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Ogre Magi

Popularité: #14

Classement: #30

Rang de bannissement : #82

Classement KDA : #80

Démultiplie les effets de ses capacités avec un brin de chance

Lorsqu'Ogre Magi lance des sorts, leurs effets ont une chance d'être démultipliés, si bien qu'il suffit d'un simple coup du sort pour qu'il réduise ses cibles à l'état de braises ou qu'il aide ses compères à gagner en puissance. Bien sûr, la chance peut toujours tourner…

Taux de réussite 51.3%
Taux de prélèvement 15.9%
Attributs
Ogre Magi Image

626 +92.4/lvl

120 +0.0/lvl

Strength Image

23 +4.2/lvl

Agility Image

14 +1.5/lvl

Intelligence Image

0 +0.0/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

67 - 73 + 4.2/niveau (202.8 - 208.8 au niveau 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

6.3 + 0.3/niveau (15.9 au niveau 30)

Attack

Movement:

290

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Fat Chance

Taux de réussite: 50.3%

Taux de prélèvement: 53.8%

Augmente les chances de Multicast à hauteur de {s:bonus_strength_mult} % de la force d'Ogre Magi.


Multicast

Augmente les chances de Multicast à hauteur de =0.06 % de la force d'Ogre Magi.

Learning Curve

Taux de réussite: 52.4%

Taux de prélèvement: 46.2%

Le niveau requis pour tous les sorts et talents est réduit de {s:bonus_required_level}. Ogre Magi obtient {s:bonus_level_one_ability_points} points de capacité au niveau 1, et {s:bonus_level_two_ability_points} au niveau 2.


Fireblast


Ignite


Bloodlust


Dumb Luck


Multicast

Capacités

Innate Ability Image
Dumb Luck

L'intelligence max. d'Ogre Magi est nulle. Sa réserve et sa régénération de mana augmentent en fonction de sa force.


MANA MAX. PAR POINT DE FORCE : 6

RÉGÉNÉRATION DE MANA PAR POINT DE FORCE : 0.02


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Dumb Luck : +2/0.01 de mana/régén. par pt de force


PATCH 7.37

Régénération de mana par point de force : 0,02 au lieu de 0,03.


Q

Fireblast

Projette une vague de feu sur une unité ennemie, ce qui l'étourdit et lui inflige des dégâts.


DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.2

DÉGÂTS : 70 / 130 / 190 / 250

Cooldown

11 / 10 / 9 / 8

Mana Cost

70 / 85 / 100 / 115

Cast Range

525


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Fireblast : −1 s de temps de recharge
  • Fireblast : +240 de dégâts

L'Ogre Magi est facilement diverti, il peut jouer avec le feu pendant des heures.
W

Ignite

Trempe la cible et une unité au hasard dans des produits chimiques volatils et les enflamment. Les victimes ressentent des douleurs intenses, subissent des dégâts et se déplacent moins rapidement.


DÉGÂTS DE BRULURE : 20 / 30 / 40 / 50

Cooldown

17

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Ignite : +15 de dégâts par seconde

À la batte !
E

Bloodlust

Provoque une exaltation chez une unité alliée, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et d'attaque. Si Ogre Magi est sous l'effet de Bloodlust, la vitesse d'attaque bonus est augmentée. Cette capacité peut être utilisée sur les tours.


VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 35 / 50 / 65 / 80

VITESSE D'ATTAQUE BONUS (SOI-MÊME) : 40 / 60 / 80 / 100

DURÉE : 30

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Bloodlust : +30 de vitesse d'attaque

« Courir, c'est pas aussi marrant que frapper... mais vraiment pas marrant du tout. »

Multicast

Permet à Ogre Magi d'utiliser ses capacités et ses objets plusieurs fois à chaque utilisation.


CHANCES DE DOUBLE INCANTATION : 75%

CHANCES DE TRIPLE INCANTATION : 0% / 30% / 30%

CHANCES DE QUADRUPLE INCANTATION : 0% / 0% / 15%


Son QI étant inexistant, les succès de l'Ogre Magi peuvent être attribués à son habileté.

Fire Shield

Crée un bouclier autour de la cible alliée qui absorbe un pourcentage des dégâts des 3 attaques suivantes d'unités héroïques ennemies. Quand les dégâts sont absorbés, une boule de feu est lancée sur l'unité à l'origine de l'attaque. Cette capacité peut être utilisée sur les tours.


