Démultiplie les effets de ses capacités avec un brin de chance
Lorsqu'Ogre Magi lance des sorts, leurs effets ont une chance d'être démultipliés, si bien qu'il suffit d'un simple coup du sort pour qu'il réduise ses cibles à l'état de braises ou qu'il aide ses compères à gagner en puissance. Bien sûr, la chance peut toujours tourner…
Taux de réussite 56.1%
Taux de prélèvement 17.2%
Attributs
626 +92.4/lvl
120 +0.0/lvl
23 +4.2/lvl
14 +1.5/lvl
0 +0.0/lvl
Statistiques
Damage:
67 - 73 + 4.2/niveau (202.8 - 208.8 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
6.3 + 0.3/niveau (15.9 au niveau 30)
Movement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Fat Chance
Taux de réussite: 47.7%
Taux de prélèvement: 44.9%
Augmente les chances de Multicast à hauteur de {s:bonus_strength_mult} % de la force d'Ogre Magi.
Multicast
Augmente les chances de Multicast à hauteur de =0.06 % de la force d'Ogre Magi.
Learning Curve
Taux de réussite: 63.0%
Taux de prélèvement: 55.1%
Le niveau requis pour tous les sorts et talents est réduit de {s:bonus_required_level}. Ogre Magi obtient {s:bonus_level_one_ability_points} points de capacité au niveau 1, et {s:bonus_level_two_ability_points} au niveau 2.
Fireblast
Ignite
Bloodlust
Dumb Luck
Multicast
Capacités
L'intelligence max. d'Ogre Magi est nulle. Sa réserve et sa régénération de mana augmentent en fonction de sa force.
MANA MAX. PAR POINT DE FORCE : 6
RÉGÉNÉRATION DE MANA PAR POINT DE FORCE : 0.02
LEVEL 15 TALENT: Dumb Luck : +2/0.01 de mana/régén. par pt de force
PATCH 7.37
Régénération de mana par point de force : 0,02 au lieu de 0,03.
Fireblast
Projette une vague de feu sur une unité ennemie, ce qui l'étourdit et lui inflige des dégâts.
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.2
DÉGÂTS : 70 / 130 / 190 / 250
11 / 10 / 9 / 8
70 / 85 / 100 / 115
525
- Fireblast : −1 s de temps de recharge
- Fireblast : +240 de dégâts
Ignite
Trempe la cible et une unité au hasard dans des produits chimiques volatils et les enflamment. Les victimes ressentent des douleurs intenses, subissent des dégâts et se déplacent moins rapidement.
DÉGÂTS DE BRULURE : 20 / 30 / 40 / 50
17
80 / 90 / 100 / 110
700 / 800 / 900 / 1000
- Ignite : +15 de dégâts par seconde
Bloodlust
Provoque une exaltation chez une unité alliée, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et d'attaque. Si Ogre Magi est sous l'effet de Bloodlust, la vitesse d'attaque bonus est augmentée. Cette capacité peut être utilisée sur les tours.
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 35 / 50 / 65 / 80
VITESSE D'ATTAQUE BONUS (SOI-MÊME) : 40 / 60 / 80 / 100
DURÉE : 30
20 / 18 / 16 / 14
40 / 50 / 60 / 70
600
- Bloodlust : +30 de vitesse d'attaque
Multicast
Permet à Ogre Magi d'utiliser ses capacités et ses objets plusieurs fois à chaque utilisation.
CHANCES DE DOUBLE INCANTATION : 75%
CHANCES DE TRIPLE INCANTATION : 0% / 30% / 30%
CHANCES DE QUADRUPLE INCANTATION : 0% / 0% / 15%
Fire Shield
Crée un bouclier autour de la cible alliée qui absorbe un pourcentage des dégâts des 3 attaques suivantes d'unités héroïques ennemies. Quand les dégâts sont absorbés, une boule de feu est lancée sur l'unité à l'origine de l'attaque. Cette capacité peut être utilisée sur les tours.
