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Outworld Devourer

Popularité: #76

Classement: #82

Rang de bannissement : #5

Classement KDA : #33

Peut emprisonner une unité héroïque, la rendant invulnérable

En s'appropriant les esprits des êtres qu'il emprisonne, Outworld Destroyer transforme l'intelligence pure en une puissance dévastatrice. Il affaiblit ses adversaires d'un flux d'énergie arcanique et ébranle leur raison de son explosion ultime, vidant de leur mana les êtres qui survivent.

Taux de réussite 46.7%
Taux de prélèvement 5.3%
Attributs
Outworld Devourer Image

582 +63.8/lvl

435 +50.4/lvl

Strength Image

21 +2.9/lvl

Agility Image

22 +1.6/lvl

Intelligence Image

30 +4.2/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

49 - 61 + 4.2/niveau (184.8 - 196.8 au niveau 30)

Attack

Range:

450

Attack

Armor:

4.7 + 0.3/niveau (14.7 au niveau 30)

Attack

Movement:

315

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Obsidian Decimator

Taux de réussite: 55.6%

Taux de prélèvement: 60.0%

En plus de restaurer le mana, Essence Flux augmente temporairement la limite de mana maximum.


Essence Flux

En plus de restaurer le mana, Essence Flux augmente temporairement la limite de mana maximum.

MANA MAX. : 4%

DURÉE DU BONUS DE MANA : 10

Overwhelming Devourer

Taux de réussite: 33.3%

Taux de prélèvement: 40.0%

Les unités héroïques touchées par Astral Emprisonnement et Sanity's Eclipse soignent Outworld Destroyer chaque fois qu'elles lancent un sort.


Astral Imprisonment

Les unités héroïques touchées subissent une allergie au mana pendant 5 secondes. Outworld Destroyer est soigné chaque fois qu'elles lancent un sort.

SOINS SELON LE MANA : 100%


Sanity's Eclipse

Les unités héroïques touchées subissent une allergie au mana pendant 7 secondes. Outworld Destroyer est soigné chaque fois qu'elles lancent un sort.

SOINS SELON LE MANA : 100%

Capacités

Innate Ability Image
Ominous Discernment

Outworld Destroyer gagne 2 de mana supplémentaire par point d'intelligence.


Q

Arcane Orb

Ajoute des dégâts purs aux attaques d'Outworld Destroyer en fonction de sa réserve de mana.


MANA AJOUTÉ AUX DÉGÂTS : 10% / 11% / 12% / 13%

COUT EN MANA ACTUEL : 20%

Cooldown

6 / 4 / 2 / 0

Cast Range

450


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Arcane Orb : +1.5 % de dégâts

La connaissance de l'autre monde d'Harbinger lui permet de puiser dans le flux et le reflux de toute énergie spirituelle, l'insufflant dans son être.
W

Astral Imprisonment

Place une unité ciblée dans une prison astrale. L'unité emprisonnée est invulnérable et interrompue. Lorsque la prison astrale implose, elle inflige des dégâts à la cible et vole un pourcentage de son mana max.


DURÉE : 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4

DÉGÂTS : 90 / 180 / 270 / 360

MANA MAX. VOLÉ : 16% / 19% / 22% / 25%

DURÉE DU VOL DE MANA : 30 / 40 / 50 / 60

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Mana Cost

150

Cast Range

650


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Astral Imprisonment inflige des dégâts dans une zone donnée. Permet aussi aux unités alliées de se déplacer pendant Astral Imprisonment, à la hauteur de undefined % de leur vitesse de déplacement (elles restent visibles mais ne peuvent pas être ciblées et ne peuvent effectuer aucune autre action).


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Astral Imprisonment : +125 de portée d'incantation

Emprisonnées dans une poche entre ce monde et l'Outworld, les victimes se rendent compte de leur savoir infantile et de leur mortalité.

Essence Flux

Accorde une chance passive à Outworld Destroyer de restaurer un pourcentage de son mana max. à chaque fois qu'il lance une capacité.


CHANCES : 30%


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Quand Outworld Destroyer subit des dégâts qui le ferait passer sous le seuil des 20 % de PV, une dissipation forte est appliquée. Quand l'effet se déclenche, Outworld Destroyer consomme tout son mana et crée une protection contre tous les types de dégâts qui dure 15 secondes. La protection équivaut à 65 % de son mana max. L'effet peut se déclencher toutes les 80 secondes et son temps de recharge ne peut pas être réinitialisé.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1.5 % du mana actuel converti en vit. de dépl.