DÉGÂTS DE LA BOULE DE FEU : 160

DURÉE DU BOUCLIER : 25

DÉGÂTS ABSORBÉS : 85%

Cooldown

15

Mana Cost

50

Cast Range

600


Unrefined Fireblast

Projette une vague de feu sur une unité ennemie, ce qui l'étourdit et lui inflige 150 + 1.5 × la force d'Ogre Magi sous forme de dégâts. Le cout en mana de la capacité est égal à 35 % du mana actuel d'Ogre Magi.


DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.2

Cooldown

6

Mana Cost

400

Cast Range

525


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Fireblast : −1 s de temps de recharge

La dispute avec lui-même impliquant le "mon sortilège en premier" est résolu par une projection commune synchronisée.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Fireblast : +240 de dégâts

+ 0.7 %

17 % de chances de déclencher Fireblast chaque attaque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Bloodlust : +30 de vitesse d'attaque

+ 0.3 %

+30 de force

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Dumb Luck : +2/0.01 de mana/régén. par pt de force

+ 1.6 %

+80 de dégâts

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Fireblast : −1 s de temps de recharge

Ignite : +15 de dégâts par seconde

+ 0.9 %

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Joue devant ton noyau pour utiliser ton côté tank.

Ignite a une portée d'incantation beaucoup plus longue que le souffle de feu, alors lance-le en premier.

Donne la priorité aux éléments avec lesquels tu peux faire de la multidiffusion.

Cherche à enflammer les héros avec Blink Dagger pour qu'il soit annulé en permanence.

Cherche à jouer à l'avant et à absorber les dégâts pour utiliser ton talent de niveau 20.

Fais-toi un sang d'encre en cliquant sur le bouton droit de ta souris avant et pendant un combat.

Avec la facette Courbe d'apprentissage, tu bénéficies d'un pic de puissance massif au niveau 2, que tu peux utiliser pour harceler et mettre la pression sur les héros ennemis.

Contre-stratégie

Les dégâts physiques ne font pas grand-chose contre l'ogre car il a une armure de départ élevée. Soit tu l'ignores, soit tu essaies de lui infliger beaucoup de dégâts en peu de temps.

Opte pour des objets de résistance à la magie contre l'ogre.

Les joueurs d'ogres ont tendance à être gourmands et à cultiver la Main de Midas. Essaie de perturber le timing de leur Midas - le temps de recharge est de 90 secondes.

L'orbe de lotus est un objet efficace contre l'ogre, car ses deux sorts destructeurs peuvent être ciblés

L'ogre est effrayant en fin de partie car il est capable de faire de la multidiffusion avec ses objets. La barre de roi noir est obligatoire pour les core et même les supports devraient envisager de l'acheter

Lore

C'est pour désigner un ogre ordinaire que la phrase « bête comme un marteau » fut pour la première fois prononcée. Dans son habitat naturel, l'ogre est tout bonnement incapable de faire ou de décider quoi que ce soit. Son corps, recouvert de terre, se retrouve parfois accidentellement drapé dans des peaux d'animaux après avoir mangé des carcasses sur le bord des lanes. N'étant pas une créature particulièrement sociable, on le trouve le plus souvent en train de fréquenter affectueusement des rochers ou des souches d'arbres qu'il a pris pour des êtres de la même espèce (un facteur qui peut expliquer le faible taux de reproduction chez les ogres). Cependant, une fois par génération environ, la race des ogres a la chance de voir naitre un Ogre Magi à deux têtes, à qui l'on donne immédiatement le nom traditionnel d'Aggron Briseroc, le nom du premier et peut-être du seul ogre sage de l'histoire de cette lignée.

Avec deux têtes, Ogre Magi parvient à se débrouiller aussi bien que la plupart des créatures qui n'en possèdent qu'une seule. Et bien qu'Ogre Magi ne gagne aucun débat (même avec lui-même), il est gratifié d'une qualité divine : la chance insolente, une propension aux coups de chance fortuits qui ont permis à la race des ogres de prospérer malgré l'hostilité à leur égard, les conditions climatiques difficiles et l'incapacité à se nourrir. C'est comme si la déesse de la chance, pleine de pitié pour cette espèce tristement inepte, avait pris cette race sous son aile. On la comprend, les pauvres en avaient bien besoin.

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