DÉGÂTS DE LA BOULE DE FEU : 160
DURÉE DU BOUCLIER : 25
DÉGÂTS ABSORBÉS : 85%
15
50
600
Unrefined Fireblast
Projette une vague de feu sur une unité ennemie, ce qui l'étourdit et lui inflige 150 + 1.5 × la force d'Ogre Magi sous forme de dégâts. Le cout en mana de la capacité est égal à 35 % du mana actuel d'Ogre Magi.
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.2
6
400
525
- Fireblast : −1 s de temps de recharge
Talents
Fireblast : +240 de dégâts
17 % de chances de déclencher Fireblast chaque attaque
+ 6.7 %
Bloodlust : +30 de vitesse d'attaque
+30 de force
+ 23.7 %
Dumb Luck : +2/0.01 de mana/régén. par pt de force
+ 18.7 %
+80 de dégâts
Fireblast : −1 s de temps de recharge
Ignite : +15 de dégâts par seconde
+ 4.4 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Joue devant ton noyau pour utiliser ton côté tank.
Ignite a une portée d'incantation beaucoup plus longue que le souffle de feu, alors lance-le en premier.
Donne la priorité aux éléments avec lesquels tu peux faire de la multidiffusion.
Cherche à enflammer les héros avec Blink Dagger pour qu'il soit annulé en permanence.
Cherche à jouer à l'avant et à absorber les dégâts pour utiliser ton talent de niveau 20.
Fais-toi un sang d'encre en cliquant sur le bouton droit de ta souris avant et pendant un combat.
Avec la facette Courbe d'apprentissage, tu bénéficies d'un pic de puissance massif au niveau 2, que tu peux utiliser pour harceler et mettre la pression sur les héros ennemis.
Contre-stratégie
Les dégâts physiques ne font pas grand-chose contre l'ogre car il a une armure de départ élevée. Soit tu l'ignores, soit tu essaies de lui infliger beaucoup de dégâts en peu de temps.
Opte pour des objets de résistance à la magie contre l'ogre.
Les joueurs d'ogres ont tendance à être gourmands et à cultiver la Main de Midas. Essaie de perturber le timing de leur Midas - le temps de recharge est de 90 secondes.
L'orbe de lotus est un objet efficace contre l'ogre, car ses deux sorts destructeurs peuvent être ciblés
L'ogre est effrayant en fin de partie car il est capable de faire de la multidiffusion avec ses objets. La barre de roi noir est obligatoire pour les core et même les supports devraient envisager de l'acheter
Lore
C'est pour désigner un ogre ordinaire que la phrase « bête comme un marteau » fut pour la première fois prononcée. Dans son habitat naturel, l'ogre est tout bonnement incapable de faire ou de décider quoi que ce soit. Son corps, recouvert de terre, se retrouve parfois accidentellement drapé dans des peaux d'animaux après avoir mangé des carcasses sur le bord des lanes. N'étant pas une créature particulièrement sociable, on le trouve le plus souvent en train de fréquenter affectueusement des rochers ou des souches d'arbres qu'il a pris pour des êtres de la même espèce (un facteur qui peut expliquer le faible taux de reproduction chez les ogres). Cependant, une fois par génération environ, la race des ogres a la chance de voir naitre un Ogre Magi à deux têtes, à qui l'on donne immédiatement le nom traditionnel d'Aggron Briseroc, le nom du premier et peut-être du seul ogre sage de l'histoire de cette lignée.
Avec deux têtes, Ogre Magi parvient à se débrouiller aussi bien que la plupart des créatures qui n'en possèdent qu'une seule. Et bien qu'Ogre Magi ne gagne aucun débat (même avec lui-même), il est gratifié d'une qualité divine : la chance insolente, une propension aux coups de chance fortuits qui ont permis à la race des ogres de prospérer malgré l'hostilité à leur égard, les conditions climatiques difficiles et l'incapacité à se nourrir. C'est comme si la déesse de la chance, pleine de pitié pour cette espèce tristement inepte, avait pris cette race sous son aile. On la comprend, les pauvres en avaient bien besoin.