 +21.6/lvl

Strength Image

21 +2.3/lvl

Agility Image

19 +1.8/lvl

Intelligence Image

17 +1.8/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

46.9 - 54.9 + 4.1/niveau (196.1 - 204.1 au niveau 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.2 + 0.3/niveau (15.2 au niveau 30)

Attack

Movement:

290

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Sandshroud

Taux de réussite: 51.5%

Taux de prélèvement: 73.3%

Augmente le rayon de Sand Storm et rend Sand King invisible à l'intérieur de la tempête.


Sand Storm

Augmente le rayon de Sand Storm et rend Sand King invisible à l'intérieur de la tempête.

RAYON : =575 =650 =725 =800

Dust Devil

Taux de réussite: 41.7%

Taux de prélèvement: 26.7%

Sand Storm suit Sand King lorsqu'il se déplace ou qu'il lance Burrowstrike.


Sand Storm

Sand Storm suit Sand King à une vitesse égale à 70 % de sa vitesse de déplacement et reste active jusqu'à une distance de 2500 unités de Sand King.

DURÉE : =16 =20 =24 =28

Capacités

Innate Ability Image
Caustic Finale

MÊME NIVEAU QUE : Epicenter

INTERRUPTIBLE : oui


Les attaques de Sand King injectent aux unités ennemies un venin qui les fait exploser violemment quand elles meurent.


RAYON DE L'EXPLOSION : 400


PATCH 7.37c

Dégâts de base : 15/35/55/75 au lieu de 20/40/60/80.

PATCH 7.37
  • Dégâts selon les PV max. : 4/8/12/16 % au lieu de 6/9/12/15 %.

  • Durée : 4,5/5/5,5/6 secondes au lieu de 6.


Q

Burrowstrike

Sand King s'enfouit sous terre et creuse un tunnel. Les unités ennemies sur son passage sont étourdies et subissent des dégâts. Les unités héroïques touchées par Burrowstrike subissent les effets de Caustic Finale.

L'utilisation secondaire peut être activée pour lancer immédiatement la capacité dans la direction choisie sans avoir à marcher vers l'emplacement ciblé.


DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

Cooldown

14 / 13 / 12 / 11

Mana Cost

110 / 120 / 130 / 140

Cast Range

525 / 600 / 675 / 750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Burrowstrike : 0.3 s d'étourdissement
  • Burrowstrike : +150 de portée d'incantation
  • Burrowstrike : −2 s de temps de recharge

Crixalis guette souvent, s'enfouissant sous la terre pour embusquer ses adversaires.
W

Sand Storm

Sand King crée une redoutable tempête de sable qui inflige des dégâts aux unités ennemies. L'effet prend fin lorsque Sand King quitte la zone.


DURÉE : 20 / 25 / 30 / 35

RAYON : 350 / 400 / 450 / 500

DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 50 / 75 / 100

Cooldown

40 / 34 / 28 / 22

Mana Cost

85


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Sand Storm : +20 de dégâts par seconde

Il paraitrait que Crixalis est un mirage, sa carapace apparaissant et disparaissant dans les tourbillons de sable des Étendues scintillantes.
E

Stinger

Sand King frappe une zone et assène une attaque qui inflige des dégâts bonus à toutes les unités ennemies dans la zone d'effet. Les unités ennemies les plus proches dans un rayon de 125 subissent 40 % de dégâts supplémentaires. Applique Caustic Finale et un ralentissement à toutes les unités ennemies touchées.


RAYON : 225 / 255 / 285 / 315

DÉGÂTS BONUS : 35 / 70 / 105 / 140

RALENTISSEMENT : 10% / 12% / 14% / 16%

Cooldown

15 / 12 / 9 / 6

Mana Cost

35 / 40 / 45 / 50

Cast Range

200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Stinger : +8 % de ralentissement

R

Epicenter

Après %abilitycastpoint% secondes, Sand King libère une puissante énergie dans le sol et provoque de violentes secousses sismiques. Toutes les unités ennemies prises dans la zone d'effet subissent des dégâts et sont ralenties. Chaque nouvelle impulsion augmente le rayon des dégâts infligés.


