Peut emprisonner une unité héroïque, la rendant invulnérable
En s'appropriant les esprits des êtres qu'il emprisonne, Outworld Destroyer transforme l'intelligence pure en une puissance dévastatrice. Il affaiblit ses adversaires d'un flux d'énergie arcanique et ébranle leur raison de son explosion ultime, vidant de leur mana les êtres qui survivent.
Taux de réussite 46.7%
Taux de prélèvement 5.3%
Attributs
582 +63.8/lvl
435 +50.4/lvl
21 +2.9/lvl
22 +1.6/lvl
30 +4.2/lvl
Statistiques
Damage:
49 - 61 + 4.2/niveau (184.8 - 196.8 au niveau 30)
Range:
450
Armor:
4.7 + 0.3/niveau (14.7 au niveau 30)
Movement:
315
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Obsidian Decimator
Taux de réussite: 55.6%
Taux de prélèvement: 60.0%
En plus de restaurer le mana, Essence Flux augmente temporairement la limite de mana maximum.
Essence Flux
En plus de restaurer le mana, Essence Flux augmente temporairement la limite de mana maximum.
MANA MAX. : 4%
DURÉE DU BONUS DE MANA : 10
Overwhelming Devourer
Taux de réussite: 33.3%
Taux de prélèvement: 40.0%
Les unités héroïques touchées par Astral Emprisonnement et Sanity's Eclipse soignent Outworld Destroyer chaque fois qu'elles lancent un sort.
Astral Imprisonment
Les unités héroïques touchées subissent une allergie au mana pendant 5 secondes. Outworld Destroyer est soigné chaque fois qu'elles lancent un sort.
SOINS SELON LE MANA : 100%
Sanity's Eclipse
Les unités héroïques touchées subissent une allergie au mana pendant 7 secondes. Outworld Destroyer est soigné chaque fois qu'elles lancent un sort.
SOINS SELON LE MANA : 100%
Capacités
Outworld Destroyer gagne 2 de mana supplémentaire par point d'intelligence.
Arcane Orb
Ajoute des dégâts purs aux attaques d'Outworld Destroyer en fonction de sa réserve de mana.
MANA AJOUTÉ AUX DÉGÂTS : 10% / 11% / 12% / 13%
COUT EN MANA ACTUEL : 20%
6 / 4 / 2 / 0
450
- Arcane Orb : +1.5 % de dégâts
Astral Imprisonment
Place une unité ciblée dans une prison astrale. L'unité emprisonnée est invulnérable et interrompue. Lorsque la prison astrale implose, elle inflige des dégâts à la cible et vole un pourcentage de son mana max.
DURÉE : 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
DÉGÂTS : 90 / 180 / 270 / 360
MANA MAX. VOLÉ : 16% / 19% / 22% / 25%
DURÉE DU VOL DE MANA : 30 / 40 / 50 / 60
18 / 16 / 14 / 12
150
650
Aghanim's Shard
Astral Imprisonment inflige des dégâts dans une zone donnée. Permet aussi aux unités alliées de se déplacer pendant Astral Imprisonment, à la hauteur de undefined % de leur vitesse de déplacement (elles restent visibles mais ne peuvent pas être ciblées et ne peuvent effectuer aucune autre action).
- Astral Imprisonment : +125 de portée d'incantation
Essence Flux
Accorde une chance passive à Outworld Destroyer de restaurer un pourcentage de son mana max. à chaque fois qu'il lance une capacité.
CHANCES : 30%
Aghanim's Scepter
Quand Outworld Destroyer subit des dégâts qui le ferait passer sous le seuil des 20 % de PV, une dissipation forte est appliquée. Quand l'effet se déclenche, Outworld Destroyer consomme tout son mana et crée une protection contre tous les types de dégâts qui dure 15 secondes. La protection équivaut à 65 % de son mana max. L'effet peut se déclencher toutes les 80 secondes et son temps de recharge ne peut pas être réinitialisé.
- +1.5 % du mana actuel converti en vit. de dépl.
Sanity's Eclipse
Déchaine une explosion psychique qui inflige des dégâts aux unités ennemies en fonction de la différence entre le mana d'Outworld Destroyer et le leur. Sanity's Eclipse inflige des dégâts aux unités piégées par Astral Imprisonment. Inflige des dégâts bonus aux illusions.
RAYON : 450 / 525 / 600
PORTÉE D'INCANTATION : 700
MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS (DIFF. MANA) : 0.4
DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 200%
150 / 135 / 120
200 / 300 / 400
700
- Multiplicateur de Sanity's Eclipse : +0.2 de diff. de mana
Talents
Sanity's Eclipse : −60 s de temps de recharge
Arcane Orb : +1.5 % de dégâts
+ 10.0 %
Multiplicateur de Sanity's Eclipse : +0.2 de diff. de mana
+20 % de vol de vie pour les sorts
+ 36.4 %
+1.5 % du mana actuel converti en vit. de dépl.
+ 15.6 %
Astral Imprisonment : +125 de portée d'incantation
+250 de mana
+200 PV
+ 46.4 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Utilise l'emprisonnement astral sur le héros ennemi pour l'empêcher de frapper en dernier ou de nier les creeps, en particulier le creep à distance.
Utilise l'orbe d'arcane sur les adversaires qui n'ont pas de temps de recharge pendant la phase de préparation, car il inflige des tonnes de dégâts. Tu peux aussi sécuriser les derniers coups avec pour augmenter les dégâts.
Après avoir utilisé l'emprisonnement astral, les adversaires risquent de s'en prendre à toi, alors fais attention.
N'oublie pas d'activer la barre du roi noir lors des combats, surtout avant que les ennemis ne puissent te mettre hors d'état de nuire au début des combats.
L'orbe arcane fonctionne sur les Anciens. Choisis donc de cultiver les Anciens plutôt que les camps normaux lorsque c'est possible, afin d'augmenter le nombre de fermes.
Arcane Orb fonctionne sur Roshan. Tu peux donc le prendre tôt avec un allié qui te protège.
Contre-stratégie
Fais attention à la quantité de mana perdue lors de l'utilisation multiple de l'emprisonnement astral. Outworld Destroyer peut te détruire avec son ultime s'il y a une grande différence de pool de mana.
Concentre Outworld Destroyer dans les combats car il fournit des sauvegardes à son équipe grâce à Astral Imprisonment.
Les objets qui augmentent le pool de mana sont excellents contre l'éclipse de sanité d'OD.
Les objets d'immunité aux sorts sont excellents contre le destructeur du monde extérieur.
La hallebarde du ciel est très efficace pour empêcher le destructeur du monde extérieur d'utiliser l'orbe arcane.
Lore
Héritier d'une race noble et souveraine, Harbinger, dernier gardien survivant d'un avant-poste aux frontières de l'Abysse, rôdait aux abords du Néant. Depuis cet Autremonde de cristal, telle une sentinelle éternelle, il contemplait les cieux depuis des siècles et surveillait les mouvements dans la nuit infinie par-delà les étoiles. Dans les limbes éclatants de sa mémoire, un écho résonnait telle une prophétie : une mélodie sombre évoquait un mal qui se réveillerait bientôt, au-delà des frontières de la création, pour s'intéresser à notre monde. Absorbé par son rôle de vigile, Outworld Destroyer ne se souciait guère des évènements animant le système solaire. Cependant, la clameur des Ancients finit par arriver jusqu'à lui, et il daigna enfin se tourner vers le soleil et se rendre sur le champ de bataille. La place d'Harbinger dans nos prophéties est sans équivoque : il est le présage de malheurs à venir. Pourtant, son arrivée est déjà une malédiction en soi.