Wind Lace
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Hâtez-vous et battez-vous avec des talons bénis par le vent.
Permets-moi de te présenter la dentelle du vent, fantaisiste et briseuse d'air, l'accessoire enchanteur qui ajoute une touche de rapidité et d'élégance à chaque pas de ton héros.
Stats de combat de base
Statistiques de combat
+ 20 Vitesse de déplacement
Recette
Informations supplémentaires
C'est comme si tu ajoutais un soupçon de vent à la garde-robe de ton héros, le transformant en un danseur agile et gracieux sur le champ de bataille. La dentelle de vent est parfaite pour les héros qui veulent se déplacer avec finesse, en évitant les dangers et en atteignant le cœur de l'action avec style.
Statistiques
Les statistiques ci-dessous montrent le pourcentage de constructions de héros qui contiennent Wind Lace comme objet principal ou secondaire pour chaque rôle. Ces statistiques sont basées sur nos guides de héros
.Stratégie d'énumération
Un autre élément de début de partie qui, si vous manquez de vitesse, vous sera donné pour pas cher ! Un objet ouvert à tous les héros qui le recherchent.
Héros avec Wind Lace comme objet principal
Héros contrés par Wind Lace
Te donne une vitesse de déplacement pour t'éloigner d'Abaddon et ne pas être réduit au silence par la malédiction d'Avernus.
Te donne la vitesse de déplacement nécessaire pour sortir de la zone de proc de Pieds froids. Compense également le ralentissement du mouvement dû à Vortex glacé.
Te donne une vitesse de déplacement pour contrer la lenteur de déplacement de Flux. Il te permet également de réduire l'écart avec le gardien de l'arc.
Te donne la vitesse de déplacement nécessaire pour t'éloigner de la hache et ne pas te faire prendre dans l'appel des berserkers ou subir les dégâts du contre-hélix.
Te donne la vitesse de déplacement nécessaire pour distancer Batrider pendant Firefly. Compense également le ralentissement du mouvement dû à Sticky Napalm.
Te donne une vitesse de déplacement pour contrer la lenteur de déplacement des sangliers et ne pas te faire écraser par les clics droits.
Te donne la vitesse de déplacement pour sortir de l'AoE du rite du sang afin d'éviter les dégâts et le silence.
Te donne une vitesse de déplacement qui te permet de distancer le chasseur de primes et de ne pas te faire frapper par Jinada aussi souvent.
Te donne une vitesse de déplacement pour contrer la lenteur de déplacement de Cinder Brew et Thunder Clap, et ne pas te faire écraser par les clics droits.
Te donne une vitesse de déplacement pour contrer la lenteur de déplacement du Viscous Nasal Goo et ne pas te faire écraser par le Quill Spray et les clics droits.
Te donne une vitesse de déplacement pour contrer le mouvement lent de Silken Bola et ne pas te faire écraser par les clics droits.
Te donne une vitesse de déplacement qui te permet de rester en dehors de la portée du coup de sabot et de ne pas te faire écraser par le double tranchant.
Te donne une vitesse de déplacement qui te permet de rester hors de portée du Boulon du Chaos et de ne pas te faire écraser par la Faille de la Réalité.
Te donne une vitesse de déplacement pour distancer Clockwerk pendant Battery Assault et ne pas te faire piéger par les Power Cogs.
Te donne une vitesse de déplacement pour ne pas te faire attraper par Starbreaker. Compense également le ralentissement de mouvement du Marteau céleste.
Te donne de la vitesse de déplacement pour contrer le ralentissement de mouvement de Poison Touch et ne pas te faire écraser par Dazzle pendant sa durée.
Te donne une vitesse de déplacement pour briser le lien du siphon spirituel. Compense également le ralentissement du mouvement dû au Silence.
Te donne une vitesse de déplacement qui correspond au gain de vitesse de déplacement de Dooms grâce à la Terre brûlée pour le poursuivre ou lui échapper.
Te donne une vitesse de déplacement pour faire du kite ou réduire l'écart avec le Rôdeur Drow. Compense également le ralentissement de mouvement des flèches de givre.
Te donne la vitesse de déplacement nécessaire pour faire face à l'amélioration des Titans aînés avec l'Esprit astral. Il t'aide également à éviter les effets d'écho et de fendeur de terre avant qu'ils ne se déclenchent.
Te donne la vitesse de déplacement nécessaire pour distancer l'Esprit de braise lorsqu'il a activé la garde de flamme.