IMPULSIONS : 12 / 16 / 20

DÉGÂTS PAR IMPULSION : 60 / 70 / 80

RAYON DE BASE : 500

AUGMENTATION DU RAYON : 13

RALENTISSEMENT : -30% / -40% / -50%

RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : -50 / -55 / -60

RAYON : 425

DURÉE DES EFFETS NÉGATIFS : 3

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

150 / 225 / 300


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Quand les impulsions commencent, 3 zones d'attaque de Stinger sont créées toutes les =0.5 seconde à des endroits au hasard. Le diamètre de chaque zone est égal à 15 % du rayon actuel d'Epicenter. Les unités ennemies dans les zones subissent =50 % des dégâts de Stinger. Avec l'Aghanim's Shard, les impulsions infligent 1 attaque(s).


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Augmente les dégâts d'Epicenter à chaque impulsion. Toutes les 3.5 secondes, crée une petite impulsion d'Epicenter autour de Sand King.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Epicenter : +100 de rayon de base/+100 d'aug. du rayon
  • Epicenter : +10 impulsions

Moult vies trop curieuses ont été perdues dans les sables mouvants des Étendues scintillantes.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Sand Storm ralentit/fait rater les attaques (35 %)

+ 0.0 %

Epicenter : +10 impulsions

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Epicenter : +n/a de rayon de base/+n/a d'aug. du rayon

+ 10.0 %

Burrowstrike : −2 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Burrowstrike : +150 de portée d'incantation

Sand Storm : +20 de dégâts par seconde

+ 3.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Burrowstrike : 0.3 s d'étourdissement

Stinger : +8 % de ralentissement

+ 26.5 %

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Assure-toi que les camps d'entraînement sont ouverts pour l'entraînement, car tu devras pousser le couloir sans arrêt.

Vérifie fréquemment les inventaires des adversaires pour la détection si tu as pris la facette linceul.

Marque les créatures avec Caustic Finale et si un adversaire s'approche, tu peux Burrowstrike ou Stinger pour frapper en dernier et faire exploser les créatures.

En cas de problème, tu peux parfois tenir bon dans une tempête de sable et te défendre.

Le roi des sables est idéal pour défendre les tours, car tu peux faire des tempêtes de sable devant et te cacher dans les arbres grâce à la facette Sandshroud.

Une fois que tu as la dague clignotante, utilise-la immédiatement avant que les adversaires ne puissent la voir dans ton inventaire.

Reste hors de vue et sois patient dans les combats. Choisis un bon moment pour sauter avec ton combo.

Le roi des sables est excellent pour pousser de façon fractionnée quand il ne se passe pas grand-chose sur la carte.

Contre-stratégie

Apporte une sentinelle dans la voie contre les rois des sables Tempête de sable s'il a pris la facette Sandshroud.

Tes créatures explosent à la mort à cause de la finale caustique du roi des sables. Le fait de refuser les créatures affectées empêche l'explosion.

Évite de te battre trop longtemps dans la tempête de sable, car elle fait beaucoup de dégâts magiques.

Contre le Roi des sables, tu dois porter la détection sur plusieurs héros s'il a pris la facette Sandshroud.

Fais attention au timing de la dague clignotante du roi des sables. Cherche à annuler sa dague dans les combats.

Évite de te battre dans les zones d'étranglement et de t'agglutiner contre la combinaison Épicentre du roi des sables et Poignard clignotant.

Les objets d'immunité aux sorts et de résistance à la magie sont très efficaces contre les dégâts magiques du roi des sables.

Une fois que le roi des sables a le sceptre d'Aghanims, fais attention à ne pas rester dans la tempête de sable car tu risques d'être étourdi en permanence.

Lore

Les sables des Étendues scintillantes sont vivants et vibrent au soleil. Ce vaste désert se parle à lui-même, transcendé par des pensées que seule une telle immensité peut concevoir. Lorsqu'il s'agit de communiquer avec des êtres d'une taille plus commune, le désert libère un fragment de lui-même et l'enveloppe de la carapace magique conçue par le fameux Djinn de Qaldin. L'entité ainsi formée se nomme elle-même Crixalis, signifiant « L'Esprit du Sable ». D'autres la connaissent sous le nom de Sand King. Sand King prend l'apparence d'un scorpion géant, qui rappelle les arachnides grouillant dans les Étendues scintillantes. Il est le gardien et l'ambassadeur du désert sans fin qui lui a insufflé la vie.

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