L'Outworld est rempli d'énergie arcane, qui est prête à se diffuser à travers toutes les brèches ouvertes par Harbinger.
R

Sanity's Eclipse

Déchaine une explosion psychique qui inflige des dégâts aux unités ennemies en fonction de la différence entre le mana d'Outworld Destroyer et le leur. Sanity's Eclipse inflige des dégâts aux unités piégées par Astral Imprisonment. Inflige des dégâts bonus aux illusions.


RAYON : 450 / 525 / 600

PORTÉE D'INCANTATION : 700

MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS (DIFF. MANA) : 0.4

DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 200%

Cooldown

150 / 135 / 120

Mana Cost

200 / 300 / 400

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Multiplicateur de Sanity's Eclipse : +0.2 de diff. de mana

Lors des ruptures d'un cristal de l'Outworld, des énergies cataclysmiques sont libérées et les réverbérations de cette puissance se font sentir à travers toutes les dimensions.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Sanity's Eclipse : −60 s de temps de recharge

Arcane Orb : +1.5 % de dégâts

+ 10.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Multiplicateur de Sanity's Eclipse : +0.2 de diff. de mana

+20 % de vol de vie pour les sorts

+ 36.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 % du mana actuel converti en vit. de dépl.

+ 15.6 %

Astral Imprisonment : +125 de portée d'incantation

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+250 de mana

+200 PV

+ 46.4 %

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Utilise l'emprisonnement astral sur le héros ennemi pour l'empêcher de frapper en dernier ou de nier les creeps, en particulier le creep à distance.

Utilise l'orbe d'arcane sur les adversaires qui n'ont pas de temps de recharge pendant la phase de préparation, car il inflige des tonnes de dégâts. Tu peux aussi sécuriser les derniers coups avec pour augmenter les dégâts.

Après avoir utilisé l'emprisonnement astral, les adversaires risquent de s'en prendre à toi, alors fais attention.

N'oublie pas d'activer la barre du roi noir lors des combats, surtout avant que les ennemis ne puissent te mettre hors d'état de nuire au début des combats.

L'orbe arcane fonctionne sur les Anciens. Choisis donc de cultiver les Anciens plutôt que les camps normaux lorsque c'est possible, afin d'augmenter le nombre de fermes.

Arcane Orb fonctionne sur Roshan. Tu peux donc le prendre tôt avec un allié qui te protège.

Contre-stratégie

Fais attention à la quantité de mana perdue lors de l'utilisation multiple de l'emprisonnement astral. Outworld Destroyer peut te détruire avec son ultime s'il y a une grande différence de pool de mana.

Concentre Outworld Destroyer dans les combats car il fournit des sauvegardes à son équipe grâce à Astral Imprisonment.

Les objets qui augmentent le pool de mana sont excellents contre l'éclipse de sanité d'OD.

Les objets d'immunité aux sorts sont excellents contre le destructeur du monde extérieur.

La hallebarde du ciel est très efficace pour empêcher le destructeur du monde extérieur d'utiliser l'orbe arcane.

Lore

Héritier d'une race noble et souveraine, Harbinger, dernier gardien survivant d'un avant-poste aux frontières de l'Abysse, rôdait aux abords du Néant. Depuis cet Autremonde de cristal, telle une sentinelle éternelle, il contemplait les cieux depuis des siècles et surveillait les mouvements dans la nuit infinie par-delà les étoiles. Dans les limbes éclatants de sa mémoire, un écho résonnait telle une prophétie : une mélodie sombre évoquait un mal qui se réveillerait bientôt, au-delà des frontières de la création, pour s'intéresser à notre monde. Absorbé par son rôle de vigile, Outworld Destroyer ne se souciait guère des évènements animant le système solaire. Cependant, la clameur des Ancients finit par arriver jusqu'à lui, et il daigna enfin se tourner vers le soleil et se rendre sur le champ de bataille. La place d'Harbinger dans nos prophéties est sans équivoque : il est le présage de malheurs à venir. Pourtant, son arrivée est déjà une malédiction en soi.

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