Te donne une vitesse de déplacement pour faire du kite ou réduire l'écart avec le Néant sans visage après la Marche temporelle. Compense également le ralentissement du mouvement dû à la dilatation du temps.
Te donne de la vitesse de déplacement pour sortir de l'AoE de la houle d'encre. Compense également le ralentissement du mouvement dû à l'attaque de la foi.
Te donne une vitesse de déplacement pour te mettre hors de portée du barrage de roquettes. Il t'aide également à te mettre à l'abri avant que le missile à tête chercheuse ne t'étourdisse.
Te donne de la vitesse de déplacement pour faire du kite ou réduire l'écart avec Huskar. Compense également la lenteur de mouvement de Life Break.
Te donne une vitesse de déplacement qui te permet de faire du kite ou de réduire l'écart avec l'invocateur. Elle te permet également d'esquiver ou de te mettre à l'abri des sorts tels que Tornade et EMP.
Te donne une vitesse de déplacement qui correspond au gain de mouvement de Io grâce à l'attache, pour faire du cerf-volant ou le pourchasser.
Te donne la vitesse de déplacement nécessaire pour sortir de l'AoE de Macropyre. Compense également le ralentissement du mouvement dû à Dual Breath.
Te donne la vitesse de déplacement nécessaire pour contourner Legion Commander et rester à l'écart de Overwhelming Odds AoE. Il te permet également d'égaler le gain de mouvement qu'elle obtient en appuyant sur l'attaque.
Te donne une vitesse de déplacement qui te permet de faire du kite ou de réduire l'écart avec Leshrac. Il t'aide également à rester à l'écart de l'AoE de Pulse Nova et de Diabolic Edict.
Te donne une vitesse de déplacement pour contrer le ralentissement de mouvement du souffle de givre et du bouclier de givre.
Te donne de la vitesse de déplacement pour attaquer Lifestealer et contrer le ralentissement de mouvement de Ghoul Frenzy. Il t'aide également à compenser le gain de mouvement de Rage.
Te donne de la vitesse de déplacement pour t'éloigner de l'ours spirituel et éviter ses racines enchevêtrées. Il te permet également de réduire l'écart avec le druide solitaire.
Te donne une vitesse de déplacement qui correspond au gain de mouvement de Marcis grâce à Rebound, afin de l'attaquer ou de la poursuivre. Cela te permet également de rester hors de portée de Dispose.
Te donne une vitesse de déplacement pour contourner Mars et faire en sorte qu'il soit plus difficile pour lui d'utiliser la Lance de Mars. Il te permet également de contrer la lenteur de mouvement de Rébellion des dieux.
Te donne une vitesse de déplacement pour faire du kite ou réduire l'écart avec Medusa. Il te permet également de contrer la lenteur de mouvement du serpent mystique.
Te donne la vitesse de déplacement nécessaire pour contourner le roi des singes et ne pas lui donner de piles de maîtrise du Jingu. Il te permet également de contrer la lenteur de mouvement de Primal Spring.
Te donne de la vitesse de déplacement pour faire du kite ou réduire l'écart avec Muerta. Permet également de contrer la lenteur de mouvement de l'Appel.
Te donne de la vitesse de déplacement pour faire du kite ou réduire l'écart avec Night Stalker et rester en dehors de l'AoE de Crippling Fear. Compense également le ralentissement de mouvement du Néant.
Te donne la vitesse de déplacement nécessaire pour combler l'écart avec Omniknight ou rester hors de portée des dégâts de la Purification. Compense également le ralentissement de mouvement du Marteau de pureté.
Te donne la vitesse de déplacement nécessaire pour faire du kite avec Pangolier et pour esquiver Rolling Thunder et Swashbuckle. Compense également le ralentissement du mouvement dû à l'Écrasement du bouclier.
Razor cherche à réduire l'écart et à coller un lien statique sur une cible et wind_lace t'aidera à garder la distance ou à t'enfuir.
Pour garder la distance avec Treant Protector et compenser les ralentissements provenant de Treant`s Grasp et Leech Seed.
Pour garder la distance avec le Venomancer et compenser les ralentissements provenant de Venomous Gale et Poison Sting.
Pour garder la distance avec le sorcier, sois capable de te séparer des autres unités lorsqu'elles sont encastrées ou de fuir le quartier de la mort.
Trivia
Il s'appelait auparavant "Wind Lance" lors de sa version bêta.